SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 39
Una realidad que no podemos negar.
La Base
  (www)
La Base
                              (www)
• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
  interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
  garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
  funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
  orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
  conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
  universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
• Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
  World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
  habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
  conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
  remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
  (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
Web 1.0
Variables de la web 2.0
                   (concepto general)




                                        ADMINITRADOR




USUARIO INSCRITO




                                         USUARIO
¿Qué es una red social?



PARENTESCOS




     INTERESES
Principio su uso en la web
• Tecnología web 2.0:
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
   web que facilitan el compartir información, la
   interoperabilidad, el diseño centrado en el
   usuario y la colaboración en la World Wide Web.
   Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
   web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
   servicios de red social, los servicios de
   alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
   folcsonomías.
Web 2.0
Una nueva tecnología
USANDO LAS REDES SOCIALES
ENTRETENIMIENTO
LO MAS CONOCIDOS
EL PERSONAJE
APORTADOR
                Mark Zuckerberg
              Mark Elliot Zuckerberg (14 de mayo de
                  1984, White Plains, Estados Unidos),
                  más conocido como Mark
                  Zuckerberg, es un programador y
                  empresario estadounidense
                  conocido por ser el creador de
                  Facebook. Para desarrollar la red,
                  Zuckerberg contó con el apoyo de
                  sus compañeros de Harvard, el
                  coordinador de Ciencias de la
                  computación y sus compañeros de
                  habitación Eduardo Saverin, Dustin
                  Moskovitz y Chris Hughes.
                  Actualmente es el personaje más
                  joven que aparece en Forbes con una
                  fortuna valorada en más de 13.500
                  millones de dólares. Fue nombrado
                  como Persona del Año en 2010 por la
                  revista estadounidense Time
                  Magazine.
Variables de la web 2.0
                   Entretenimiento (Redes sociales)
                                              ADMINITRADOR




                                                      ADMINITRADOR




USUARIO INSCRITO




                                                       USUARIO
Facebook
• Ventajas
  1.-Puedes hacer varias cosas a la vez.
  2.-Puede ser considerado un medio de comunicación.
  3.-Los juegos sirven como método de entretenimiento.
  4.-Debido a las publicaciones y eso te sirve para conocer mas a
  fondo a personas.
  5.-Puedes compartir fotos y videos con tu familia y amigos aunque
  estén lejos.
  6.-Puedes conocer mas gente.
  7.-Te identificas con grupos de tu interés.
  8.-Te sirve para buscar a personas que hace tiempo dejaste de ver y
  así tal vez restablecer la comunicación con dichas personas.
  9.-Si no tienes MSN también es una buena opción para usar el chat.
  10.- Conectividad con todo entorno.
Facebook
•   Desventajas
    1.-Los juegos hacen un poco lento las PC o te traba un poco el youtube si lo tienes
    abierto, a menos que cuentes con una PC moderna y un internet de alta velocidad.
    2.-A veces hay gente sin quehacer que te agrega y es de las personas que hacen
    ven o piden cosas muy incomodas.
    3.-Si no pones tu perfil como privado y lo personalizas, todo mundo puede ver tu
    información y de cierta forma eso puede llegar a ser peligroso.
    4.-A veces uno entra y se le va el rato ahí sin darse cuenta.
    5.-Algunos comentarios en fotos videos y estados pueden encolerizarnos.
    6.-Muchos se pierden en los juegos, y como hay cosas en los juegos que se
    compran con dinero REAL, gastan su dinero a lo tonto ya que solo son dibujitos en
    una PC o una imágenes animadas.
    7.-Si insertas música no es como hi5 que inicia la reproducción ,en facebook hay
    que encender la música manualmente .
    8.-Aunque estés con el chat sin conexión los demás pueden saber que estas ahí .
    9.-El chat es un poco mas tardado que MSN ,etc.
EDUCACIÓN
LO MAS CONOCIDOS
EL PERSONAJE
APORTADOR

             Martin Dougioamus
             Martin Dougiamas (nacido en agosto de
                1969), vive en Perth, Australia, y es un
                educador y científico de la
                computación, con títulos de posgrado
                en Ciencias de la Computación y
                Educación. Su trabajo ha tenido un
                impacto significativo sobre la
                aplicación de los modelos
                constructivistas de enseñanza y
                aprendizaje en línea con Moodle, un
                sistema de gestión del curso.
                Sus intereses de investigación actuales
                y la inspiración son la aplicación de los
                referentes del construccionismo social
                y la creación de redes a la tecnología
                de Internet, y las metodologías y
                prácticas de desarrollo de software de
Variables de la web 2.0
                   (E-learning)
                                             Encargado
                                             Director




                                                ADMINITRADOR




USUARIO INSCRITO
    Profesores
                              Visitante
    Alumnos
                                  Invitado
                                                  USUARIO
   Participantes
DOKEOS (E-LEARNING)
• Ventajas
    1.   Mejor interactividad, entre los alumnos y la informática.
    2.   Mayor acceso a cantidades de información educativa.
    3.   Individualización de aprendizaje al ritmo de cada alumno.
    4.   Rapidez en el acceso.
    5.   Fácil uso y manejo del sistema.
    6.   Estimula en los alumnos el desarrollo de varias habilidades.
    7.   Orienta y regula el proceso de aprendizaje.
    8.   Contribuye al desarrollo formativo del alumno de su
         desarrollo mental y formativo.
    9.   Elimina las dificultades que representan las distancias
         geográficas, donde la población puede acceder a este tipo
         de educación independientemente donde resida.
DOKEOS (E-LEARNING)
• Desventajas
     1.   La desconfianza que se genera ante la falta de comunicación,
          directa entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso
          de evaluación y aprendizaje y de evaluación académica del
          alumnado.
     2.   Al eliminarse la interacción social en presencia, es posible que el
          alumno se aislé.
     3.   Genera el cambio a un sistema de educación, a distancia exige al
          alumno una adaptación especifica de aprender a usar materiales
          didácticos, específicos de aprender a utilizar materiales
          didácticos específicos, y aulas virtuales, a comunicarse con sus
          profesores y con los otros alumnos .
     4.    Consumo de energía eléctrica.
     5.   Tener acceso a internet, y a una computadora, y material de
          almacenamiento (CD, USB).
     6.   Falta en conocimientos básicos en computación.
NEGOCIOS (e-marketing)
• La mercadotecnia en Internet es el estudio de las técnicas
  del uso de Internet para publicitar y vender productos y
  servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en
  páginas web, los envíos de correo masivos, la
  mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimización
  en buscadores), la utilización de redes sociales y la
  mercadotecnia de bitácoras o blogs.
• La mercadotecnia en Internet es un componente del
  comercio electrónico. Puede incluir la gestión de
  contenidos, las relaciones públicas, el servicio al cliente y
  las ventas. El comercio electrónico y la mercadotecnia en
  Internet se han vuelto más populares en la medida en que
  los proveedores de Internet se están volviendo más
  accesibles. Más de un tercio de los consumidores que
  tienen acceso a Internet en sus hogares afirman haber
  utilizado Internet como medio para realizar sus compras.
EL PERSONAJE
APORTADOR




               El Vendedor
MERCADEO EN INTERNET

• pagos por clics.
• cuanto mas pagan mas rápido es su posición
  de anuncio.
• Enfocado al anuncio del producto o servicio.
• Cuanto mas clics o publicaciones se loran
  buenos posicionamientos.
MERCADEO EN INTERNET
Anuncios pagados
MERCADEO EN INTERNET
Anuncios pagados
E-MARKETING
• Ventajas
    1.   Encontrar un producto a menor costo.
    2.   Realizar mejor negociación con el vendedor.
    3.   Comodidad en la adquisición del bien o producto.
    4.   Elimina obligaciones con trabajadores por los
         contratos.
    5.   Costos de los distribuidores.
    6.   Elimina las perdidas por mercancía robada.
    7.   Elimina días muertos por causas de huelga.
    8.   Genera mayores ganancias por venta unitaria de un
         producto.
E-MARKETING
• Desventajas
    1. Cercanía entre el vendedor y el comprador para
       proceder con una queja del producto.
    2. Cobro o poder hacer valida la garantía del producto
       comercializado.
    3. Se pierde la capacidad de visualización del producto
       en comercialización o conocimiento físico del
       producto.
    4. Menor comunicación entre vendedor y consumidor.
    5. Robo por internet.
En conclusión
  “Las Redes Sociales no se trata de Sitios Web.
          Se trata de las experiencias.”
“Las empresas que entienden el Social Media son las que
       dicen con su mensaje: te veo, te escucho y
                     me importas”
Una realidad que no podemos negar.
        Por: Edwin W. Huanca Pajuelo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Redes Sociales en el ámbito educativo
Redes Sociales  en el ámbito educativoRedes Sociales  en el ámbito educativo
Redes Sociales en el ámbito educativoMaybelt King
 
Precauciones de redes sociales
Precauciones de redes socialesPrecauciones de redes sociales
Precauciones de redes socialesyurleizita
 
Internet y Educación presentación
Internet y Educación presentaciónInternet y Educación presentación
Internet y Educación presentaciónportalitodesandra
 
Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 mariella8
 
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.Edwin Arley Bernal Holguin
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaCarlos López Ardao
 
Diapo redes sociales y la tecnología
Diapo redes sociales y la tecnologíaDiapo redes sociales y la tecnología
Diapo redes sociales y la tecnologíaClaydeAngelyn LM
 
Jennifer Carlosama
Jennifer  CarlosamaJennifer  Carlosama
Jennifer Carlosama10011999
 
Comunidades Virtuales
Comunidades VirtualesComunidades Virtuales
Comunidades Virtualesandiebeth
 

La actualidad más candente (18)

Grupo 9 (2)
 Grupo 9 (2) Grupo 9 (2)
Grupo 9 (2)
 
Redes Sociales en el ámbito educativo
Redes Sociales  en el ámbito educativoRedes Sociales  en el ámbito educativo
Redes Sociales en el ámbito educativo
 
Precauciones de redes sociales
Precauciones de redes socialesPrecauciones de redes sociales
Precauciones de redes sociales
 
Internet y Educación presentación
Internet y Educación presentaciónInternet y Educación presentación
Internet y Educación presentación
 
Argumentos en contra de la web 2
Argumentos en contra de la web 2Argumentos en contra de la web 2
Argumentos en contra de la web 2
 
Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Redes sociales en la Docencia Superior
Redes sociales en la Docencia SuperiorRedes sociales en la Docencia Superior
Redes sociales en la Docencia Superior
 
Educación 2.0. Práctica 4
Educación 2.0. Práctica 4Educación 2.0. Práctica 4
Educación 2.0. Práctica 4
 
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.
Comunidades Virtuales Y Redes Sociales Como Herramienta De Negocios.
 
Las herramientas web
Las herramientas web Las herramientas web
Las herramientas web
 
TIC PRESENTACION CLASES
TIC PRESENTACION CLASESTIC PRESENTACION CLASES
TIC PRESENTACION CLASES
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
 
Diapo redes sociales y la tecnología
Diapo redes sociales y la tecnologíaDiapo redes sociales y la tecnología
Diapo redes sociales y la tecnología
 
Redes sociales sandra montesinos
Redes sociales sandra montesinosRedes sociales sandra montesinos
Redes sociales sandra montesinos
 
Jennifer Carlosama
Jennifer  CarlosamaJennifer  Carlosama
Jennifer Carlosama
 
Comunidades Virtuales
Comunidades VirtualesComunidades Virtuales
Comunidades Virtuales
 
Comunidades Virtuales y Elearning
Comunidades Virtuales y ElearningComunidades Virtuales y Elearning
Comunidades Virtuales y Elearning
 

Destacado

Software propietario
Software propietarioSoftware propietario
Software propietariosandragarrido
 
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...Instituto Juan Bosco de Huánuco
 
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013Instituto Juan Bosco de Huánuco
 
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.Instituto Juan Bosco de Huánuco
 
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...Instituto Juan Bosco de Huánuco
 

Destacado (15)

Las Redes Sociales en la Educación
Las Redes Sociales en la EducaciónLas Redes Sociales en la Educación
Las Redes Sociales en la Educación
 
Domotica
Domotica Domotica
Domotica
 
Análisis de Mercado, Heladería Oasis
Análisis de Mercado, Heladería OasisAnálisis de Mercado, Heladería Oasis
Análisis de Mercado, Heladería Oasis
 
SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIOSOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO
 
Módulo I, Marketing 2014
Módulo I, Marketing 2014Módulo I, Marketing 2014
Módulo I, Marketing 2014
 
Open source and block programing
Open source and block programingOpen source and block programing
Open source and block programing
 
Software propietario
Software propietarioSoftware propietario
Software propietario
 
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...
IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO BASADO EN EL CURSO DE ENSAMBLAJE PARA L...
 
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
Inteligencia artificial, Computación e Informática IV - 2013
 
Neuromarketing: Ventas
Neuromarketing: VentasNeuromarketing: Ventas
Neuromarketing: Ventas
 
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.
Manual de Ayuda: Ficha de Plan de Negocio, Primera Etapa, PQS 2016.
 
Ingeniería Social 2014
Ingeniería Social 2014Ingeniería Social 2014
Ingeniería Social 2014
 
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...
IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE SISTEMA DE CONTROL ACADÉMICO PARA EL INSTITUTO DE ...
 
Contabilidad Minera
Contabilidad MineraContabilidad Minera
Contabilidad Minera
 
Proyecto sistema matriculas
Proyecto sistema matriculasProyecto sistema matriculas
Proyecto sistema matriculas
 

Similar a Redes Sociales

Similar a Redes Sociales (20)

lLAS REDES SOCIALES UNIMINUTO
lLAS REDES SOCIALES  UNIMINUTOlLAS REDES SOCIALES  UNIMINUTO
lLAS REDES SOCIALES UNIMINUTO
 
LAS REDES SOCIALES GBI
LAS REDES SOCIALES  GBI LAS REDES SOCIALES  GBI
LAS REDES SOCIALES GBI
 
TIC PRESENTACION CLASES 2
TIC PRESENTACION CLASES 2TIC PRESENTACION CLASES 2
TIC PRESENTACION CLASES 2
 
Trabajos sobre redes sociales
Trabajos sobre redes socialesTrabajos sobre redes sociales
Trabajos sobre redes sociales
 
Redes sociales
Redes sociales Redes sociales
Redes sociales
 
Redes sociales en power point (1)
Redes sociales en power point (1)Redes sociales en power point (1)
Redes sociales en power point (1)
 
Trabajos sobre redes sociales
Trabajos sobre redes socialesTrabajos sobre redes sociales
Trabajos sobre redes sociales
 
D diapositivas del curso de las tic
D diapositivas  del curso de las ticD diapositivas  del curso de las tic
D diapositivas del curso de las tic
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Redes Sociales
Redes SocialesRedes Sociales
Redes Sociales
 
Redes Sociales
Redes SocialesRedes Sociales
Redes Sociales
 
Redes sociales 1
Redes sociales 1Redes sociales 1
Redes sociales 1
 
Redes sociales 1
Redes sociales 1Redes sociales 1
Redes sociales 1
 
Tic, historia de la web y otros
Tic, historia de la web y otrosTic, historia de la web y otros
Tic, historia de la web y otros
 
Facebook, twitter
Facebook, twitterFacebook, twitter
Facebook, twitter
 
Facebook y twitter, gigantes tecnológicos
Facebook y twitter, gigantes tecnológicosFacebook y twitter, gigantes tecnológicos
Facebook y twitter, gigantes tecnológicos
 
Uso responsable de las tics
Uso responsable de las ticsUso responsable de las tics
Uso responsable de las tics
 
Equipo 1.
Equipo 1.Equipo 1.
Equipo 1.
 
Redessociales
RedessocialesRedessociales
Redessociales
 

Más de Instituto Juan Bosco de Huánuco

Más de Instituto Juan Bosco de Huánuco (20)

SERVICIO DE ASESORÍA PARA LA BÚSQUEDA DE EMPLEO
SERVICIO DE ASESORÍA PARA LA BÚSQUEDA DE EMPLEOSERVICIO DE ASESORÍA PARA LA BÚSQUEDA DE EMPLEO
SERVICIO DE ASESORÍA PARA LA BÚSQUEDA DE EMPLEO
 
Seminario: Haciendo empresa 2018
Seminario: Haciendo empresa 2018Seminario: Haciendo empresa 2018
Seminario: Haciendo empresa 2018
 
Secretarias Ejecutivas de Alta Dirección
Secretarias Ejecutivas de Alta DirecciónSecretarias Ejecutivas de Alta Dirección
Secretarias Ejecutivas de Alta Dirección
 
Revista: X Foro Técnico 2017
Revista: X Foro Técnico 2017Revista: X Foro Técnico 2017
Revista: X Foro Técnico 2017
 
Ventajas y desventajas de la organización
Ventajas y desventajas de la organizaciónVentajas y desventajas de la organización
Ventajas y desventajas de la organización
 
Reingeniería
ReingenieríaReingeniería
Reingeniería
 
Funciones del Análisis Organizacional
Funciones del Análisis OrganizacionalFunciones del Análisis Organizacional
Funciones del Análisis Organizacional
 
Planificación y Organización
Planificación y OrganizaciónPlanificación y Organización
Planificación y Organización
 
Mentoring
MentoringMentoring
Mentoring
 
Cultura Organizacional
Cultura OrganizacionalCultura Organizacional
Cultura Organizacional
 
Clasificacion de organigramas
Clasificacion de organigramasClasificacion de organigramas
Clasificacion de organigramas
 
Clases de organigrama por la forma de representacion
Clases de organigrama por la forma de representacionClases de organigrama por la forma de representacion
Clases de organigrama por la forma de representacion
 
Benchmarketing
BenchmarketingBenchmarketing
Benchmarketing
 
Estructura Organizativa
Estructura OrganizativaEstructura Organizativa
Estructura Organizativa
 
Análisis Organizacional
Análisis OrganizacionalAnálisis Organizacional
Análisis Organizacional
 
Normas Apa 2017
Normas Apa 2017Normas Apa 2017
Normas Apa 2017
 
Neuromarketing
Neuromarketing Neuromarketing
Neuromarketing
 
7 preguntas frecuentes en una sustentación de tesis
7 preguntas frecuentes en una sustentación de tesis7 preguntas frecuentes en una sustentación de tesis
7 preguntas frecuentes en una sustentación de tesis
 
Perfil del consumidor
Perfil del consumidorPerfil del consumidor
Perfil del consumidor
 
Comercio internacional y crecimiento económico
Comercio internacional y crecimiento económicoComercio internacional y crecimiento económico
Comercio internacional y crecimiento económico
 

Redes Sociales

  • 1. Una realidad que no podemos negar.
  • 2.
  • 3. La Base (www)
  • 4. La Base (www) • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. • Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
  • 6. Variables de la web 2.0 (concepto general) ADMINITRADOR USUARIO INSCRITO USUARIO
  • 7. ¿Qué es una red social? PARENTESCOS INTERESES
  • 8. Principio su uso en la web • Tecnología web 2.0: El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 9. Web 2.0 Una nueva tecnología
  • 10.
  • 11. USANDO LAS REDES SOCIALES
  • 13.
  • 14. EL PERSONAJE APORTADOR Mark Zuckerberg Mark Elliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), más conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en más de 13.500 millones de dólares. Fue nombrado como Persona del Año en 2010 por la revista estadounidense Time Magazine.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Variables de la web 2.0 Entretenimiento (Redes sociales) ADMINITRADOR ADMINITRADOR USUARIO INSCRITO USUARIO
  • 18. Facebook • Ventajas 1.-Puedes hacer varias cosas a la vez. 2.-Puede ser considerado un medio de comunicación. 3.-Los juegos sirven como método de entretenimiento. 4.-Debido a las publicaciones y eso te sirve para conocer mas a fondo a personas. 5.-Puedes compartir fotos y videos con tu familia y amigos aunque estén lejos. 6.-Puedes conocer mas gente. 7.-Te identificas con grupos de tu interés. 8.-Te sirve para buscar a personas que hace tiempo dejaste de ver y así tal vez restablecer la comunicación con dichas personas. 9.-Si no tienes MSN también es una buena opción para usar el chat. 10.- Conectividad con todo entorno.
  • 19. Facebook • Desventajas 1.-Los juegos hacen un poco lento las PC o te traba un poco el youtube si lo tienes abierto, a menos que cuentes con una PC moderna y un internet de alta velocidad. 2.-A veces hay gente sin quehacer que te agrega y es de las personas que hacen ven o piden cosas muy incomodas. 3.-Si no pones tu perfil como privado y lo personalizas, todo mundo puede ver tu información y de cierta forma eso puede llegar a ser peligroso. 4.-A veces uno entra y se le va el rato ahí sin darse cuenta. 5.-Algunos comentarios en fotos videos y estados pueden encolerizarnos. 6.-Muchos se pierden en los juegos, y como hay cosas en los juegos que se compran con dinero REAL, gastan su dinero a lo tonto ya que solo son dibujitos en una PC o una imágenes animadas. 7.-Si insertas música no es como hi5 que inicia la reproducción ,en facebook hay que encender la música manualmente . 8.-Aunque estés con el chat sin conexión los demás pueden saber que estas ahí . 9.-El chat es un poco mas tardado que MSN ,etc.
  • 21. EL PERSONAJE APORTADOR Martin Dougioamus Martin Dougiamas (nacido en agosto de 1969), vive en Perth, Australia, y es un educador y científico de la computación, con títulos de posgrado en Ciencias de la Computación y Educación. Su trabajo ha tenido un impacto significativo sobre la aplicación de los modelos constructivistas de enseñanza y aprendizaje en línea con Moodle, un sistema de gestión del curso. Sus intereses de investigación actuales y la inspiración son la aplicación de los referentes del construccionismo social y la creación de redes a la tecnología de Internet, y las metodologías y prácticas de desarrollo de software de
  • 22.
  • 23. Variables de la web 2.0 (E-learning) Encargado Director ADMINITRADOR USUARIO INSCRITO Profesores Visitante Alumnos Invitado USUARIO Participantes
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. DOKEOS (E-LEARNING) • Ventajas 1. Mejor interactividad, entre los alumnos y la informática. 2. Mayor acceso a cantidades de información educativa. 3. Individualización de aprendizaje al ritmo de cada alumno. 4. Rapidez en el acceso. 5. Fácil uso y manejo del sistema. 6. Estimula en los alumnos el desarrollo de varias habilidades. 7. Orienta y regula el proceso de aprendizaje. 8. Contribuye al desarrollo formativo del alumno de su desarrollo mental y formativo. 9. Elimina las dificultades que representan las distancias geográficas, donde la población puede acceder a este tipo de educación independientemente donde resida.
  • 30. DOKEOS (E-LEARNING) • Desventajas 1. La desconfianza que se genera ante la falta de comunicación, directa entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación y aprendizaje y de evaluación académica del alumnado. 2. Al eliminarse la interacción social en presencia, es posible que el alumno se aislé. 3. Genera el cambio a un sistema de educación, a distancia exige al alumno una adaptación especifica de aprender a usar materiales didácticos, específicos de aprender a utilizar materiales didácticos específicos, y aulas virtuales, a comunicarse con sus profesores y con los otros alumnos . 4. Consumo de energía eléctrica. 5. Tener acceso a internet, y a una computadora, y material de almacenamiento (CD, USB). 6. Falta en conocimientos básicos en computación.
  • 31. NEGOCIOS (e-marketing) • La mercadotecnia en Internet es el estudio de las técnicas del uso de Internet para publicitar y vender productos y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en páginas web, los envíos de correo masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimización en buscadores), la utilización de redes sociales y la mercadotecnia de bitácoras o blogs. • La mercadotecnia en Internet es un componente del comercio electrónico. Puede incluir la gestión de contenidos, las relaciones públicas, el servicio al cliente y las ventas. El comercio electrónico y la mercadotecnia en Internet se han vuelto más populares en la medida en que los proveedores de Internet se están volviendo más accesibles. Más de un tercio de los consumidores que tienen acceso a Internet en sus hogares afirman haber utilizado Internet como medio para realizar sus compras.
  • 32. EL PERSONAJE APORTADOR El Vendedor
  • 33. MERCADEO EN INTERNET • pagos por clics. • cuanto mas pagan mas rápido es su posición de anuncio. • Enfocado al anuncio del producto o servicio. • Cuanto mas clics o publicaciones se loran buenos posicionamientos.
  • 36. E-MARKETING • Ventajas 1. Encontrar un producto a menor costo. 2. Realizar mejor negociación con el vendedor. 3. Comodidad en la adquisición del bien o producto. 4. Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos. 5. Costos de los distribuidores. 6. Elimina las perdidas por mercancía robada. 7. Elimina días muertos por causas de huelga. 8. Genera mayores ganancias por venta unitaria de un producto.
  • 37. E-MARKETING • Desventajas 1. Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto. 2. Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado. 3. Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento físico del producto. 4. Menor comunicación entre vendedor y consumidor. 5. Robo por internet.
  • 38. En conclusión “Las Redes Sociales no se trata de Sitios Web. Se trata de las experiencias.” “Las empresas que entienden el Social Media son las que dicen con su mensaje: te veo, te escucho y me importas”
  • 39. Una realidad que no podemos negar. Por: Edwin W. Huanca Pajuelo