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Para hacer los cubitos magicos primero que nd hacemos una figura de una cara
de un dado
Despues de esto, vamos a copiar 5 m,as de este mismo para completar el diseño
de un cubo, la idea es poder darle forma al armar los bloques con el fin que este
mismo de una numeración diferente por lo cual también se le hacen los orificios o
puntos para dar el No. Del valor
Ya teniendo esto lo siguiente es armar el bloque que le permitirá cambiar de
disfraz a este objeto y poder dar un No. Con su identificación dada.
Primero vamos a donde dice: “Control”
Ahí buscamos el bloque llamado
Este nos servirá para dar inicio a la animación. Luego de esto aremos una nueva
variable con el fin de poder darnos mas implementos para la animación… esta se
llamara: “valor”
Nos saldrán todas estas opciones las cuales uniremos a los bloques de :
Apariencia, Operadores.
Una vez teniendo estos los unimos con el bloque de control de tal manera, que
quede completa la primera parte de la animación
Una vez terminado este proseguimos a hacer un elemento especial que es el
botón de control para los dados.
Este lo hacemos creándolo aca
Una vez echo esto, y teniéndolo listo le damos la palabra “TIRAR” y de igual forma
cambiamos su nombre por el mismo
Cuando tengamos esto aremos la animación usando los bloques de Control, este
quedara asi:
Para darle el nombre Tirar Dados tienes que crear un nuevo nombre y asignarle el
mismo
Ahora para poder darle animación a tus dados con el botón iran a donde creaste
los bloques del dado y cambiaras un bloque de control por ESTE
Y asi al oprimir el controlador anterior el dado se activara dando como resultado:
Ahora lo único que falta es duplicar este mismo en otros 3 para que queden con la
misma animación.. de tal manera que:
Cuadrar el escenario esta a tu gusto…
Y asi se crean los cubitos mágicos.

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Cubitos magicos

  • 1. Para hacer los cubitos magicos primero que nd hacemos una figura de una cara de un dado Despues de esto, vamos a copiar 5 m,as de este mismo para completar el diseño de un cubo, la idea es poder darle forma al armar los bloques con el fin que este mismo de una numeración diferente por lo cual también se le hacen los orificios o puntos para dar el No. Del valor
  • 2. Ya teniendo esto lo siguiente es armar el bloque que le permitirá cambiar de disfraz a este objeto y poder dar un No. Con su identificación dada. Primero vamos a donde dice: “Control” Ahí buscamos el bloque llamado
  • 3. Este nos servirá para dar inicio a la animación. Luego de esto aremos una nueva variable con el fin de poder darnos mas implementos para la animación… esta se llamara: “valor” Nos saldrán todas estas opciones las cuales uniremos a los bloques de : Apariencia, Operadores. Una vez teniendo estos los unimos con el bloque de control de tal manera, que quede completa la primera parte de la animación
  • 4. Una vez terminado este proseguimos a hacer un elemento especial que es el botón de control para los dados. Este lo hacemos creándolo aca Una vez echo esto, y teniéndolo listo le damos la palabra “TIRAR” y de igual forma cambiamos su nombre por el mismo Cuando tengamos esto aremos la animación usando los bloques de Control, este quedara asi: Para darle el nombre Tirar Dados tienes que crear un nuevo nombre y asignarle el mismo Ahora para poder darle animación a tus dados con el botón iran a donde creaste los bloques del dado y cambiaras un bloque de control por ESTE
  • 5. Y asi al oprimir el controlador anterior el dado se activara dando como resultado: Ahora lo único que falta es duplicar este mismo en otros 3 para que queden con la misma animación.. de tal manera que: Cuadrar el escenario esta a tu gusto… Y asi se crean los cubitos mágicos.