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“Por la calidad profesional”
TALLER DE SOPORTE TECNICO
LIC. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TECNOLOGIA EN LA PC
UNIDAD II
OBJETIVO DE LA UNIDAD II
CONOCER Y ANALIZAR
LOS DIFERENTES
COMPONENTES DE
HARDWARE DE UN
EQUIPO DE COMPUTO Y
LAS ESPICIFICACIONES,
MARCAS Y PRECIOS DE
CADA UNO.
UNIDAD 2.- TECNOLOGIA EN LA PC
2.1 PERIFERICOS DE IN, OUT, IN/OUT
2.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
2.2.1 ALMACENAMIENTO PRINCIPAL
2.2.2 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
2.3 MOTHER BOARD
2.3.1FUNCIONAMIENTO
2.3.2 PARTES DEL MOTHER BOARD
2.3.3 RECORRIDO DE LOS DATOS
2.3.4 TIPOS DE PROBLEMAS DE LA MOTHER BOARD
2.4 GABINETE Y FUENTE DE PODER
2.4.1 TIPOS DE GABINETS Y FUENTES DE PODER
2.4.2 PROBLEMAS FRECUENTE CON LA FUENTE
CONCEPTO DE INFORMÁTICA
INFORMÁTICA :
ES LA CIENCIA QUE SE ENCARGA DEL
TRATAMIENTO AUTOMÁTICO Y RACIONAL
DE LA INFORMACIÓN.
MACION
AUTO
Uso de un computador:
Proceso de transformación de datos en información
Se ingresan al
sistema datos que
provienen del
exterior
El computador realiza
distintas operaciones y
transforma los datos
00010101101010010
10011101001111101
01010100010101011
El computador
presenta la
información para uso
externo
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
RELACIÓN ENTRE LOS 5 ELEMENTOS DE HARDWARE
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
Arquitectura básica
de Von Neumann
 Físicamente son pequeños chips
llamados microprocesadores.
 Es el “Cerebro” de la computadora.
 Es el lugar donde se manipulan los
datos, donde se interpretan y ejecutan
las instrucciones.
 Compuesto por dos elementos:
• La Unidad de Control (UC)
• La Unidad Aritmética-Lógica (UAL)
•Memoria principal
EL PROCESADOR O UCP
• Ejecuta operaciones
aritméticas y comparaciones:
• Cálculos
Suma, resta, multiplicación y
división
• Comparaciones
Operadores aritméticos: <,
<=, =>, >
• Operadores booleanos: OR,
AND, NOT
La Unidad Aritmética-Lógica
(UAL)
EL PROCESADOR O UCP
UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
E
D
I
R
E
C
C
I
O
N
E
S
B
U
S
D
E
D
A
T
O
S
PUERTOS DE E/S
 Administra los recursos del
computador, es decir, la
memoria, los dispositivos de
entrada, los de salida y los de
almacenamiento.
 Selecciona e interpreta las
instrucciones del programa
cargado y se encarga de que
sean ejecutadas
 Transfiere los datos a la Unidad
Aritmética-Lógica, para su
procesamiento.
La Unidad de Control (UC)
EL PROCESADOR O UCP UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
E
D
I
R
E
C
C
I
O
N
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S
B
U
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D
E
D
A
T
O
S
PUERTOS DE E/S
Se usa para almacenar el
programa, los datos y los
resultados (activos) que se
están procesando en un
momento dado
EL PROCESADOR O UCP
Memoria principal
UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
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D
I
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C
I
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B
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PUERTOS DE E/S
ÍNDICE
Introducción al Hardware
• ¿QUÉ ES ELHARDWARE?
• DIVISIÓNDE HARDWARE
• DISPOSITIVO DE ENTRADA
• DISPOSITIVOS DE SALIDA
• DISPOSITIVOSDE ALMACENAMIENTO
• CUIDADOS DEL HARDWARE
13
Conceptos fundamentales de un computador:
Software + Hardware
Software
(Soporte lógico)
Hardware
(Soporte físico)
Es el conjunto de programas, datos y
procedimientos que permiten el
funcionamiento lógico de una PC.
SOFT WARE:
Material “blando”,
Componente intangible de la PC
Ej.:
Sist. operativo,
Procesadores
de texto,
Hojas de
Cálculo, etc.
Está constituido por el conjunto de
circuitos electrónicos y componentes
electromecánicos de una PC.
HARD WARE:
Material “duro”,
Componente tangible de la PC
Ej.:
teclado
monitor
tarjetas
Chips, etc.
¿QUÉ ES EL HARDWARE?
SE DEFINE COMO TODO LO TANGIBLE, MATERIAL, O
LO QUE SE PUEDE TOCAR DEL EQUIPO DE COMPUTO,
POR EJEMPLO: LOS CONECTORES, EL RATÓN
(MOUSE),EL MONITOR,EL TECLADO,ETC.
SE CLASIFICA SEGÚN USO POR LA
COMPUTADORA EN: DISPOSITIVO DE
ENTRADA, DE SALIDA Y DE
ALMACENAMIENTO.
El hardware, se puede clasificar en 5 categorías básicas:
1. Procesador (UCP)
2. Memoria principal
CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
3. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al
usuario del ordenador introducir
datos, comandos y programas en
la CPU
4. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al
usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora.
CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
Dispositivos de Entrada / Salida
Son dispositivos que pueden cumplir alternadamente la
función de dispositivos de entrada y de dispositivos de salida.
Ejemplo: Modem
También existen los...
5. Almacenamiento secundario
Clasificación de Hardware
1.- HARDWARE DEL UCP
•PROCESADOR
• TARJETA MADRE
•PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
> EL MICROPROCESADOR ES
UN CIRCUITO INTEGRADO
QUE CONTIENE TODOS LOS
ELEMENTOS NECESARIOS
PARA CONFORMAR UNA
"UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO"
1.- HARDWARE DEL UCP
PROCESADOR
> EN LA ACTUALIDAD ESTE
COMPONENTE ELECTRÓNICO
ESTÁ COMPUESTO POR MILLONES
DE TRANSISTORES, INTEGRADOS
EN UNA MISMA PLACA DE SILICIO.
> MARCAS PRINCIPALES: INTEL Y
AMD
CARACTERISTICAS DE LOS
PROCESADORES INTEL Y AMD
VENTAJAS
•Excelente calidad
•Materiales muy buenos
•Tienen vida de uso largo.
•Tienen mucha cachè.
•Buen rendimiento.
•Muy baratos
•Muy buen rendimiento
•Mejores para Gamers
•Mejor manejo en graficos
DESVENATJAS
• Son muy caros.
• Puedes conseguir procesadores
AMD mucho mejores por el precio
de un procesador Intel
Se calientan mucho
Su vida de uso es menor a los de
Intel
Menos memoria cachè
¿CUÁNDO
USAR?
•Usas PC de uso diario
•Usas la PC para trabajos
•Cuando eres un diseñador,
programador
Vas a hacer una PC gamer
¿CUÁNDO NO
USAR?
•Cuando no tienes dinero para un
Intel.
•Cuando vas a hacer una PC Gamer
Compraras una laptop, es mas
recomendableIintel, por razones de
temperatura.
CUADRO COMPARATIVO
 i7 vPro como i5 vPro son procesadores orientados al sector profesional (negocios) y
proporciona una mayor protección contra virus y malware.
 i7 como el i5, son procesadores muy completos con un rendimiento excelente para usuarios avanzados
que exijan un rendimiento alto y multitarea
 i3 ES Unas más que aceptables condiciones de trabajo para un hogar.
 Celeron bajo coste (precio) y el buen rendimiento que ofrece para trabajos básicos, tales como
procesador de textos, navegación por internet
$3,350.00 $1,500.00
$5,200.00 $700.00
MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR
Desmontar el procesador de la tarjeta
madre. Con la ayuda de un destornillador,
procedemos a retirar el disipador de calor
(al retirarlo, lo colocamos sobre un trozo
de toalla seca que ubicamos en nuestra
superficie de trabajo)
NOTA: Trate el procesador y el disipador de calor con mucho
cuidado y delicadeza, ya que son equipos que se pueden averiar
muy fácilmente y pueden tener daños.
MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR
Retirar el polvo que se encuentra en el
ventilador y sobre el procesador con un pincel
o brocha fina,
Veremos una pasta térmica
seca sobre el procesador. Esta
pasta térmica mantiene al
procesador aislado del calor,
retire con un algodón la seca y
pongámosle nueva.
NOTA: Nunca agarrar el procesador por los pines.
1.- HARDWARE DEL UCP
TARJETA MADRE
> ES LA TARJETA DE CIRCUITOS
IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA
QUE SIRVE COMO MEDIO DE
CONEXIÓN ENTRE EL
MICROPROCESADOR, LOS
CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE
SOPORTE, LAS RANURAS PARA
CONECTAR PARTE O TODA LA RAM
DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS
RANURAS ESPECIALES (SLOTS)
QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE
TARJETAS ADAPTADORAS
ADICIONALES.
Puente
2.- TARJETA MADRE
Los zócalos para el microprocesador
determina qué tipo de unidad central de
procesamiento (CPU) utiliza la tarjeta
madre
El chipset es parte del sistema lógico de la tarjeta
madre y se hace generalmente de dos partes - el
puente norte (northbridge) y el puente sur
(southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU
con otras piezas de la computadora.
Batería que mantiene los ajustes básicos y
el tiempo del sistema.
Puertos Acelerados Gráficos
(AGP) Accelerated Graphics Port -
puertos dedicados para las tarjetas
de video
BIOS ROM - (Basic Input/Output System,
Sistema básica de la entrada/salida)
controla las funciones más básicas de la
computadora y realiza una autoprueba
cada vez que usted la enciende
1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
1.- Serial
> Puerto que permite enviar y recibir
información por un solo cable, envía
los datos de manera secuencial, uno
detrás del otro y su proceso es lento.
> (Monitor, proyector, etc)
2.-Paralelo:
Son mas rápidos que los puertos series ya que
envían un conjunto de datos simultáneamente y
es bidireccional.
(impresoras, discos duros externos, grabadores
de CD externo, Jazz, Zip, escáner).
1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
3.-PS/2:
El puerto bidireccional fue introducido por
IBM y era el estándar de todas las
computadoras.
(mouse y teclado exclusivamente)
4.- USB (Universal Serial Bus, Bus Serie
Universal),
Una importante característica de los puertos USB
es la sencillez con la que se instala un dispositivo.
Los dispositivos se pueden conectar y desconectar
sin necesidad de apagar el PC
5.- Conectores telefónicos y de red
 Permite la conexión de una línea
telefónica a tu computadora, esto es,
para realizar a conexión a Internet.
1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
6.- Conectores de audio.
 Este tipo de puerto, permite conectar
dispositivos relacionado con el sonido tales
como: bocinas, micrófono, audífonos.
2.- MEMORIA PRINCIPAL
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
MEMORIA
PRINCIPAL
LA MEMORIA PRINCIPAL, ES DONDE SE
ALMACENAN TEMPORALMENTE TANTO LOS
DATOS COMO LOS PROGRAMAS QUE LA CPU
ESTÁ PROCESANDO.
RAM
(Random Access
Memory)
ROM
(Read Only Memory)
> CONTIENE PROGRAMAS QUE SON PIEZAS
FUNDAMENTALES DEL SISTEMA Y QUE NO
PUEDEN SER BORRADOS NI POR EL USUARIO NI
POR LA PROPIA MÁQUINA.
> CONTIENE AQUELLAS
INSTRUCCIONES
NECESARIAS PARA EL
ARRANQUE INICIAL QUE
LEE LA CPU CUANDO LA
COMPUTADORA EMPIEZA A
FUNCIONAR
ROM
2.- MEMORIA PRINCIPAL
> ALMACENA DE MANERA
PERMANENTE LAS
INSTRUCCIONES Y DATOS, SU
CONTENIDO SE CREA AL
FABRICAR EL CHIP
CORRESPONDIENTE Y NO SE
PUEDE ALTERAR.
> DE LA RAM DEPENDE LOS
PROGRAMAS Y DATOS QUE SE
PUEDEN EJECUTAR AL MISMO
TIEMPO.
> SE LLAMA DE ACCESO
ALEATORIO PORQUE LAS
CELDAS DE LA MEMORIA SE
REUTILIZAN, CONFORME SE
REQUIERE, BORRÁNDOSE EL
CONTENIDO ANTERIOR AL
SUSTITUIRLO POR UNO NUEVO
> ESTOS DATOS SERÁN
CONSERVADOS MIENTRAS
LA COMPUTADORA ESTE
ENCENDIDA.
RAM
2.- MEMORIA PRINCIPAL
> LUGAR DONDE SE COLOCAN
TEMPORALMENTE ELEMENTOS
TALES COMO LOS DATOS E
INSTRUCCIONES
UNO DE LOS SECRETOS PARA QUE LA
COMPUTADORA VAYA MÁS RÁPIDO, PASA POR
AGREGARLE MÁS MEMORIA RAM
CUANTA MÁS MEMORIA POSEA LA PC,
MAYOR SERÁ LA VELOCIDAD A LA QUE
TRABAJARÁ
DENTRO DE LAS MEMORIAS RAM EXISTEN
DISTINTOS TIPOS DE TECNOLOGÍAS QUE
SE DIFERENCIAN PRINCIPALMENTE POR SU
VELOCIDAD DE ACCESO Y SU FORMA
FÍSICA. ENTRE ELLAS ENCONTRAMOS LAS
DRAM, SDRAM, RDRAM, ENTRE OTRAS.
Las memorias DRAM (Dynamic RAM)
fueron las utilizadas en los primeros
módulos
Es un tipo de memoria más barata que la
SDRAM, pero también bastante más lenta,
por lo que con el paso del tiempo ha
dejado de utilizarse.
Esta memoria es del tipo asíncronas, es
decir, que iban a diferente velocidad que el
sistema, y sus tiempos de refresco eran
bastante altos
DRAM
Se presentan en módulos RIMM de 184
contactos. Fue utilizada en los Pentium IV
Era la memoria más rápida en su tiempo,
pero por su elevado costo fue rápidamente
cambiada por la económica DDR
RDRAM
Las memorias SDRAM
(Synchronous Dynamic RAM)
son las utilizadas actualmente
Son un tipo de memorias
síncronas, es decir, que van a
la misma velocidad del
sistema.
Las memorias SDRAM se dividen
a su vez en varios tipos:
 DDR
 DDR2
 DDR3
SDRAM
Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos.
Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se
caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles.
Formato miniaturizado de DIMM.
MODULOS
SDRAM
MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS
RAM
1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM DEL SLOT.
2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA MEMORIA RAM CON UNA
GOMA BLNCA.
3.- SOPLETEAR EL SLOT D ELA MEMORIA RAM,
4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM.
1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM
DEL SLOT.
2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA
MEMORIA RAM CON UNA GOMA
BLNCA.
MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
3.- SOPLETEAR EL SLOT DE LA
MEMORIA RAM
4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM.
MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
SON EL CONJUNTO DE
ELEMENTOS POR EL CUAL
PODEMOS INTRODUCIR
DATOS A LA
COMPUTADORA.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO
Un teclado es un dispositivo
parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos
apuntadores integrados.
Tipos:
oTeclados expandidos
oTeclados ergonómicos
Dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro bloques,
denominados alfabético, numérico, de
control y teclas de función, de tal forma
que pulsando cada una de ellas se
transfiere su codificación a la
computadora
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
1.- PARA QUITAR EL POLVO QUE ESTA
ENTRE LAS TECLAS DEL TECLADO
LO PODEMOS HACER DE DOS
FORMAS CON AIRE COMPRIMIDO O
CON UNA SILICONO LLAMADA
CIBERCLEAN
MANTENIMIENTO DEL TECLADO
2.- LIMPIAR LA CARCASA DEL TECLADO CON UNA ESPUMA O
SUSTANCIA LIMPIADORA ESPECIAL PARA COMPUTADORA Y UNA
FRANELA.
MANTENIMIENTO DEL TECLADO
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
 Un Mouse, o ratón, es un dispositivo
apuntador diseñado para ser agarrado con
una mano.
 Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una
bola) que permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie
plana.
 Para seleccionar objetos o elegir
instrucciones en la pantalla, el usuario
pulsa un botón del Mouse.
 En sus inicios, era una regla
característica que la comunicación
entre la computadora y el ratón se
realizaba mediante un cable, y que
el movimiento del mouse se
registraba con una bola giratoria.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
 En la actualidad, hay una
gran diversidad de
modelos, que van desde los
alámbricos a los
inalámbricos y de los
mecánicos a los ópticos, e
incluso, combinaciones de
los mismos.
1.- SE LIMPIA LA PARTE
INFERIOR DEL
RATON QUITANDO EL
EXCESO DE
SUCIEDAD PEGADA
CON UNA FRANELA O
COTONETE.
MANTENIMIENTO DEL RATON
2.- LIMPIAR LA PARTE SUPERIOR Y EL
CABLE CON UNA FRANELA Y UNA
ESPUMA O LIQUIDO LIMPIADOR
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ESCANER
Hace una captura de una imagen, documento de
texto o fotografía, y lo transfiere en bits de
información, los cuales puede entender y manejar
un ordenador. De la misma manera, una imagen de
un documento escaneado, puede ser convertido en
un formato editable con un software OCR (Optical
Character Recognition).
Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el
objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este
objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled
Device). El CDD colecta la información y
convierte la señal analógica en señales digitales
que después pueden ser leídos y procesados por la
electrónica interna del Scanner y posteriormente
por el ordenador.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ESCANER
DE MANO
RODILLO
PLANO
o Un lápiz óptico es un puntero con un extremo
fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar
información en la pantalla pulsando un botón en
el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
LAPIZ OPTICO
o El lápiz contiene sensores ópticos que
identifican la parte de la pantalla por la que se
está pasando.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
JOYSTICK
Un joystick es un dispositivo formado
por una palanca que se mueve en
varias direcciones y dirige un cursor
u otro objeto gráfico por la pantalla
de la computadora.
Es un periférico que permite al usuario introducir
gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz
y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que
el usuario puede dibujar una imagen utilizando el
estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La
imagen no aparece en la tableta sino que se muestra
en la pantalla de la computadora
TABLA DIGITALIZADORA
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
CAMARA DIGITAL
Este dispositivo nos permite
introducir tanto imágenes como
videos a la computadora.
Dispositivo que convierte las señales acústicas en
señales electrónicas. Estas señales son utilizadas por
la tarjeta de sonido de una computadora para ser
amplificadas o grabadas según se desee.
MICROFONO
CONJUNTO DE PARTES O
DISPOSITIVOS DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO QUE PERMITEN
REPRESENTAR DATOS
(RESULTANTES DE ALGÚN
PROCESO) DE UNA MANERA
ENTENDIBLE PARA EL USUARIO.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
La pantalla convierte la información
generada por el ordenador en
información visual.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
 Los monitores monocromos de rayos
catódicos tienen un funcionamiento bastante
sencillo: un haz de electrones parte de la zona
trasera (cañón de electrones) y, tras ser
convenientemente desviados por varias
bobinas, impacta en la pantalla, que está
recubierta de un material fosforescente
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES CRT
 Se basan en las propiedades de los
cristales líquidos para polarizar la luz
que los atraviesa en presencia de un
impulso eléctrico. Existen dos tecnologías
DSTN y TFT que supera en calidad a la
anterior.
 Un monitor TFT está compuesto por
miles de celdas de transistores
luminiscentes, a continuación un cristal
líquido se encarga de modular la
cantidad de luz que puede pasar a cada
punto y, sobre él, se colocan tres filtros de
color.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES LCD
 Es lo más nuevo. En ellos se unen las ventajas
de los monitores de rayos catódicos y de las
pantallas LCD. Son planos como los LCD pero
su funcionamiento se asemeja más a los de
rayos. Existe un único haz de electrones que
barren los tres tipos de fósforo. La mezcla de
gases del tubo permite mantener la excitación
de fósforo.
 .
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES PLASMA
MANTENIMIENTO DEL MONITOR
 Es un periférico de computadora
que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORAS
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
Características
Impresoras de
impacto
Similares a las máquinas de escribir
Impresoras de
Matriz
 Dibujan las letras a través de agujas, entre
mas agujas mayor calidad (7, 9, 24)
 Económicas
 Baja calidad (resolución)
Impresoras de
Tinta
 Incorporan la Impresión a color.
 Alta calidad.
 Precio (+o-) depende del uso que se le desee
dar.
 Velocidad razonable, depende de la calidad
Impresoras de
Láser
 Alta calidad
 Alta velocidad
 Trabajan como las fotocopiadoras (toner)
Aquellos que producen los personajes y las ilustraciones para
conducir a través de los pines o agujas para generar una cinta
entintada puntos muy por delante en el papel. Son relativamente
caros y no producen imágenes de alta calidad. Sin embargo, puede
imprimir las formas en múltiples sentidos (formas de carbono o
copias de papel con un tratamiento químico).
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
DE IMPACTO
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORA DE IMPACTO
IMPRESORA DE MARGARITA
MANTENIMIENTO IMPRESORA DE IMPACTO
1.- Limpiar con una franela y
espuma para limpiar la parte
exterior de la impresora.
2.- Quitar el resto de rebaba de
papel del interior de la impresora
con aire comprimido.
3.- Limpiar el rodillo con una
franela y espuma para limpiar.
Tiene la cabeza de impresión que
tiene en su interior microresistores o
elementos piezoeléctricos que son el
calor o la presión para dirigir la tinta
a la de papel en el formato deseado.
Impresoras de chorro de tinta son
capaces de producir impresiones de
alta calidad, acercando al nivel de las
páginas de las impresoras (láser y
LED).
IMPRESORA DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORA DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
1.- El polvo es uno de los principales enemigos
de las impresoras de limpiar la parte externa de
la impresora con una brocha y espuma
limpiadora. NO ALCOHOOL NI DETERGENTE.
2.- Se ha de mantener limpia y lubricada la barra
sobre la que se desplazan los cabezales. Para su
lubricación se puede utilizar un poco de grasa,
aceite para máquinas o vaselina si bien, en
cualquier caso, se ha de aplicar poca cantidad y
siempre después de haber limpiado la barra con
un trapo o papel de cocina.
MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
3.- Limpiar los depósitos de
tinta y cartuchos, esto se
realiza cuando hay mucha
tinta y se hace con una
servilleta absorbente o unos
cotonetes.
4.- Alinear y limpiar los cabezales, esto se realiza
desde la computadora
Es conveniente realizar una impresión al
menos cada 15 días para, de esta forma,
evitar que se seque la tinta que quede en los
cabezales lo que dificultaría la impresión.
Son las impresoras que utilizan un
rayo láser para producir una imagen
en un tambor fotosensible. La luz del
láser altera la carga eléctrica en el
cilindro, que recibe un depósito de
partículas de tóner que son
capturados por la carga eléctrica
porciones. Por último, el tóner se
transfiere al papel a través de una
combinación de calor y presión. Y
también para que el trabajo de copia.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORA LASER
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORA LASER
MANTENIMIENTO
IMPRESORA LASER
1.- Abre la impresora y retira el cartucho de
tóner. Coloca el cartucho de tóner sobre un
pedazo de papel o periódico. Ten cuidado de
no inclinar o agitar el cartucho de tóner, para
evitar fugas del cartucho.
2.- Limpia el interior de la impresora
con un paño seco libre de pelusa o
una brochita. Para las zonas de difícil
acceso puedes utilizar un pincel
limpio y seco.
3.- Limpia los rodillos con un paño
ligeramente húmedo para quitar la
acumulación de suciedad.
4.- Limpiar la parte exterior con una
franela y espuma limpiadora.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
PLOTTER
Un plóter o trazador gráfico es un
dispositivo de impresión conectado
a un ordenador, y diseñado
específicamente para trazar
gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas,
etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una
impresora no podría obtener.
Es un aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
PROYECTOR
ALMACENAMIENTO PRINCIPAL
DISCOS DUROS
 El disco duro es el dispositivo que
almacena los programas y archivos
del PC de forma permanente
 Es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voláti
que emplea un sistema de
grabación magnética para
almacenar datos digitales.
Esto lo hace gracias a que no
pierde información aunque no
reciba corriente eléctrica
La característica más importante de
un disco duro es su capacidad de
almacenaje, esta se suele medir en
Gigabytes
DISCO DURO
Otro dato a tener en cuenta es su
velocidad de transferencia. Esta define
cuanto tardaremos en acceder a los datos
que tiene almacenados.
La organización de un disco duro es
responsabilidad del sistema operativo.
La mayoría de sistemas, utilizan el
concepto de archivo o fichero, donde
ambos términos significan lo mismo.
DISCO DURO
 Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada
 Cada disco requiere dos cabezales de
lectura/grabación, uno para cada lado.
 Cada disco tiene el mismo número de
pistas, y a la parte de la pista que corta
a través de todos los discos se le llama
cilindro.
ESTRUCTURA FISICA
ESTRUCTURA FISICA
PISTAS: La superficie de un disco esta dividida
en unos elementos llamadas pistas
concéntricas, donde se almacena la
información. Las pistas están numeradas
desde la parte exterior comenzando por el 0.
ESTRUCTURA LOGICA
SECTOR: Las pistas están divididas en
sectores, Un sector es la unidad básica de
almacenamiento de datos sobre los discos
duros
CLUSTER: Es un grupo de sectores, cuyo
tamaño depende de la capacidad del disco.
ESTRUCTURA LOGICA
PARTICION: Los discos duros se pueden
dividir en zonas (particiones) que se
comportan como disco duros diferentes.
SECTOR DE ARRANQUE: Es el primer
sector de un disco duro en él se almacena
la tabla de particiones y un programa
llamado Master Boot (MBR)
TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
CONECTOR EN LA TARJETA
MADRE
BUS IDE
TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
CONECTOR EN LA TARJETA
MADRE
BUS SATA
TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
A pesar del aspecto del disco duro, un tanto tosco, pesado y con apariencia de compacto,
tenemos que tener en cuenta que es muy delicado, por lo que necesitará una atención por nuestra
parte, si no queremos que se rompa.
Una de las recomendaciones, aunque muy obvia, es la de no mover el ordenador mientras está
encendido, ya que, a pesar de que el aparato no se encuentre trabajando en esos momentos, los
cabezales del disco duro se encuentran en una posición de pausa, haciendo fricción en el mismo
y, al moverse, puede producir lo que se denomina como “aterrizaje de cabezales”.
temperatura. Ésta debe estar entre los 45 º y los 50 º, teniendo en cuenta que puede llegar
como máximo a 60º.
Es muy recomendable realizar de vez en cuando una limpieza del disco duro, ya que si
permitimos que se llene de polvo, lo que estaremos haciendo es permitir que se cree un
aislante alrededor del disco, y por tanto impediremos su correcta refrigeración.
RECOMENDACIONES DE CUIDADO
FUENTE DE PODER
Se hace referencia al sistema que otorga
la electricidad imprescindible para
alimentar a equipos como ordenadores o
computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la
ya citada fuente de poder se localiza en la
parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
En una Laptop la fuente esta en la
extensión donde se conecta a la
corriente eléctrica.
FUENTE DE PODER
No obstante, también tiene entre sus objetivos el
proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje
o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la
cantidad de energía que necesiten para funcionar.
La fuente de alimentación tiene
el propósito de transformar la
tensión alterna de la red
industrial en una tensión casi
continua.
Resulta fundamental mantener limpia
a la fuente de poder, retirar el polvo
con una brocha o aire comprimido.
caso contrario, el polvo acumulado
impedirá la salida de aire. Al elevarse la
temperatura, la fuente puede sufrir un
recalentamiento y quemarse, un
inconveniente que la hará dejar de
funcionar.
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  • 1. “Por la calidad profesional” TALLER DE SOPORTE TECNICO LIC. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TECNOLOGIA EN LA PC UNIDAD II
  • 2. OBJETIVO DE LA UNIDAD II CONOCER Y ANALIZAR LOS DIFERENTES COMPONENTES DE HARDWARE DE UN EQUIPO DE COMPUTO Y LAS ESPICIFICACIONES, MARCAS Y PRECIOS DE CADA UNO.
  • 3. UNIDAD 2.- TECNOLOGIA EN LA PC 2.1 PERIFERICOS DE IN, OUT, IN/OUT 2.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 2.2.1 ALMACENAMIENTO PRINCIPAL 2.2.2 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 2.3 MOTHER BOARD 2.3.1FUNCIONAMIENTO 2.3.2 PARTES DEL MOTHER BOARD 2.3.3 RECORRIDO DE LOS DATOS 2.3.4 TIPOS DE PROBLEMAS DE LA MOTHER BOARD 2.4 GABINETE Y FUENTE DE PODER 2.4.1 TIPOS DE GABINETS Y FUENTES DE PODER 2.4.2 PROBLEMAS FRECUENTE CON LA FUENTE
  • 4. CONCEPTO DE INFORMÁTICA INFORMÁTICA : ES LA CIENCIA QUE SE ENCARGA DEL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO Y RACIONAL DE LA INFORMACIÓN. MACION AUTO
  • 5. Uso de un computador: Proceso de transformación de datos en información Se ingresan al sistema datos que provienen del exterior El computador realiza distintas operaciones y transforma los datos 00010101101010010 10011101001111101 01010100010101011 El computador presenta la información para uso externo
  • 6. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR RELACIÓN ENTRE LOS 5 ELEMENTOS DE HARDWARE Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad de Proceso Procesador (UCP) Memoria Principal Almacenamiento secundario Arquitectura básica de Von Neumann
  • 7.  Físicamente son pequeños chips llamados microprocesadores.  Es el “Cerebro” de la computadora.  Es el lugar donde se manipulan los datos, donde se interpretan y ejecutan las instrucciones.  Compuesto por dos elementos: • La Unidad de Control (UC) • La Unidad Aritmética-Lógica (UAL) •Memoria principal EL PROCESADOR O UCP
  • 8. • Ejecuta operaciones aritméticas y comparaciones: • Cálculos Suma, resta, multiplicación y división • Comparaciones Operadores aritméticos: <, <=, =>, > • Operadores booleanos: OR, AND, NOT La Unidad Aritmética-Lógica (UAL) EL PROCESADOR O UCP UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA (ALU) MEMORIA UNIDAD DE CONTROL UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA PERIFERICOS B U S D E D I R E C C I O N E S B U S D E D A T O S PUERTOS DE E/S
  • 9.  Administra los recursos del computador, es decir, la memoria, los dispositivos de entrada, los de salida y los de almacenamiento.  Selecciona e interpreta las instrucciones del programa cargado y se encarga de que sean ejecutadas  Transfiere los datos a la Unidad Aritmética-Lógica, para su procesamiento. La Unidad de Control (UC) EL PROCESADOR O UCP UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA (ALU) MEMORIA UNIDAD DE CONTROL UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA PERIFERICOS B U S D E D I R E C C I O N E S B U S D E D A T O S PUERTOS DE E/S
  • 10. Se usa para almacenar el programa, los datos y los resultados (activos) que se están procesando en un momento dado EL PROCESADOR O UCP Memoria principal UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA (ALU) MEMORIA UNIDAD DE CONTROL UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA PERIFERICOS B U S D E D I R E C C I O N E S B U S D E D A T O S PUERTOS DE E/S
  • 11.
  • 12. ÍNDICE Introducción al Hardware • ¿QUÉ ES ELHARDWARE? • DIVISIÓNDE HARDWARE • DISPOSITIVO DE ENTRADA • DISPOSITIVOS DE SALIDA • DISPOSITIVOSDE ALMACENAMIENTO • CUIDADOS DEL HARDWARE
  • 13. 13 Conceptos fundamentales de un computador: Software + Hardware Software (Soporte lógico) Hardware (Soporte físico) Es el conjunto de programas, datos y procedimientos que permiten el funcionamiento lógico de una PC. SOFT WARE: Material “blando”, Componente intangible de la PC Ej.: Sist. operativo, Procesadores de texto, Hojas de Cálculo, etc. Está constituido por el conjunto de circuitos electrónicos y componentes electromecánicos de una PC. HARD WARE: Material “duro”, Componente tangible de la PC Ej.: teclado monitor tarjetas Chips, etc.
  • 14. ¿QUÉ ES EL HARDWARE? SE DEFINE COMO TODO LO TANGIBLE, MATERIAL, O LO QUE SE PUEDE TOCAR DEL EQUIPO DE COMPUTO, POR EJEMPLO: LOS CONECTORES, EL RATÓN (MOUSE),EL MONITOR,EL TECLADO,ETC. SE CLASIFICA SEGÚN USO POR LA COMPUTADORA EN: DISPOSITIVO DE ENTRADA, DE SALIDA Y DE ALMACENAMIENTO.
  • 15. El hardware, se puede clasificar en 5 categorías básicas: 1. Procesador (UCP) 2. Memoria principal CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
  • 16. 3. Dispositivos de Entrada Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU 4. Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE Dispositivos de Entrada / Salida Son dispositivos que pueden cumplir alternadamente la función de dispositivos de entrada y de dispositivos de salida. Ejemplo: Modem También existen los...
  • 18. 1.- HARDWARE DEL UCP •PROCESADOR • TARJETA MADRE •PUERTOS DE COMUNICACIÓN Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad de Proceso Procesador (UCP) Memoria Principal Almacenamiento secundario
  • 19. > EL MICROPROCESADOR ES UN CIRCUITO INTEGRADO QUE CONTIENE TODOS LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONFORMAR UNA "UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO" 1.- HARDWARE DEL UCP PROCESADOR > EN LA ACTUALIDAD ESTE COMPONENTE ELECTRÓNICO ESTÁ COMPUESTO POR MILLONES DE TRANSISTORES, INTEGRADOS EN UNA MISMA PLACA DE SILICIO. > MARCAS PRINCIPALES: INTEL Y AMD
  • 20.
  • 21.
  • 23. VENTAJAS •Excelente calidad •Materiales muy buenos •Tienen vida de uso largo. •Tienen mucha cachè. •Buen rendimiento. •Muy baratos •Muy buen rendimiento •Mejores para Gamers •Mejor manejo en graficos DESVENATJAS • Son muy caros. • Puedes conseguir procesadores AMD mucho mejores por el precio de un procesador Intel Se calientan mucho Su vida de uso es menor a los de Intel Menos memoria cachè ¿CUÁNDO USAR? •Usas PC de uso diario •Usas la PC para trabajos •Cuando eres un diseñador, programador Vas a hacer una PC gamer ¿CUÁNDO NO USAR? •Cuando no tienes dinero para un Intel. •Cuando vas a hacer una PC Gamer Compraras una laptop, es mas recomendableIintel, por razones de temperatura. CUADRO COMPARATIVO
  • 24.  i7 vPro como i5 vPro son procesadores orientados al sector profesional (negocios) y proporciona una mayor protección contra virus y malware.  i7 como el i5, son procesadores muy completos con un rendimiento excelente para usuarios avanzados que exijan un rendimiento alto y multitarea  i3 ES Unas más que aceptables condiciones de trabajo para un hogar.  Celeron bajo coste (precio) y el buen rendimiento que ofrece para trabajos básicos, tales como procesador de textos, navegación por internet $3,350.00 $1,500.00 $5,200.00 $700.00
  • 25.
  • 26. MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR Desmontar el procesador de la tarjeta madre. Con la ayuda de un destornillador, procedemos a retirar el disipador de calor (al retirarlo, lo colocamos sobre un trozo de toalla seca que ubicamos en nuestra superficie de trabajo) NOTA: Trate el procesador y el disipador de calor con mucho cuidado y delicadeza, ya que son equipos que se pueden averiar muy fácilmente y pueden tener daños.
  • 27. MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR Retirar el polvo que se encuentra en el ventilador y sobre el procesador con un pincel o brocha fina, Veremos una pasta térmica seca sobre el procesador. Esta pasta térmica mantiene al procesador aislado del calor, retire con un algodón la seca y pongámosle nueva. NOTA: Nunca agarrar el procesador por los pines.
  • 28. 1.- HARDWARE DEL UCP TARJETA MADRE > ES LA TARJETA DE CIRCUITOS IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA QUE SIRVE COMO MEDIO DE CONEXIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR, LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE SOPORTE, LAS RANURAS PARA CONECTAR PARTE O TODA LA RAM DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS RANURAS ESPECIALES (SLOTS) QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE TARJETAS ADAPTADORAS ADICIONALES.
  • 30. 2.- TARJETA MADRE Los zócalos para el microprocesador determina qué tipo de unidad central de procesamiento (CPU) utiliza la tarjeta madre El chipset es parte del sistema lógico de la tarjeta madre y se hace generalmente de dos partes - el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU con otras piezas de la computadora.
  • 31. Batería que mantiene los ajustes básicos y el tiempo del sistema. Puertos Acelerados Gráficos (AGP) Accelerated Graphics Port - puertos dedicados para las tarjetas de video BIOS ROM - (Basic Input/Output System, Sistema básica de la entrada/salida) controla las funciones más básicas de la computadora y realiza una autoprueba cada vez que usted la enciende
  • 32.
  • 33.
  • 34. 1.- HARDWARE DEL UCP PUERTOS DE COMUNICACION 1.- Serial > Puerto que permite enviar y recibir información por un solo cable, envía los datos de manera secuencial, uno detrás del otro y su proceso es lento. > (Monitor, proyector, etc) 2.-Paralelo: Son mas rápidos que los puertos series ya que envían un conjunto de datos simultáneamente y es bidireccional. (impresoras, discos duros externos, grabadores de CD externo, Jazz, Zip, escáner).
  • 35. 1.- HARDWARE DEL UCP PUERTOS DE COMUNICACION 3.-PS/2: El puerto bidireccional fue introducido por IBM y era el estándar de todas las computadoras. (mouse y teclado exclusivamente) 4.- USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal), Una importante característica de los puertos USB es la sencillez con la que se instala un dispositivo. Los dispositivos se pueden conectar y desconectar sin necesidad de apagar el PC
  • 36. 5.- Conectores telefónicos y de red  Permite la conexión de una línea telefónica a tu computadora, esto es, para realizar a conexión a Internet. 1.- HARDWARE DEL UCP PUERTOS DE COMUNICACION 6.- Conectores de audio.  Este tipo de puerto, permite conectar dispositivos relacionado con el sonido tales como: bocinas, micrófono, audífonos.
  • 37.
  • 38.
  • 39. 2.- MEMORIA PRINCIPAL Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad de Proceso Procesador (UCP) Memoria Principal Almacenamiento secundario
  • 40. MEMORIA PRINCIPAL LA MEMORIA PRINCIPAL, ES DONDE SE ALMACENAN TEMPORALMENTE TANTO LOS DATOS COMO LOS PROGRAMAS QUE LA CPU ESTÁ PROCESANDO. RAM (Random Access Memory) ROM (Read Only Memory)
  • 41. > CONTIENE PROGRAMAS QUE SON PIEZAS FUNDAMENTALES DEL SISTEMA Y QUE NO PUEDEN SER BORRADOS NI POR EL USUARIO NI POR LA PROPIA MÁQUINA. > CONTIENE AQUELLAS INSTRUCCIONES NECESARIAS PARA EL ARRANQUE INICIAL QUE LEE LA CPU CUANDO LA COMPUTADORA EMPIEZA A FUNCIONAR ROM 2.- MEMORIA PRINCIPAL > ALMACENA DE MANERA PERMANENTE LAS INSTRUCCIONES Y DATOS, SU CONTENIDO SE CREA AL FABRICAR EL CHIP CORRESPONDIENTE Y NO SE PUEDE ALTERAR.
  • 42. > DE LA RAM DEPENDE LOS PROGRAMAS Y DATOS QUE SE PUEDEN EJECUTAR AL MISMO TIEMPO. > SE LLAMA DE ACCESO ALEATORIO PORQUE LAS CELDAS DE LA MEMORIA SE REUTILIZAN, CONFORME SE REQUIERE, BORRÁNDOSE EL CONTENIDO ANTERIOR AL SUSTITUIRLO POR UNO NUEVO > ESTOS DATOS SERÁN CONSERVADOS MIENTRAS LA COMPUTADORA ESTE ENCENDIDA. RAM 2.- MEMORIA PRINCIPAL > LUGAR DONDE SE COLOCAN TEMPORALMENTE ELEMENTOS TALES COMO LOS DATOS E INSTRUCCIONES
  • 43. UNO DE LOS SECRETOS PARA QUE LA COMPUTADORA VAYA MÁS RÁPIDO, PASA POR AGREGARLE MÁS MEMORIA RAM CUANTA MÁS MEMORIA POSEA LA PC, MAYOR SERÁ LA VELOCIDAD A LA QUE TRABAJARÁ DENTRO DE LAS MEMORIAS RAM EXISTEN DISTINTOS TIPOS DE TECNOLOGÍAS QUE SE DIFERENCIAN PRINCIPALMENTE POR SU VELOCIDAD DE ACCESO Y SU FORMA FÍSICA. ENTRE ELLAS ENCONTRAMOS LAS DRAM, SDRAM, RDRAM, ENTRE OTRAS.
  • 44. Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos DRAM
  • 45. Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium IV Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR RDRAM
  • 46. Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos:  DDR  DDR2  DDR3 SDRAM
  • 47.
  • 48. Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM. MODULOS
  • 49. SDRAM
  • 50. MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM 1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM DEL SLOT. 2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA MEMORIA RAM CON UNA GOMA BLNCA. 3.- SOPLETEAR EL SLOT D ELA MEMORIA RAM, 4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM.
  • 51. 1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM DEL SLOT. 2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA MEMORIA RAM CON UNA GOMA BLNCA. MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
  • 52. 3.- SOPLETEAR EL SLOT DE LA MEMORIA RAM 4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM. MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
  • 53.
  • 54.
  • 55. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad de Proceso Procesador (UCP) Memoria Principal Almacenamiento secundario SON EL CONJUNTO DE ELEMENTOS POR EL CUAL PODEMOS INTRODUCIR DATOS A LA COMPUTADORA.
  • 56. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados. Tipos: oTeclados expandidos oTeclados ergonómicos Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro bloques, denominados alfabético, numérico, de control y teclas de función, de tal forma que pulsando cada una de ellas se transfiere su codificación a la computadora
  • 58. 1.- PARA QUITAR EL POLVO QUE ESTA ENTRE LAS TECLAS DEL TECLADO LO PODEMOS HACER DE DOS FORMAS CON AIRE COMPRIMIDO O CON UNA SILICONO LLAMADA CIBERCLEAN MANTENIMIENTO DEL TECLADO
  • 59. 2.- LIMPIAR LA CARCASA DEL TECLADO CON UNA ESPUMA O SUSTANCIA LIMPIADORA ESPECIAL PARA COMPUTADORA Y UNA FRANELA. MANTENIMIENTO DEL TECLADO
  • 60. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA MOUSE  Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano.  Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el Mouse por una superficie plana.  Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse.
  • 61.  En sus inicios, era una regla característica que la comunicación entre la computadora y el ratón se realizaba mediante un cable, y que el movimiento del mouse se registraba con una bola giratoria. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA MOUSE  En la actualidad, hay una gran diversidad de modelos, que van desde los alámbricos a los inalámbricos y de los mecánicos a los ópticos, e incluso, combinaciones de los mismos.
  • 62. 1.- SE LIMPIA LA PARTE INFERIOR DEL RATON QUITANDO EL EXCESO DE SUCIEDAD PEGADA CON UNA FRANELA O COTONETE. MANTENIMIENTO DEL RATON 2.- LIMPIAR LA PARTE SUPERIOR Y EL CABLE CON UNA FRANELA Y UNA ESPUMA O LIQUIDO LIMPIADOR
  • 63. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESCANER Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition).
  • 64. Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESCANER DE MANO RODILLO PLANO
  • 65. o Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA LAPIZ OPTICO o El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.
  • 66. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA JOYSTICK Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora TABLA DIGITALIZADORA
  • 67. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA CAMARA DIGITAL Este dispositivo nos permite introducir tanto imágenes como videos a la computadora. Dispositivo que convierte las señales acústicas en señales electrónicas. Estas señales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas según se desee. MICROFONO
  • 68. CONJUNTO DE PARTES O DISPOSITIVOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO QUE PERMITEN REPRESENTAR DATOS (RESULTANTES DE ALGÚN PROCESO) DE UNA MANERA ENTENDIBLE PARA EL USUARIO. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 69. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR
  • 70.  Los monitores monocromos de rayos catódicos tienen un funcionamiento bastante sencillo: un haz de electrones parte de la zona trasera (cañón de electrones) y, tras ser convenientemente desviados por varias bobinas, impacta en la pantalla, que está recubierta de un material fosforescente 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITORES CRT
  • 71.  Se basan en las propiedades de los cristales líquidos para polarizar la luz que los atraviesa en presencia de un impulso eléctrico. Existen dos tecnologías DSTN y TFT que supera en calidad a la anterior.  Un monitor TFT está compuesto por miles de celdas de transistores luminiscentes, a continuación un cristal líquido se encarga de modular la cantidad de luz que puede pasar a cada punto y, sobre él, se colocan tres filtros de color. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITORES LCD
  • 72.  Es lo más nuevo. En ellos se unen las ventajas de los monitores de rayos catódicos y de las pantallas LCD. Son planos como los LCD pero su funcionamiento se asemeja más a los de rayos. Existe un único haz de electrones que barren los tres tipos de fósforo. La mezcla de gases del tubo permite mantener la excitación de fósforo.  . 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITORES PLASMA
  • 74.  Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA IMPRESORAS
  • 75. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA Características Impresoras de impacto Similares a las máquinas de escribir Impresoras de Matriz  Dibujan las letras a través de agujas, entre mas agujas mayor calidad (7, 9, 24)  Económicas  Baja calidad (resolución) Impresoras de Tinta  Incorporan la Impresión a color.  Alta calidad.  Precio (+o-) depende del uso que se le desee dar.  Velocidad razonable, depende de la calidad Impresoras de Láser  Alta calidad  Alta velocidad  Trabajan como las fotocopiadoras (toner)
  • 76. Aquellos que producen los personajes y las ilustraciones para conducir a través de los pines o agujas para generar una cinta entintada puntos muy por delante en el papel. Son relativamente caros y no producen imágenes de alta calidad. Sin embargo, puede imprimir las formas en múltiples sentidos (formas de carbono o copias de papel con un tratamiento químico). 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA DE IMPACTO
  • 77. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA IMPRESORA DE IMPACTO IMPRESORA DE MARGARITA
  • 78. MANTENIMIENTO IMPRESORA DE IMPACTO 1.- Limpiar con una franela y espuma para limpiar la parte exterior de la impresora. 2.- Quitar el resto de rebaba de papel del interior de la impresora con aire comprimido. 3.- Limpiar el rodillo con una franela y espuma para limpiar.
  • 79. Tiene la cabeza de impresión que tiene en su interior microresistores o elementos piezoeléctricos que son el calor o la presión para dirigir la tinta a la de papel en el formato deseado. Impresoras de chorro de tinta son capaces de producir impresiones de alta calidad, acercando al nivel de las páginas de las impresoras (láser y LED). IMPRESORA DE TINTA 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 80. IMPRESORA DE TINTA 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 81. MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA 1.- El polvo es uno de los principales enemigos de las impresoras de limpiar la parte externa de la impresora con una brocha y espuma limpiadora. NO ALCOHOOL NI DETERGENTE. 2.- Se ha de mantener limpia y lubricada la barra sobre la que se desplazan los cabezales. Para su lubricación se puede utilizar un poco de grasa, aceite para máquinas o vaselina si bien, en cualquier caso, se ha de aplicar poca cantidad y siempre después de haber limpiado la barra con un trapo o papel de cocina.
  • 82. MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA 3.- Limpiar los depósitos de tinta y cartuchos, esto se realiza cuando hay mucha tinta y se hace con una servilleta absorbente o unos cotonetes. 4.- Alinear y limpiar los cabezales, esto se realiza desde la computadora Es conveniente realizar una impresión al menos cada 15 días para, de esta forma, evitar que se seque la tinta que quede en los cabezales lo que dificultaría la impresión.
  • 83. Son las impresoras que utilizan un rayo láser para producir una imagen en un tambor fotosensible. La luz del láser altera la carga eléctrica en el cilindro, que recibe un depósito de partículas de tóner que son capturados por la carga eléctrica porciones. Por último, el tóner se transfiere al papel a través de una combinación de calor y presión. Y también para que el trabajo de copia. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA IMPRESORA LASER
  • 84. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA IMPRESORA LASER
  • 85. MANTENIMIENTO IMPRESORA LASER 1.- Abre la impresora y retira el cartucho de tóner. Coloca el cartucho de tóner sobre un pedazo de papel o periódico. Ten cuidado de no inclinar o agitar el cartucho de tóner, para evitar fugas del cartucho. 2.- Limpia el interior de la impresora con un paño seco libre de pelusa o una brochita. Para las zonas de difícil acceso puedes utilizar un pincel limpio y seco.
  • 86. 3.- Limpia los rodillos con un paño ligeramente húmedo para quitar la acumulación de suciedad. 4.- Limpiar la parte exterior con una franela y espuma limpiadora.
  • 87. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA PLOTTER Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
  • 88. Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA PROYECTOR
  • 90.  El disco duro es el dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma permanente  Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voláti que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Esto lo hace gracias a que no pierde información aunque no reciba corriente eléctrica La característica más importante de un disco duro es su capacidad de almacenaje, esta se suele medir en Gigabytes DISCO DURO
  • 91. Otro dato a tener en cuenta es su velocidad de transferencia. Esta define cuanto tardaremos en acceder a los datos que tiene almacenados. La organización de un disco duro es responsabilidad del sistema operativo. La mayoría de sistemas, utilizan el concepto de archivo o fichero, donde ambos términos significan lo mismo. DISCO DURO
  • 92.  Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada  Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado.  Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro. ESTRUCTURA FISICA
  • 94. PISTAS: La superficie de un disco esta dividida en unos elementos llamadas pistas concéntricas, donde se almacena la información. Las pistas están numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0. ESTRUCTURA LOGICA SECTOR: Las pistas están divididas en sectores, Un sector es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre los discos duros CLUSTER: Es un grupo de sectores, cuyo tamaño depende de la capacidad del disco.
  • 95. ESTRUCTURA LOGICA PARTICION: Los discos duros se pueden dividir en zonas (particiones) que se comportan como disco duros diferentes. SECTOR DE ARRANQUE: Es el primer sector de un disco duro en él se almacena la tabla de particiones y un programa llamado Master Boot (MBR)
  • 96. TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ CONECTOR EN LA TARJETA MADRE BUS IDE
  • 97. TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ CONECTOR EN LA TARJETA MADRE BUS SATA
  • 98. TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
  • 99. A pesar del aspecto del disco duro, un tanto tosco, pesado y con apariencia de compacto, tenemos que tener en cuenta que es muy delicado, por lo que necesitará una atención por nuestra parte, si no queremos que se rompa. Una de las recomendaciones, aunque muy obvia, es la de no mover el ordenador mientras está encendido, ya que, a pesar de que el aparato no se encuentre trabajando en esos momentos, los cabezales del disco duro se encuentran en una posición de pausa, haciendo fricción en el mismo y, al moverse, puede producir lo que se denomina como “aterrizaje de cabezales”. temperatura. Ésta debe estar entre los 45 º y los 50 º, teniendo en cuenta que puede llegar como máximo a 60º. Es muy recomendable realizar de vez en cuando una limpieza del disco duro, ya que si permitimos que se llene de polvo, lo que estaremos haciendo es permitir que se cree un aislante alrededor del disco, y por tanto impediremos su correcta refrigeración. RECOMENDACIONES DE CUIDADO
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  • 102. FUENTE DE PODER Se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. En una Laptop la fuente esta en la extensión donde se conecta a la corriente eléctrica.
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  • 104. FUENTE DE PODER No obstante, también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía que necesiten para funcionar. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua.
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  • 108. Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder, retirar el polvo con una brocha o aire comprimido. caso contrario, el polvo acumulado impedirá la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la hará dejar de funcionar.