1. “Por la calidad profesional”
TALLER DE SOPORTE TECNICO
LIC. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TECNOLOGIA EN LA PC
UNIDAD II
2. OBJETIVO DE LA UNIDAD II
CONOCER Y ANALIZAR
LOS DIFERENTES
COMPONENTES DE
HARDWARE DE UN
EQUIPO DE COMPUTO Y
LAS ESPICIFICACIONES,
MARCAS Y PRECIOS DE
CADA UNO.
3. UNIDAD 2.- TECNOLOGIA EN LA PC
2.1 PERIFERICOS DE IN, OUT, IN/OUT
2.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
2.2.1 ALMACENAMIENTO PRINCIPAL
2.2.2 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
2.3 MOTHER BOARD
2.3.1FUNCIONAMIENTO
2.3.2 PARTES DEL MOTHER BOARD
2.3.3 RECORRIDO DE LOS DATOS
2.3.4 TIPOS DE PROBLEMAS DE LA MOTHER BOARD
2.4 GABINETE Y FUENTE DE PODER
2.4.1 TIPOS DE GABINETS Y FUENTES DE PODER
2.4.2 PROBLEMAS FRECUENTE CON LA FUENTE
5. Uso de un computador:
Proceso de transformación de datos en información
Se ingresan al
sistema datos que
provienen del
exterior
El computador realiza
distintas operaciones y
transforma los datos
00010101101010010
10011101001111101
01010100010101011
El computador
presenta la
información para uso
externo
6. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
RELACIÓN ENTRE LOS 5 ELEMENTOS DE HARDWARE
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
Arquitectura básica
de Von Neumann
7. Físicamente son pequeños chips
llamados microprocesadores.
Es el “Cerebro” de la computadora.
Es el lugar donde se manipulan los
datos, donde se interpretan y ejecutan
las instrucciones.
Compuesto por dos elementos:
• La Unidad de Control (UC)
• La Unidad Aritmética-Lógica (UAL)
•Memoria principal
EL PROCESADOR O UCP
8. • Ejecuta operaciones
aritméticas y comparaciones:
• Cálculos
Suma, resta, multiplicación y
división
• Comparaciones
Operadores aritméticos: <,
<=, =>, >
• Operadores booleanos: OR,
AND, NOT
La Unidad Aritmética-Lógica
(UAL)
EL PROCESADOR O UCP
UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
E
D
I
R
E
C
C
I
O
N
E
S
B
U
S
D
E
D
A
T
O
S
PUERTOS DE E/S
9. Administra los recursos del
computador, es decir, la
memoria, los dispositivos de
entrada, los de salida y los de
almacenamiento.
Selecciona e interpreta las
instrucciones del programa
cargado y se encarga de que
sean ejecutadas
Transfiere los datos a la Unidad
Aritmética-Lógica, para su
procesamiento.
La Unidad de Control (UC)
EL PROCESADOR O UCP UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
E
D
I
R
E
C
C
I
O
N
E
S
B
U
S
D
E
D
A
T
O
S
PUERTOS DE E/S
10. Se usa para almacenar el
programa, los datos y los
resultados (activos) que se
están procesando en un
momento dado
EL PROCESADOR O UCP
Memoria principal
UNIDAD
ARITMETICA Y
LOGICA
(ALU)
MEMORIA
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD DE
ENTRADA Y
SALIDA
PERIFERICOS
B
U
S
D
E
D
I
R
E
C
C
I
O
N
E
S
B
U
S
D
E
D
A
T
O
S
PUERTOS DE E/S
11.
12. ÍNDICE
Introducción al Hardware
• ¿QUÉ ES ELHARDWARE?
• DIVISIÓNDE HARDWARE
• DISPOSITIVO DE ENTRADA
• DISPOSITIVOS DE SALIDA
• DISPOSITIVOSDE ALMACENAMIENTO
• CUIDADOS DEL HARDWARE
13. 13
Conceptos fundamentales de un computador:
Software + Hardware
Software
(Soporte lógico)
Hardware
(Soporte físico)
Es el conjunto de programas, datos y
procedimientos que permiten el
funcionamiento lógico de una PC.
SOFT WARE:
Material “blando”,
Componente intangible de la PC
Ej.:
Sist. operativo,
Procesadores
de texto,
Hojas de
Cálculo, etc.
Está constituido por el conjunto de
circuitos electrónicos y componentes
electromecánicos de una PC.
HARD WARE:
Material “duro”,
Componente tangible de la PC
Ej.:
teclado
monitor
tarjetas
Chips, etc.
14. ¿QUÉ ES EL HARDWARE?
SE DEFINE COMO TODO LO TANGIBLE, MATERIAL, O
LO QUE SE PUEDE TOCAR DEL EQUIPO DE COMPUTO,
POR EJEMPLO: LOS CONECTORES, EL RATÓN
(MOUSE),EL MONITOR,EL TECLADO,ETC.
SE CLASIFICA SEGÚN USO POR LA
COMPUTADORA EN: DISPOSITIVO DE
ENTRADA, DE SALIDA Y DE
ALMACENAMIENTO.
15. El hardware, se puede clasificar en 5 categorías básicas:
1. Procesador (UCP)
2. Memoria principal
CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
16. 3. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al
usuario del ordenador introducir
datos, comandos y programas en
la CPU
4. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al
usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora.
CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
Dispositivos de Entrada / Salida
Son dispositivos que pueden cumplir alternadamente la
función de dispositivos de entrada y de dispositivos de salida.
Ejemplo: Modem
También existen los...
18. 1.- HARDWARE DEL UCP
•PROCESADOR
• TARJETA MADRE
•PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
19. > EL MICROPROCESADOR ES
UN CIRCUITO INTEGRADO
QUE CONTIENE TODOS LOS
ELEMENTOS NECESARIOS
PARA CONFORMAR UNA
"UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO"
1.- HARDWARE DEL UCP
PROCESADOR
> EN LA ACTUALIDAD ESTE
COMPONENTE ELECTRÓNICO
ESTÁ COMPUESTO POR MILLONES
DE TRANSISTORES, INTEGRADOS
EN UNA MISMA PLACA DE SILICIO.
> MARCAS PRINCIPALES: INTEL Y
AMD
23. VENTAJAS
•Excelente calidad
•Materiales muy buenos
•Tienen vida de uso largo.
•Tienen mucha cachè.
•Buen rendimiento.
•Muy baratos
•Muy buen rendimiento
•Mejores para Gamers
•Mejor manejo en graficos
DESVENATJAS
• Son muy caros.
• Puedes conseguir procesadores
AMD mucho mejores por el precio
de un procesador Intel
Se calientan mucho
Su vida de uso es menor a los de
Intel
Menos memoria cachè
¿CUÁNDO
USAR?
•Usas PC de uso diario
•Usas la PC para trabajos
•Cuando eres un diseñador,
programador
Vas a hacer una PC gamer
¿CUÁNDO NO
USAR?
•Cuando no tienes dinero para un
Intel.
•Cuando vas a hacer una PC Gamer
Compraras una laptop, es mas
recomendableIintel, por razones de
temperatura.
CUADRO COMPARATIVO
24. i7 vPro como i5 vPro son procesadores orientados al sector profesional (negocios) y
proporciona una mayor protección contra virus y malware.
i7 como el i5, son procesadores muy completos con un rendimiento excelente para usuarios avanzados
que exijan un rendimiento alto y multitarea
i3 ES Unas más que aceptables condiciones de trabajo para un hogar.
Celeron bajo coste (precio) y el buen rendimiento que ofrece para trabajos básicos, tales como
procesador de textos, navegación por internet
$3,350.00 $1,500.00
$5,200.00 $700.00
25.
26. MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR
Desmontar el procesador de la tarjeta
madre. Con la ayuda de un destornillador,
procedemos a retirar el disipador de calor
(al retirarlo, lo colocamos sobre un trozo
de toalla seca que ubicamos en nuestra
superficie de trabajo)
NOTA: Trate el procesador y el disipador de calor con mucho
cuidado y delicadeza, ya que son equipos que se pueden averiar
muy fácilmente y pueden tener daños.
27. MANTENIMIENTO DEL PROCESADOR
Retirar el polvo que se encuentra en el
ventilador y sobre el procesador con un pincel
o brocha fina,
Veremos una pasta térmica
seca sobre el procesador. Esta
pasta térmica mantiene al
procesador aislado del calor,
retire con un algodón la seca y
pongámosle nueva.
NOTA: Nunca agarrar el procesador por los pines.
28. 1.- HARDWARE DEL UCP
TARJETA MADRE
> ES LA TARJETA DE CIRCUITOS
IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA
QUE SIRVE COMO MEDIO DE
CONEXIÓN ENTRE EL
MICROPROCESADOR, LOS
CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE
SOPORTE, LAS RANURAS PARA
CONECTAR PARTE O TODA LA RAM
DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS
RANURAS ESPECIALES (SLOTS)
QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE
TARJETAS ADAPTADORAS
ADICIONALES.
30. 2.- TARJETA MADRE
Los zócalos para el microprocesador
determina qué tipo de unidad central de
procesamiento (CPU) utiliza la tarjeta
madre
El chipset es parte del sistema lógico de la tarjeta
madre y se hace generalmente de dos partes - el
puente norte (northbridge) y el puente sur
(southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU
con otras piezas de la computadora.
31. Batería que mantiene los ajustes básicos y
el tiempo del sistema.
Puertos Acelerados Gráficos
(AGP) Accelerated Graphics Port -
puertos dedicados para las tarjetas
de video
BIOS ROM - (Basic Input/Output System,
Sistema básica de la entrada/salida)
controla las funciones más básicas de la
computadora y realiza una autoprueba
cada vez que usted la enciende
32.
33.
34. 1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
1.- Serial
> Puerto que permite enviar y recibir
información por un solo cable, envía
los datos de manera secuencial, uno
detrás del otro y su proceso es lento.
> (Monitor, proyector, etc)
2.-Paralelo:
Son mas rápidos que los puertos series ya que
envían un conjunto de datos simultáneamente y
es bidireccional.
(impresoras, discos duros externos, grabadores
de CD externo, Jazz, Zip, escáner).
35. 1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
3.-PS/2:
El puerto bidireccional fue introducido por
IBM y era el estándar de todas las
computadoras.
(mouse y teclado exclusivamente)
4.- USB (Universal Serial Bus, Bus Serie
Universal),
Una importante característica de los puertos USB
es la sencillez con la que se instala un dispositivo.
Los dispositivos se pueden conectar y desconectar
sin necesidad de apagar el PC
36. 5.- Conectores telefónicos y de red
Permite la conexión de una línea
telefónica a tu computadora, esto es,
para realizar a conexión a Internet.
1.- HARDWARE DEL UCP
PUERTOS DE COMUNICACION
6.- Conectores de audio.
Este tipo de puerto, permite conectar
dispositivos relacionado con el sonido tales
como: bocinas, micrófono, audífonos.
40. MEMORIA
PRINCIPAL
LA MEMORIA PRINCIPAL, ES DONDE SE
ALMACENAN TEMPORALMENTE TANTO LOS
DATOS COMO LOS PROGRAMAS QUE LA CPU
ESTÁ PROCESANDO.
RAM
(Random Access
Memory)
ROM
(Read Only Memory)
41. > CONTIENE PROGRAMAS QUE SON PIEZAS
FUNDAMENTALES DEL SISTEMA Y QUE NO
PUEDEN SER BORRADOS NI POR EL USUARIO NI
POR LA PROPIA MÁQUINA.
> CONTIENE AQUELLAS
INSTRUCCIONES
NECESARIAS PARA EL
ARRANQUE INICIAL QUE
LEE LA CPU CUANDO LA
COMPUTADORA EMPIEZA A
FUNCIONAR
ROM
2.- MEMORIA PRINCIPAL
> ALMACENA DE MANERA
PERMANENTE LAS
INSTRUCCIONES Y DATOS, SU
CONTENIDO SE CREA AL
FABRICAR EL CHIP
CORRESPONDIENTE Y NO SE
PUEDE ALTERAR.
42. > DE LA RAM DEPENDE LOS
PROGRAMAS Y DATOS QUE SE
PUEDEN EJECUTAR AL MISMO
TIEMPO.
> SE LLAMA DE ACCESO
ALEATORIO PORQUE LAS
CELDAS DE LA MEMORIA SE
REUTILIZAN, CONFORME SE
REQUIERE, BORRÁNDOSE EL
CONTENIDO ANTERIOR AL
SUSTITUIRLO POR UNO NUEVO
> ESTOS DATOS SERÁN
CONSERVADOS MIENTRAS
LA COMPUTADORA ESTE
ENCENDIDA.
RAM
2.- MEMORIA PRINCIPAL
> LUGAR DONDE SE COLOCAN
TEMPORALMENTE ELEMENTOS
TALES COMO LOS DATOS E
INSTRUCCIONES
43. UNO DE LOS SECRETOS PARA QUE LA
COMPUTADORA VAYA MÁS RÁPIDO, PASA POR
AGREGARLE MÁS MEMORIA RAM
CUANTA MÁS MEMORIA POSEA LA PC,
MAYOR SERÁ LA VELOCIDAD A LA QUE
TRABAJARÁ
DENTRO DE LAS MEMORIAS RAM EXISTEN
DISTINTOS TIPOS DE TECNOLOGÍAS QUE
SE DIFERENCIAN PRINCIPALMENTE POR SU
VELOCIDAD DE ACCESO Y SU FORMA
FÍSICA. ENTRE ELLAS ENCONTRAMOS LAS
DRAM, SDRAM, RDRAM, ENTRE OTRAS.
44. Las memorias DRAM (Dynamic RAM)
fueron las utilizadas en los primeros
módulos
Es un tipo de memoria más barata que la
SDRAM, pero también bastante más lenta,
por lo que con el paso del tiempo ha
dejado de utilizarse.
Esta memoria es del tipo asíncronas, es
decir, que iban a diferente velocidad que el
sistema, y sus tiempos de refresco eran
bastante altos
DRAM
45. Se presentan en módulos RIMM de 184
contactos. Fue utilizada en los Pentium IV
Era la memoria más rápida en su tiempo,
pero por su elevado costo fue rápidamente
cambiada por la económica DDR
RDRAM
46. Las memorias SDRAM
(Synchronous Dynamic RAM)
son las utilizadas actualmente
Son un tipo de memorias
síncronas, es decir, que van a
la misma velocidad del
sistema.
Las memorias SDRAM se dividen
a su vez en varios tipos:
DDR
DDR2
DDR3
SDRAM
47.
48. Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos.
Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se
caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles.
Formato miniaturizado de DIMM.
MODULOS
50. MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS
RAM
1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM DEL SLOT.
2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA MEMORIA RAM CON UNA
GOMA BLNCA.
3.- SOPLETEAR EL SLOT D ELA MEMORIA RAM,
4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM.
51. 1.- RETIRAR LA MEMORIA RAM
DEL SLOT.
2.- LIMPIAR LAS RANURAS DE LA
MEMORIA RAM CON UNA GOMA
BLNCA.
MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
52. 3.- SOPLETEAR EL SLOT DE LA
MEMORIA RAM
4.- COLOCAR LA MEMORIA RAM.
MANTENIMIENTO A LAS MEMORIAS RAM
53.
54.
55. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
SON EL CONJUNTO DE
ELEMENTOS POR EL CUAL
PODEMOS INTRODUCIR
DATOS A LA
COMPUTADORA.
56. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO
Un teclado es un dispositivo
parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos
apuntadores integrados.
Tipos:
oTeclados expandidos
oTeclados ergonómicos
Dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro bloques,
denominados alfabético, numérico, de
control y teclas de función, de tal forma
que pulsando cada una de ellas se
transfiere su codificación a la
computadora
58. 1.- PARA QUITAR EL POLVO QUE ESTA
ENTRE LAS TECLAS DEL TECLADO
LO PODEMOS HACER DE DOS
FORMAS CON AIRE COMPRIMIDO O
CON UNA SILICONO LLAMADA
CIBERCLEAN
MANTENIMIENTO DEL TECLADO
59. 2.- LIMPIAR LA CARCASA DEL TECLADO CON UNA ESPUMA O
SUSTANCIA LIMPIADORA ESPECIAL PARA COMPUTADORA Y UNA
FRANELA.
MANTENIMIENTO DEL TECLADO
60. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo
apuntador diseñado para ser agarrado con
una mano.
Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una
bola) que permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie
plana.
Para seleccionar objetos o elegir
instrucciones en la pantalla, el usuario
pulsa un botón del Mouse.
61. En sus inicios, era una regla
característica que la comunicación
entre la computadora y el ratón se
realizaba mediante un cable, y que
el movimiento del mouse se
registraba con una bola giratoria.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
En la actualidad, hay una
gran diversidad de
modelos, que van desde los
alámbricos a los
inalámbricos y de los
mecánicos a los ópticos, e
incluso, combinaciones de
los mismos.
62. 1.- SE LIMPIA LA PARTE
INFERIOR DEL
RATON QUITANDO EL
EXCESO DE
SUCIEDAD PEGADA
CON UNA FRANELA O
COTONETE.
MANTENIMIENTO DEL RATON
2.- LIMPIAR LA PARTE SUPERIOR Y EL
CABLE CON UNA FRANELA Y UNA
ESPUMA O LIQUIDO LIMPIADOR
63. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ESCANER
Hace una captura de una imagen, documento de
texto o fotografía, y lo transfiere en bits de
información, los cuales puede entender y manejar
un ordenador. De la misma manera, una imagen de
un documento escaneado, puede ser convertido en
un formato editable con un software OCR (Optical
Character Recognition).
64. Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el
objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este
objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled
Device). El CDD colecta la información y
convierte la señal analógica en señales digitales
que después pueden ser leídos y procesados por la
electrónica interna del Scanner y posteriormente
por el ordenador.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ESCANER
DE MANO
RODILLO
PLANO
65. o Un lápiz óptico es un puntero con un extremo
fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar
información en la pantalla pulsando un botón en
el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla.
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
LAPIZ OPTICO
o El lápiz contiene sensores ópticos que
identifican la parte de la pantalla por la que se
está pasando.
66. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
JOYSTICK
Un joystick es un dispositivo formado
por una palanca que se mueve en
varias direcciones y dirige un cursor
u otro objeto gráfico por la pantalla
de la computadora.
Es un periférico que permite al usuario introducir
gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz
y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que
el usuario puede dibujar una imagen utilizando el
estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La
imagen no aparece en la tableta sino que se muestra
en la pantalla de la computadora
TABLA DIGITALIZADORA
67. 3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
CAMARA DIGITAL
Este dispositivo nos permite
introducir tanto imágenes como
videos a la computadora.
Dispositivo que convierte las señales acústicas en
señales electrónicas. Estas señales son utilizadas por
la tarjeta de sonido de una computadora para ser
amplificadas o grabadas según se desee.
MICROFONO
68. CONJUNTO DE PARTES O
DISPOSITIVOS DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO QUE PERMITEN
REPRESENTAR DATOS
(RESULTANTES DE ALGÚN
PROCESO) DE UNA MANERA
ENTENDIBLE PARA EL USUARIO.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
69. La pantalla convierte la información
generada por el ordenador en
información visual.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
70. Los monitores monocromos de rayos
catódicos tienen un funcionamiento bastante
sencillo: un haz de electrones parte de la zona
trasera (cañón de electrones) y, tras ser
convenientemente desviados por varias
bobinas, impacta en la pantalla, que está
recubierta de un material fosforescente
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES CRT
71. Se basan en las propiedades de los
cristales líquidos para polarizar la luz
que los atraviesa en presencia de un
impulso eléctrico. Existen dos tecnologías
DSTN y TFT que supera en calidad a la
anterior.
Un monitor TFT está compuesto por
miles de celdas de transistores
luminiscentes, a continuación un cristal
líquido se encarga de modular la
cantidad de luz que puede pasar a cada
punto y, sobre él, se colocan tres filtros de
color.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES LCD
72. Es lo más nuevo. En ellos se unen las ventajas
de los monitores de rayos catódicos y de las
pantallas LCD. Son planos como los LCD pero
su funcionamiento se asemeja más a los de
rayos. Existe un único haz de electrones que
barren los tres tipos de fósforo. La mezcla de
gases del tubo permite mantener la excitación
de fósforo.
.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITORES PLASMA
74. Es un periférico de computadora
que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORAS
75. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
Características
Impresoras de
impacto
Similares a las máquinas de escribir
Impresoras de
Matriz
Dibujan las letras a través de agujas, entre
mas agujas mayor calidad (7, 9, 24)
Económicas
Baja calidad (resolución)
Impresoras de
Tinta
Incorporan la Impresión a color.
Alta calidad.
Precio (+o-) depende del uso que se le desee
dar.
Velocidad razonable, depende de la calidad
Impresoras de
Láser
Alta calidad
Alta velocidad
Trabajan como las fotocopiadoras (toner)
76. Aquellos que producen los personajes y las ilustraciones para
conducir a través de los pines o agujas para generar una cinta
entintada puntos muy por delante en el papel. Son relativamente
caros y no producen imágenes de alta calidad. Sin embargo, puede
imprimir las formas en múltiples sentidos (formas de carbono o
copias de papel con un tratamiento químico).
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
DE IMPACTO
78. MANTENIMIENTO IMPRESORA DE IMPACTO
1.- Limpiar con una franela y
espuma para limpiar la parte
exterior de la impresora.
2.- Quitar el resto de rebaba de
papel del interior de la impresora
con aire comprimido.
3.- Limpiar el rodillo con una
franela y espuma para limpiar.
79. Tiene la cabeza de impresión que
tiene en su interior microresistores o
elementos piezoeléctricos que son el
calor o la presión para dirigir la tinta
a la de papel en el formato deseado.
Impresoras de chorro de tinta son
capaces de producir impresiones de
alta calidad, acercando al nivel de las
páginas de las impresoras (láser y
LED).
IMPRESORA DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
81. MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
1.- El polvo es uno de los principales enemigos
de las impresoras de limpiar la parte externa de
la impresora con una brocha y espuma
limpiadora. NO ALCOHOOL NI DETERGENTE.
2.- Se ha de mantener limpia y lubricada la barra
sobre la que se desplazan los cabezales. Para su
lubricación se puede utilizar un poco de grasa,
aceite para máquinas o vaselina si bien, en
cualquier caso, se ha de aplicar poca cantidad y
siempre después de haber limpiado la barra con
un trapo o papel de cocina.
82. MANTENIMIENTO DE INYECCION DE TINTA
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
3.- Limpiar los depósitos de
tinta y cartuchos, esto se
realiza cuando hay mucha
tinta y se hace con una
servilleta absorbente o unos
cotonetes.
4.- Alinear y limpiar los cabezales, esto se realiza
desde la computadora
Es conveniente realizar una impresión al
menos cada 15 días para, de esta forma,
evitar que se seque la tinta que quede en los
cabezales lo que dificultaría la impresión.
83. Son las impresoras que utilizan un
rayo láser para producir una imagen
en un tambor fotosensible. La luz del
láser altera la carga eléctrica en el
cilindro, que recibe un depósito de
partículas de tóner que son
capturados por la carga eléctrica
porciones. Por último, el tóner se
transfiere al papel a través de una
combinación de calor y presión. Y
también para que el trabajo de copia.
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
IMPRESORA LASER
85. MANTENIMIENTO
IMPRESORA LASER
1.- Abre la impresora y retira el cartucho de
tóner. Coloca el cartucho de tóner sobre un
pedazo de papel o periódico. Ten cuidado de
no inclinar o agitar el cartucho de tóner, para
evitar fugas del cartucho.
2.- Limpia el interior de la impresora
con un paño seco libre de pelusa o
una brochita. Para las zonas de difícil
acceso puedes utilizar un pincel
limpio y seco.
86. 3.- Limpia los rodillos con un paño
ligeramente húmedo para quitar la
acumulación de suciedad.
4.- Limpiar la parte exterior con una
franela y espuma limpiadora.
87. 4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
PLOTTER
Un plóter o trazador gráfico es un
dispositivo de impresión conectado
a un ordenador, y diseñado
específicamente para trazar
gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas,
etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una
impresora no podría obtener.
88. Es un aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento
4.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
PROYECTOR
90. El disco duro es el dispositivo que
almacena los programas y archivos
del PC de forma permanente
Es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voláti
que emplea un sistema de
grabación magnética para
almacenar datos digitales.
Esto lo hace gracias a que no
pierde información aunque no
reciba corriente eléctrica
La característica más importante de
un disco duro es su capacidad de
almacenaje, esta se suele medir en
Gigabytes
DISCO DURO
91. Otro dato a tener en cuenta es su
velocidad de transferencia. Esta define
cuanto tardaremos en acceder a los datos
que tiene almacenados.
La organización de un disco duro es
responsabilidad del sistema operativo.
La mayoría de sistemas, utilizan el
concepto de archivo o fichero, donde
ambos términos significan lo mismo.
DISCO DURO
92. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada
Cada disco requiere dos cabezales de
lectura/grabación, uno para cada lado.
Cada disco tiene el mismo número de
pistas, y a la parte de la pista que corta
a través de todos los discos se le llama
cilindro.
ESTRUCTURA FISICA
94. PISTAS: La superficie de un disco esta dividida
en unos elementos llamadas pistas
concéntricas, donde se almacena la
información. Las pistas están numeradas
desde la parte exterior comenzando por el 0.
ESTRUCTURA LOGICA
SECTOR: Las pistas están divididas en
sectores, Un sector es la unidad básica de
almacenamiento de datos sobre los discos
duros
CLUSTER: Es un grupo de sectores, cuyo
tamaño depende de la capacidad del disco.
95. ESTRUCTURA LOGICA
PARTICION: Los discos duros se pueden
dividir en zonas (particiones) que se
comportan como disco duros diferentes.
SECTOR DE ARRANQUE: Es el primer
sector de un disco duro en él se almacena
la tabla de particiones y un programa
llamado Master Boot (MBR)
96. TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
CONECTOR EN LA TARJETA
MADRE
BUS IDE
97. TIPO DE CONEXIÓN O INTERFAZ
CONECTOR EN LA TARJETA
MADRE
BUS SATA
99. A pesar del aspecto del disco duro, un tanto tosco, pesado y con apariencia de compacto,
tenemos que tener en cuenta que es muy delicado, por lo que necesitará una atención por nuestra
parte, si no queremos que se rompa.
Una de las recomendaciones, aunque muy obvia, es la de no mover el ordenador mientras está
encendido, ya que, a pesar de que el aparato no se encuentre trabajando en esos momentos, los
cabezales del disco duro se encuentran en una posición de pausa, haciendo fricción en el mismo
y, al moverse, puede producir lo que se denomina como “aterrizaje de cabezales”.
temperatura. Ésta debe estar entre los 45 º y los 50 º, teniendo en cuenta que puede llegar
como máximo a 60º.
Es muy recomendable realizar de vez en cuando una limpieza del disco duro, ya que si
permitimos que se llene de polvo, lo que estaremos haciendo es permitir que se cree un
aislante alrededor del disco, y por tanto impediremos su correcta refrigeración.
RECOMENDACIONES DE CUIDADO
100.
101.
102. FUENTE DE PODER
Se hace referencia al sistema que otorga
la electricidad imprescindible para
alimentar a equipos como ordenadores o
computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la
ya citada fuente de poder se localiza en la
parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
En una Laptop la fuente esta en la
extensión donde se conecta a la
corriente eléctrica.
103.
104. FUENTE DE PODER
No obstante, también tiene entre sus objetivos el
proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje
o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la
cantidad de energía que necesiten para funcionar.
La fuente de alimentación tiene
el propósito de transformar la
tensión alterna de la red
industrial en una tensión casi
continua.
105.
106.
107.
108. Resulta fundamental mantener limpia
a la fuente de poder, retirar el polvo
con una brocha o aire comprimido.
caso contrario, el polvo acumulado
impedirá la salida de aire. Al elevarse la
temperatura, la fuente puede sufrir un
recalentamiento y quemarse, un
inconveniente que la hará dejar de
funcionar.