Descripción narrativa del cómic Spawn, donde evidenciamos los códigos en sus viñetas, paneles, colores, encuadres y comunicación no verbal entre otros.
1. Globos o didascálicas en esta
página vemos que represen-
tan un diálogo en naranja
que tránsmite sonido, escán-
dalo y exageramiento de las
frases del personaje; con una
risa de reto eufórica y muy
bulliciosa hacia Spawn.
Por otro lado nuestro prota-
gonista tiene una posición de
sorpresa y clara defensa
frente a lo que se le está di-
ciendo, al tener los brazos
abiertos y su postura del
tronco hacia atrás nos mues-
tra alerta por la sorpresa.
Sus colores en esta página
son opacos en una noche poco
iluminada, marcando un es-
tereotipo de que el infra-
mundo es oscuro pero con co-
lores de energía como los son
el rojo y el naranja, clara-
mente es una imposición de
la fuerzas malignas frente a
Spawn; el polvo y sus colores
tierra más el viento busca
impactar al lector eviden-
ciando que allí hay un ajuste
de cuentas.
Un plano general protagónico
Para realizar este análisis nso basaremos en los
globos que se utilizan y encuadres de las viñetas,
esto con el fin de lograr ver lo que nos queire co-
municar el cómic de Spawn, no solo en lo lingüis-
tico sino desde lo icónico y el uso del color.
En la siguiente viñeta
nace una onomatopeya
en color verde que como
el semáforo es avanza-
da, parece un movi-
miento un zoom del
primer plano al plano
detalle, mostrando la
sobradez y risa con pi-
cardía del que esta ha-
blando, el color en bla
nco de esta imagen es
limpio qu eno distrae
con nada en lo que
sucede; cuando pasa-
mos a la siguiente
viñeta, vemos que el
zip fue para acercarse a
Spawn y arremeter con
un diálogo fluido e im-
poniendose con comen-
tarios despectivos, su
dedo amenazante
muestra el reto de
mandar. La canaleta en
blanco nos pasa a la
última viñeta diciendo-
nos que la conversación
a terminado, incluso
icónicamente se mues-
tra el desinteres.
En esta siguiente página
existe un manejo de los pana-
les con unas canaletas entre
ellas dando una secuencia de
encuadres que también comu-
nican las expresiones del per-
sonaje acompañado por globos
pero evidenciamos la picardía
con los gestos, hay un color
neutro al fondo para resaltar
las gesticulaciones del rostro.
Estos tres primerios encua-
dres don imágenes fijas con
movimiento marcado al aga-
char su cabeza.
2. Esta es una página del cómic de Spawn más significativos, ya que tiene un contexto de
trasfondo muy ligado con su creador, por hoy, no entraremos en ese detalle sino que mira-
remos la parte icónica que aquí interpreta mucho, sus corchetes o bocadillos contextuali-
zándonos de lo que esta sucediendo, una onomatopeya de experesión textual, mas el
manejo del angulo en perspectiva a partir del encuadre de esta página, el uso de los colores
con uno enmarcado y superior por encima de los demás, aunque sea usado con un brillo
muy opaco. Allí vemos a Spawn pasando por un celda, caminando y expresando indeferen-
cia frente al clamor de los demás cómics, unos antagonistas y otros protagonistas encerra-
dos y con la única esperanza que tienen como gran protaginista a Spawn.
El manejo de la perspectiva en este encuadre
nos encierra con una celda y al frente al pare-
cer, sus creadores, este ángulo quiere mostrar
a Spawn como el único que puede solucionar
esto ó ser el único que no esté allí como el
“mejor cómic”. Atrapar al lector en esta
escena con las manos de los cómics de Marvel
y DC, con corchetes en colores fríos y pálidos
que muestran temor, si vemos sus textos se
leen como ayuda y rabia, pero su color repre-
senta miedo e injusticia. La onomatopeya en
este caso es expresiva con una respuesta ne-
gativa en color amarillo que evidencia fuerza
en la respuesta. Spawn maneja una posición
corporal de jefe; con un rojo de poder y posi-
ción frente al dolor y sufrimientos de los
otros cómics.
El código cromático aquí nos ayuda a ver ese
poder y fuerza de un personaje por encima de
los otros.
Ahondando en esta página tiene todo un con-
texto y lenguaje claro de creador hacia la
competencia de las empresas cómics. Por otro
lado vemos una descripción narrativa muy
denotativa con su protaginista acoplado en
su entorno y los demás queriendo salir de
este lugra que podríamos decir es el infra-
mundo lugar de donde Spawn logra volver a
la tierra.