1. Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán (FESC)
Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual (DCV)
Geometría II
David Alejandro Rosas Galindo
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Actividad de Aprendizaje I
2. Tipos de Perspectiva:
• Perspectiva de lo que ya existe: Es
aquella usada para representar seres
animados o inanimados que existen
en la naturaleza misma. El ejemplo
más claro es el paisaje que se puede
apreciar al salir de la ciudad, que
esta conformado por formaciones
rocosas, vegetación y fauna.
• Perspectiva de algo que no
existe, pero que vamos a
producir: Utilizada en la
proyección de
construcciones que en la
naturaleza no existen, pero
que son posibles de construir
bajo condiciones controladas
por el hombre.
3. • Perspectiva de algo que no existe y
que físicamente nunca existirá, solo
en el imaginario popular: Un uso de
este tipo de perspectiva es para la
creación de personajes o ambientes
enteramente producto de la
imaginación de la gente. Una forma
en la que se usa en la actualidad es
en la elaboración del arte conceptual
para las películas de animación en
3D. Como en Tangled de Disney
Studios.
• Perspectiva estereoscopia: Esta
perspectiva funciona como los ojos
humanos, es decir de una misma
figura toma dos planos diferentes y se
condesan en una sola imagen creando
la ilusión de profundidad. Este tipo de
perspectiva es usado en las películas
con efecto 3D.
4. • Perspectiva de tamaño acostumbrado:
es aquella usada para jugar con el
tamaño (dependiendo de su lejanía) de
las cosas con las que tenemos una
idea exacta de su tamaño y crear la
ilusión que otros cuerpos son mas
grandes que otros.
• Perspectiva aérea: Entre más alejado estén
los objetos, se van haciendo más difusos y
eso es debido a las impurezas de la
atmósfera.
5. • Perspectiva de detalle: Los detalles
más pequeños son más visibles en la
cercanía y mientras más alejados
estén, se harán más difuminados. Este
estilo de perspectiva se usa mucho en
la fotografía de producto.
• Perspectiva de tamaño: Con esta
clase de perspectiva juega con
objetos de tamaño igual o similar y
sus distancias son distintas,
proyectando así imágenes cuyos
ángulos visuales con inversamente
proporcionales a sus distancias.
6. • Perspectiva lineal: Es la perspectiva
básica para la representación.
Consiste en la convergencia de varias
líneas en un solo punto que se
encuentra en una línea horizontal
conocida como línea de horizonte.
• Perspectiva de tono y matiz: El uso de
las propiedades del color crean
sombras y luces que en base a ellos se
da la idea de la lejanía de los objetos.
7. • Perspectiva gradiente de textura:
aquellas elementos que están más
cercanos parece estar más
espaciados, con mayor detalle y
definición. Y entre más alejados
aumentan su densidad.
• Perspectiva de interposición: El objeto
más cercano obstaculiza la
visualización del cuerpo que se
encuentra más alejado, dando la
sensación de profundidad.
8. • Perspectiva de desplazamiento: Cuando el espectador anda en movimiento,
los objetos que ve más cercanos se desplazan hacia el lado contrario
(dependiendo de su lejanía, será la velocidad con la que lo hagan) mientras
que los objetos más lejanos se van a desplazar hacia el lado en que lo hace
el espectador de una manera lenta. Ejemplo en el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=X50bUDdEEt8
• Perspectiva convergencia visual:
Es la que utilizan los ojos al
ajustarse a los ángulos del objeto
que se desea definir del resto de
los demás.