SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
TEMA 3
Representación de la
información

© Á lvarez, S., Bravo, S.,
Departamento de Informática y autom ática
Universidad de Salamanca

Introducción
n Para que el ordenador ejecute programas necesita dos tipos
de informaciones:
é Las instrucciones ( forman el programa )
é Los datos ( con los que opera el programa )

n ¿Cómo se representa la información con la que trabaja el
computador?

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-2-

1
Sistema de numeración
n Sistema de Numeración es el conjunto de elementos o
símbolos, operaciones y relaciones que, a través de reglas
propias, permite establecer el papel de tales relaciones y
operaciones.
n El más conocido y usado es el sistema de numeración
decimal, no es el único y por el contrario los m utilizados
ás
en los circuitos digitales son el octal, el hexadecimal y
sobre todo el binario.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-3-

Sistemas de numeración en
Informática
n Las computadoras suelen efectuar las operaciones
aritméticas utilizando una representación para los datos
numéricos basada en el sistema de numeración de base
dos conocido como binario natural o simplemente
binario
n Se utilizan los sistemas octal y hexadecimal (bases 8 y 16)
respectivamente para obtener códigos intermedios
n A nivel electrónico, utilizar códigos intermedios resulta m
ás
favorable que transformar directamente decimales en
binarios y al revés.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-4-

2
Sistemas de numeración en
Informática
n Un sistema de numeración en base n utiliza un conjunto de
n símbolos para representar los números.
n Un número se expresará mediante un conjunto de cifras,
contribuyendo cada una de ellas con un valor dependiente
de:
é La cifra en sí, es decir, el valor que representa esa cifra como
signo.
é La posición que ocupe dentro del número.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-5-

Sistema Binario
n El sistema de numeración binario es el conjunto de
elementos {0, 1} con las operaciones aritm
éticas (suma,
resta, multiplicación) y lógicas (OR, AND y NOT).
n Los elementos del conjunto o alfabeto binario se denominan
cifras binarias o bits.
n El bit del extremo de la derecha es el bit menos
significativo o de menor peso (LSB)
n El bit del extremo de la izquierda es el bit más
significativo o de mayor peso (MSB).

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-6-

3
Sistema Binario : transformación
de binario a decimal
n Transformación de binario a decimal
é consiste en multiplicar cada uno de los términos por potencias
crecientes de 2 a partir de la coma decimal y hacia la
izquierda, y realizar la suma de las operaciones.
é Ejemplo: convertir a decimal 10101110 2

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-7-

Sistema Binario : transformación
de decimal a binario
n Transformación de decimal a binario
é se va dividiendo la cantidad decimal por 2, apuntando los
restos, hasta obtener cociente cero. El último resto obtenido
es el bit más significativo (MSB) y el primero es el bit menos
significativo (LSB). (enteros)

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-8-

4
Sistema Binario: representación
de complementos
1. Complemento a uno:
é El complemento a la base menos uno de un número n es el
número que resulta de restar cada una de las cifras de n a la
base menos uno del sistema de numeración que se esté
utilizando
é En la práctica basta con decir que el complemento a 1 de un
número en binario es el resultante de cambiar sus unos por
ceros y viceversa

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-9-

Sistema Binario: representación
de complementos
2. Complemento a dos:
é El complemento a 2 de un número binario resulta de sumar 1
al dígito menos significativo del complemento a 1 del número
original.
é Este complemento sólo se emplea en los números negativos.
Para los números positivos el complemento a 2 del número es
el propio número.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-10-

5
Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Las operaciones más básicas con el sistema binario son la
suma, la resta, la multiplicación y la división. Estas
operaciones son similares a las del sistema decimal, ya que
el sistema binario también es un sistema posicional

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-11-

Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Suma binaria:
é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración
decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva
como acarreo una unidad en la siguiente cifra de orden
superior.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-12-

6
Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Resta binaria:
é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración
decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva
en la siguiente cifra una unidad de orden superior.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-13-

Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Multiplicación binaria:
La operación de multiplicación es idéntica a la del sistema
decimal teniendo en cuenta las sumas en binario

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-14-

7
Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n División binaria:
é Se toma el mismo número de cifras en el dividendo que las
que tiene el divisor, si no cabe se toma una más.
é Se hace la resta, se baja la siguiente cifra y se sigue el
procedimiento.
é Los decimales se manejan como en la base decimal.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-15-

Sistema Binario: operaciones
lógicas
n Las operaciones binarias lógicas básicas son OR, XOR,
AND y NOT, de aquí surgen otras como la NOR, la NAND,
la XOR y la XNOR.
n La OR responde a la unión entre conjuntos, La AND a la
intersección y la NOT al complemento

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-16-

8
Representación de textos
n Cualquier información escrita, cualquier texto se puede
representar por medio de caracteres. Los caracteres utilizados en
informática se suelen clasificar en cinco categorías:
é Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto
é Caracteres numéricos: constituidos por las diez cifras decimales.
é Caracteres especiales: símbolos ortográficos y matemáticos no
incluidos en los grupos anteriores.
é Caracteres geométricos y gráficos: símbolos con los que se
representan formas geométricas o iconos elementales:
(-

- + - ¦ ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ¤ ? ? ? ? ? ? ?)

é Caracteres de control: representan órdenes de control, como salto
de línea (NL), comienzo de línea (CR), sincronización de una
transmisión (SYN), pitido (BEL), etc.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-17-

Representación de textos
é Cuando se introducen textos en un ordenador a través del
periférico que corresponda, los caracteres se codifican con un
código de entrada/salida, asociando Representación de
los Datos en Informática a cada carácter una determinada
combinación de n bits. Un código de E/S es por tanto una
correspondencia entre el conjunto de caracteres y el alfabeto
binario:

é Los elementos del conjunto de caracteres, así como su número
m, dependerán del código de E/S utilizado por el programa
que interprete el texto introducido así como del periférico que
lo codifique.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-18-

9
Representación de textos

é Si utilizamos n bits para codificar m símbolos, el número
mínimo de bits necesarios para codificar un conjunto de
símbolos depende del cardinal de este conjunto:
Ø Con 2 bits (n=2) podemos hacer 2^2=4 combinaciones, es decir,
se podrían codificar 4 símbolos distintos (m=4).
Ø Con 3 bits (n=3) serían 2^3=8 combinaciones, 8 símbolos (m=8),
y así sucesivamente.
Ø Con n bits se podrían codificar m=2 n símbolos distintos.

é Dicho de otra forma, para codificar m símbolos distintos se
necesitan n bits,siendo n el menor número natural que
verifica:

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-19-

Código EBCDIC
n El código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code) utiliza n=8 bits para representar cada
carácter de un total de m = 28 = 256 caracteres.
n Sumando los valores de la primera fila y primera columna
de la tabla correspondientes a un determinado carácter se
obtiene el código hexadecimal de dicho carácter. Sumando
los de la segunda fila y segunda columna se obtiene el
código en decimal

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-20-

10
Código ASCII
n El código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) básico utiliza 7 bits y es de los m utilizados
ás
actualmente.
n Sumando los valores de la primera fila y primera columna
de la tabla correspondientes a un determinado carácter se
obtiene el código hexadecimal de dicho carácter. Sumando
los de la segunda fila y segunda columna se obtiene el
código en decimal

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-21-

Unicode
n Los anteriores códigos, en particular el ASCII básico, que es
el m utilizado, tienen algunos inconvenientes:
ás
é Los símbolos codificados son insuficientes para representar
caracteres especiales que necesitan múltiples aplicaciones.
é Los símbolos y códigos añadidos en las versiones de 8 bits no
están normalizados.
é Están basados en el alfabeto inglés, lo cual limita a otras
culturas que utilizan símbolos distintos para sus letras,
números, etc.

n

Los lenguajes de diversas culturas orientales (china,
japonesa, coreana, etc.) se fundamentan en la utilización
de ideogramas o símbolos que representan palabras,
frases, ideas completas, y por lo tanto son inoperantes los
códigos convencionales de texto ya que codifican letras y
números individuales.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-22-

11
Unicode
n Unicode es un código de E/S propuesto por un consorcio de
empresas y entidades que trata de crear aplicaciones capaces de
procesar texto de muy diferentes sistemas de escritura.
n Está reconocido como estándar ISO/IEC 10646 y trata de ofrecer:
é Universalidad: pretende cubrir la mayoría de los lenguajes actuales.
é Unicidad: a cada carácter se le asigna un único código.
é Uniformidad: todos los símbolos se representan con un número fijo
de bits, 16 concretamente.

n Características de Unicode:
é Cada carácter está formado por una cadena de 16 bits, pudiendo
codificarse en total 216 = 65356 símbolos diferentes.
é No contempla la codificación de caracteres de control.
é Incluye caracteres combinados, símbolos como ä, ñ, etc.
é No determina la forma o imagen concreta de cada carácter (fuente).
é Caracteres similares en idiomas distintos tienen la misma posición
© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-23-

Representación de sonidos
n Una se ñal de sonido se capta por medio de un micrófono que
produce una señal analógica (puede tomar cualquier valor dentro
de un intervalo Continuo)
n A continuación, la señal analógica es amplificada para encajarla
dentro de dos valores límites (por ejemplo, -5 y +5 voltios)
n En un intervalo de tiempo continuo se tienen infinitos valores de
la señal analógica por lo que para poder almacenarla y procesarla
utilizando técnicas digitales se realiza un proceso de muestreo
n El muestreo selecciona muestras de la señal analógica a una
frecuencia f.
n De esta manera, cada T=1/f segundos se dispone de un valor de
la señal.
n De forma simultánea al muestreo las muestras se digitalizan
(transformar a binario) con un conversor analógico-digital.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-24-

12
Representación de sonidos

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-25-

Representación de sonidos
n Se han de tener en cuenta dos parámetros que intervienen
en el muestreo:
é La frecuencia de muestreo determinará el número de
muestras y por ello tiene que ser superior a un determinado
valor umbral para no perder la forma de la señal original.
é El número de bits (precisión) ha de ser el adecuado para
representar cada muestra.
é Como es lógico, estos dos factores afectan en gran medida a la
calidad del sonido y a su tamaño en memoria

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-26-

13
Representación de imágenes
n Las imágenes se adquieren por medio de diversos
periféricos especializados: cámaras, escáneres, etc.
n Como información que constituye la imagen, se
representará por patrones de bits generados por el
periférico correspondiente.
n Desgraciadamente existen sistemas de codificación muy
diversos. Se pueden destacar dos formas básicas de
representar imágenes:
Ø mapas de bits
Ø mapas de vectores.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-27-

Representación de imágenes
n Mapas de bits
é Una imagen está compuesta por un número infinito de puntos
y a cada uno de ellos se le pueden asociar atributos, su nivel
de gris si es una imagen en blanco y negro o su color si es en
color
é Para codificar una imagen y almacenarla se han de tener en
consideración dos factores: el número de puntos a tratar y el
código de atributo asociado a cada punto
é Como no es posible almacenar y procesar los atributos de los
infinitos puntos, los sistemas de captación consideran la
imagen dividida en una fina retícula de celdas o elementos de
imagen, conocidos como píxeles, y se le asigna a cada uno
como atributo el nivel de gris medio en la celda o el color
medio si la imagen es en color

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-28-

14
Representación de imágenes
é La resolución de la imagen, (número de píxeles en una línea
por número de píxeles en una columna) determinará la calidad
de la figura. Una fotografía típica representada con una
resolución de 1280x1024 es considerada ya como continua por
el ojo humano.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-29-

Representación de imágenes
é Obviamente, el tamaño de la imagen que se capta o visualiza
influye en la calidad. Dada una resolución determinada, si se
aumenta el tamaño se perderá en calidad.
é Otro factor determinante, además de la resolución, es el
código del atributo de imagen. En el caso de imagen de
blanco y negro se asigna un valor al nivel de gris. De este
modo si se requieren 256 niveles de gris, cada punto requerirá
2^8=256 (8 bits=1 byte).
é En el caso de imágenes de color, el color de un punto se
descompone en tres colores básicos: rojo(R), verde(G) y
azul(B) y la intensidad media de cada uno de ellos en cada
celda se codifica por separado.
é Para conseguir una gran calidad de colores (calidad
fotográfica) cada color básico ha de codificarse con 8
bits=1byte, con lo que se necesitarían 3 bytes para cada punto
lo cual influye directamente en el espacio de almacenamiento de
la imagen en memoria.

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-30-

15
Representación de imágenes
n Mapas de vectores
é se basan en descomponer la imagen en una colección de objetos (
líneas, polígonos, textos, etc.), cada uno de ellos con sus respectivos
atributos o detalles (color, grosor, etc.) modelables a través de
vectores y ecuaciones matemáticas que determinan tanto su posición
en la imagen como su forma concreta.
é Cuando se visualiza una imagen a través de un periférico (imagen,
impresora, etc.) un programa se encarga de evaluar esas ecuaciones y
las escalas de los vectores generando la imagen concreta.
é Características de este tipo de representación:
Ø Adecuadas para gráficos de tipo geométrico y no para imágenes reales
como pinturas o fotografías, ya que los primeros presentan gran cantidad de
elementos modelables, cosa que no ocurre con los segundos.
Ø Ocupan menos espacio que los mapas de bits normalmente y al estar
formadas por elementos geométricos serán más fácilmente redimesionables
a cualquier tamaño, pues será más rápido modificar ciertos parámetros de
un objeto geométrico que recalcular las posiciones de todos los puntos de
una imagen. En contrapartida, la calidad y fidelidad de la imagen será
inferior

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-31-

Representación de imágenes

© Álvarez, S., Bravo, S.

Universidad de Salamanca

-32-

16

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Capitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwareCapitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwareMariel Nuñez
 
Capitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwareCapitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwaremaria_amanta
 
Sistemas digitales.
Sistemas digitales.Sistemas digitales.
Sistemas digitales.luisalfaro24
 
Fundamentos Informáticos .Aritmética del Computador
Fundamentos Informáticos .Aritmética del ComputadorFundamentos Informáticos .Aritmética del Computador
Fundamentos Informáticos .Aritmética del ComputadorVideoconferencias UTPL
 
Tipos de Datos en C++
Tipos de Datos en C++Tipos de Datos en C++
Tipos de Datos en C++ivanjvic
 
Binarios y su conversion 1002
Binarios y su conversion 1002Binarios y su conversion 1002
Binarios y su conversion 1002Leidygamboa153
 
Tipos de datos en c++
Tipos de datos en c++Tipos de datos en c++
Tipos de datos en c++luisszz
 
Como procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionComo procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionCristianmfc
 
Laboratorio#4 jorge lombardo
Laboratorio#4 jorge lombardoLaboratorio#4 jorge lombardo
Laboratorio#4 jorge lombardoJorgeLombardo2
 
Números enteros
Números enterosNúmeros enteros
Números enterosmalory2011
 
Ensayo sistemas-numericos
Ensayo sistemas-numericosEnsayo sistemas-numericos
Ensayo sistemas-numericosunrated999
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica13ernesto
 

La actualidad más candente (15)

Capitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwareCapitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardware
 
Capitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardwareCapitulo 1 arquitecturadehardware
Capitulo 1 arquitecturadehardware
 
Algoritmos y Estructura de datos
Algoritmos y Estructura de datosAlgoritmos y Estructura de datos
Algoritmos y Estructura de datos
 
Sistemas digitales.
Sistemas digitales.Sistemas digitales.
Sistemas digitales.
 
Compuertas logicas
Compuertas logicasCompuertas logicas
Compuertas logicas
 
Fundamentos Informáticos .Aritmética del Computador
Fundamentos Informáticos .Aritmética del ComputadorFundamentos Informáticos .Aritmética del Computador
Fundamentos Informáticos .Aritmética del Computador
 
Tipos de Datos en C++
Tipos de Datos en C++Tipos de Datos en C++
Tipos de Datos en C++
 
Binarios y su conversion 1002
Binarios y su conversion 1002Binarios y su conversion 1002
Binarios y su conversion 1002
 
Tipos de datos en c++
Tipos de datos en c++Tipos de datos en c++
Tipos de datos en c++
 
diapositivas
 diapositivas diapositivas
diapositivas
 
Como procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionComo procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacion
 
Laboratorio#4 jorge lombardo
Laboratorio#4 jorge lombardoLaboratorio#4 jorge lombardo
Laboratorio#4 jorge lombardo
 
Números enteros
Números enterosNúmeros enteros
Números enteros
 
Ensayo sistemas-numericos
Ensayo sistemas-numericosEnsayo sistemas-numericos
Ensayo sistemas-numericos
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 

Destacado

Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудования
Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудованияКомплексная техническая поддержка вычислительного оборудования
Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудованияКРОК
 
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhất
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhấtdịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhất
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhấtjaime303
 
Studentenball
StudentenballStudentenball
Studentenballvierah
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboardnchivers
 
Crm 8 strategi crm
Crm 8 strategi crmCrm 8 strategi crm
Crm 8 strategi crmaiiniR
 
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻ
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻnhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻ
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻjackie199
 
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng cao
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng caochuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng cao
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng caoaugustine556
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1novulsk
 
Kesalahan lazim dalam rumusan
Kesalahan lazim dalam rumusanKesalahan lazim dalam rumusan
Kesalahan lazim dalam rumusansuhana91
 
Presentación cialt proposición de nf is irpf
Presentación cialt  proposición de nf is irpfPresentación cialt  proposición de nf is irpf
Presentación cialt proposición de nf is irpfCIALT
 
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáo
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáobàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáo
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáomamnonvietmy
 
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012Sandra Garibotte
 
EXAMEN DE POWER POINT
EXAMEN  DE POWER POINTEXAMEN  DE POWER POINT
EXAMEN DE POWER POINTalkin10
 
Accidentes de trabajo
Accidentes de trabajo Accidentes de trabajo
Accidentes de trabajo AndriNeoZero
 
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạo
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạonơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạo
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạoantwan231
 
Programa 25-abril
Programa 25-abrilPrograma 25-abril
Programa 25-abrilapepasm
 
Проведение досудебного расследования ч1
Проведение досудебного расследования ч1Проведение досудебного расследования ч1
Проведение досудебного расследования ч1Andrew Gumenniy
 

Destacado (18)

Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудования
Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудованияКомплексная техническая поддержка вычислительного оборудования
Комплексная техническая поддержка вычислительного оборудования
 
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhất
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhấtdịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhất
dịch vụ làm tvc quảng cáo nhanh nhất
 
Studentenball
StudentenballStudentenball
Studentenball
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Crm 8 strategi crm
Crm 8 strategi crmCrm 8 strategi crm
Crm 8 strategi crm
 
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻ
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻnhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻ
nhận thiết kế tvc quảng cáo giá rẻ
 
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng cao
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng caochuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng cao
chuyên thiết kế phim quảng cáo chất lượng cao
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1
 
Ruc
RucRuc
Ruc
 
Kesalahan lazim dalam rumusan
Kesalahan lazim dalam rumusanKesalahan lazim dalam rumusan
Kesalahan lazim dalam rumusan
 
Presentación cialt proposición de nf is irpf
Presentación cialt  proposición de nf is irpfPresentación cialt  proposición de nf is irpf
Presentación cialt proposición de nf is irpf
 
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáo
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáobàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáo
bàn ghế mầm non giá rẻ, bàn ghế học sinh, bàn ghế mẫu giáo
 
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012
Lengua comparación resultados eval. 7º 2010 2012
 
EXAMEN DE POWER POINT
EXAMEN  DE POWER POINTEXAMEN  DE POWER POINT
EXAMEN DE POWER POINT
 
Accidentes de trabajo
Accidentes de trabajo Accidentes de trabajo
Accidentes de trabajo
 
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạo
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạonơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạo
nơi nào thiết kế clip quảng cáo sáng tạo
 
Programa 25-abril
Programa 25-abrilPrograma 25-abril
Programa 25-abril
 
Проведение досудебного расследования ч1
Проведение досудебного расследования ч1Проведение досудебного расследования ч1
Проведение досудебного расследования ч1
 

Similar a Tema3 representacion de-la_informacion_-_2ppt

Unidad 2: Representación de la información
Unidad 2: Representación de la informaciónUnidad 2: Representación de la información
Unidad 2: Representación de la informacióncarmenrico14
 
Notadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionNotadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionObstetricia Unvime
 
Notadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionNotadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionObstetricia Unvime
 
Conversión Entre Sistemas de Numeración
Conversión Entre Sistemas de NumeraciónConversión Entre Sistemas de Numeración
Conversión Entre Sistemas de NumeraciónAlex Vasquez
 
Computación I
Computación IComputación I
Computación IOrianajpr
 
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORAREPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORAOdy Aranda
 
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASREPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASGustavo Salazar Loor
 
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)Somos Mas Que Pro
 
Sistemas numericos y de conversion
Sistemas numericos y de conversionSistemas numericos y de conversion
Sistemas numericos y de conversionNadiaCerrud
 
Diapositivas tecno
Diapositivas tecnoDiapositivas tecno
Diapositivas tecnodacumo
 
Curso básico de Ensamblador
Curso básico de EnsambladorCurso básico de Ensamblador
Curso básico de EnsambladorSpacetoshare
 
Curso basico de emsamblador
Curso basico de emsambladorCurso basico de emsamblador
Curso basico de emsambladorwigido
 
Elementos de programas
Elementos de programasElementos de programas
Elementos de programasprofecona169
 
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudezSistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudezmariannys bermudez
 

Similar a Tema3 representacion de-la_informacion_-_2ppt (20)

Unidad 2: Representación de la información
Unidad 2: Representación de la informaciónUnidad 2: Representación de la información
Unidad 2: Representación de la información
 
Material de ayuda
Material de ayudaMaterial de ayuda
Material de ayuda
 
Notadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionNotadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracion
 
Notadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracionNotadeclase sistemasdenumeracion
Notadeclase sistemasdenumeracion
 
Conversión Entre Sistemas de Numeración
Conversión Entre Sistemas de NumeraciónConversión Entre Sistemas de Numeración
Conversión Entre Sistemas de Numeración
 
Computación I
Computación IComputación I
Computación I
 
Compu
CompuCompu
Compu
 
Tema 22
Tema 22Tema 22
Tema 22
 
Tema 22
Tema 22Tema 22
Tema 22
 
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORAREPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
 
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASREPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
 
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)
RepresentacióN Interna De La InformacióN (Ppt)
 
Sistemas numericos y de conversion
Sistemas numericos y de conversionSistemas numericos y de conversion
Sistemas numericos y de conversion
 
Diapositivas tecno
Diapositivas tecnoDiapositivas tecno
Diapositivas tecno
 
Sistemas numc3a9ricos
Sistemas numc3a9ricosSistemas numc3a9ricos
Sistemas numc3a9ricos
 
Curso básico de ensamblador
Curso básico de ensambladorCurso básico de ensamblador
Curso básico de ensamblador
 
Curso básico de Ensamblador
Curso básico de EnsambladorCurso básico de Ensamblador
Curso básico de Ensamblador
 
Curso basico de emsamblador
Curso basico de emsambladorCurso basico de emsamblador
Curso basico de emsamblador
 
Elementos de programas
Elementos de programasElementos de programas
Elementos de programas
 
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudezSistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
 

Más de Jiphson5

Universidad tecnica informatica Resumen
Universidad tecnica informatica ResumenUniversidad tecnica informatica Resumen
Universidad tecnica informatica ResumenJiphson5
 
Tema2 conceptos --2ppt
Tema2 conceptos --2pptTema2 conceptos --2ppt
Tema2 conceptos --2pptJiphson5
 
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
FUNDAMENTOS DE INFORMATICAFUNDAMENTOS DE INFORMATICA
FUNDAMENTOS DE INFORMATICAJiphson5
 
Parte 2 deber informatica
Parte 2 deber informaticaParte 2 deber informatica
Parte 2 deber informaticaJiphson5
 
Planeta web2
Planeta web2Planeta web2
Planeta web2Jiphson5
 
Linea de tiempo de avance las computadoras
Linea de tiempo de avance las computadorasLinea de tiempo de avance las computadoras
Linea de tiempo de avance las computadorasJiphson5
 
Estrucutura de computadoras
Estrucutura de computadorasEstrucutura de computadoras
Estrucutura de computadorasJiphson5
 
Manual de pionner
Manual de pionnerManual de pionner
Manual de pionnerJiphson5
 
Informatica 2
Informatica 2Informatica 2
Informatica 2Jiphson5
 
Avances informáticos
Avances informáticosAvances informáticos
Avances informáticosJiphson5
 

Más de Jiphson5 (10)

Universidad tecnica informatica Resumen
Universidad tecnica informatica ResumenUniversidad tecnica informatica Resumen
Universidad tecnica informatica Resumen
 
Tema2 conceptos --2ppt
Tema2 conceptos --2pptTema2 conceptos --2ppt
Tema2 conceptos --2ppt
 
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
FUNDAMENTOS DE INFORMATICAFUNDAMENTOS DE INFORMATICA
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
 
Parte 2 deber informatica
Parte 2 deber informaticaParte 2 deber informatica
Parte 2 deber informatica
 
Planeta web2
Planeta web2Planeta web2
Planeta web2
 
Linea de tiempo de avance las computadoras
Linea de tiempo de avance las computadorasLinea de tiempo de avance las computadoras
Linea de tiempo de avance las computadoras
 
Estrucutura de computadoras
Estrucutura de computadorasEstrucutura de computadoras
Estrucutura de computadoras
 
Manual de pionner
Manual de pionnerManual de pionner
Manual de pionner
 
Informatica 2
Informatica 2Informatica 2
Informatica 2
 
Avances informáticos
Avances informáticosAvances informáticos
Avances informáticos
 

Tema3 representacion de-la_informacion_-_2ppt

  • 1. TEMA 3 Representación de la información © Á lvarez, S., Bravo, S., Departamento de Informática y autom ática Universidad de Salamanca Introducción n Para que el ordenador ejecute programas necesita dos tipos de informaciones: é Las instrucciones ( forman el programa ) é Los datos ( con los que opera el programa ) n ¿Cómo se representa la información con la que trabaja el computador? © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -2- 1
  • 2. Sistema de numeración n Sistema de Numeración es el conjunto de elementos o símbolos, operaciones y relaciones que, a través de reglas propias, permite establecer el papel de tales relaciones y operaciones. n El más conocido y usado es el sistema de numeración decimal, no es el único y por el contrario los m utilizados ás en los circuitos digitales son el octal, el hexadecimal y sobre todo el binario. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -3- Sistemas de numeración en Informática n Las computadoras suelen efectuar las operaciones aritméticas utilizando una representación para los datos numéricos basada en el sistema de numeración de base dos conocido como binario natural o simplemente binario n Se utilizan los sistemas octal y hexadecimal (bases 8 y 16) respectivamente para obtener códigos intermedios n A nivel electrónico, utilizar códigos intermedios resulta m ás favorable que transformar directamente decimales en binarios y al revés. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -4- 2
  • 3. Sistemas de numeración en Informática n Un sistema de numeración en base n utiliza un conjunto de n símbolos para representar los números. n Un número se expresará mediante un conjunto de cifras, contribuyendo cada una de ellas con un valor dependiente de: é La cifra en sí, es decir, el valor que representa esa cifra como signo. é La posición que ocupe dentro del número. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -5- Sistema Binario n El sistema de numeración binario es el conjunto de elementos {0, 1} con las operaciones aritm éticas (suma, resta, multiplicación) y lógicas (OR, AND y NOT). n Los elementos del conjunto o alfabeto binario se denominan cifras binarias o bits. n El bit del extremo de la derecha es el bit menos significativo o de menor peso (LSB) n El bit del extremo de la izquierda es el bit más significativo o de mayor peso (MSB). © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -6- 3
  • 4. Sistema Binario : transformación de binario a decimal n Transformación de binario a decimal é consiste en multiplicar cada uno de los términos por potencias crecientes de 2 a partir de la coma decimal y hacia la izquierda, y realizar la suma de las operaciones. é Ejemplo: convertir a decimal 10101110 2 © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -7- Sistema Binario : transformación de decimal a binario n Transformación de decimal a binario é se va dividiendo la cantidad decimal por 2, apuntando los restos, hasta obtener cociente cero. El último resto obtenido es el bit más significativo (MSB) y el primero es el bit menos significativo (LSB). (enteros) © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -8- 4
  • 5. Sistema Binario: representación de complementos 1. Complemento a uno: é El complemento a la base menos uno de un número n es el número que resulta de restar cada una de las cifras de n a la base menos uno del sistema de numeración que se esté utilizando é En la práctica basta con decir que el complemento a 1 de un número en binario es el resultante de cambiar sus unos por ceros y viceversa © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -9- Sistema Binario: representación de complementos 2. Complemento a dos: é El complemento a 2 de un número binario resulta de sumar 1 al dígito menos significativo del complemento a 1 del número original. é Este complemento sólo se emplea en los números negativos. Para los números positivos el complemento a 2 del número es el propio número. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -10- 5
  • 6. Sistema Binario: operaciones aritméticas n Las operaciones más básicas con el sistema binario son la suma, la resta, la multiplicación y la división. Estas operaciones son similares a las del sistema decimal, ya que el sistema binario también es un sistema posicional © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -11- Sistema Binario: operaciones aritméticas n Suma binaria: é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva como acarreo una unidad en la siguiente cifra de orden superior. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -12- 6
  • 7. Sistema Binario: operaciones aritméticas n Resta binaria: é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva en la siguiente cifra una unidad de orden superior. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -13- Sistema Binario: operaciones aritméticas n Multiplicación binaria: La operación de multiplicación es idéntica a la del sistema decimal teniendo en cuenta las sumas en binario © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -14- 7
  • 8. Sistema Binario: operaciones aritméticas n División binaria: é Se toma el mismo número de cifras en el dividendo que las que tiene el divisor, si no cabe se toma una más. é Se hace la resta, se baja la siguiente cifra y se sigue el procedimiento. é Los decimales se manejan como en la base decimal. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -15- Sistema Binario: operaciones lógicas n Las operaciones binarias lógicas básicas son OR, XOR, AND y NOT, de aquí surgen otras como la NOR, la NAND, la XOR y la XNOR. n La OR responde a la unión entre conjuntos, La AND a la intersección y la NOT al complemento © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -16- 8
  • 9. Representación de textos n Cualquier información escrita, cualquier texto se puede representar por medio de caracteres. Los caracteres utilizados en informática se suelen clasificar en cinco categorías: é Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto é Caracteres numéricos: constituidos por las diez cifras decimales. é Caracteres especiales: símbolos ortográficos y matemáticos no incluidos en los grupos anteriores. é Caracteres geométricos y gráficos: símbolos con los que se representan formas geométricas o iconos elementales: (- - + - ¦ ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ¤ ? ? ? ? ? ? ?) é Caracteres de control: representan órdenes de control, como salto de línea (NL), comienzo de línea (CR), sincronización de una transmisión (SYN), pitido (BEL), etc. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -17- Representación de textos é Cuando se introducen textos en un ordenador a través del periférico que corresponda, los caracteres se codifican con un código de entrada/salida, asociando Representación de los Datos en Informática a cada carácter una determinada combinación de n bits. Un código de E/S es por tanto una correspondencia entre el conjunto de caracteres y el alfabeto binario: é Los elementos del conjunto de caracteres, así como su número m, dependerán del código de E/S utilizado por el programa que interprete el texto introducido así como del periférico que lo codifique. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -18- 9
  • 10. Representación de textos é Si utilizamos n bits para codificar m símbolos, el número mínimo de bits necesarios para codificar un conjunto de símbolos depende del cardinal de este conjunto: Ø Con 2 bits (n=2) podemos hacer 2^2=4 combinaciones, es decir, se podrían codificar 4 símbolos distintos (m=4). Ø Con 3 bits (n=3) serían 2^3=8 combinaciones, 8 símbolos (m=8), y así sucesivamente. Ø Con n bits se podrían codificar m=2 n símbolos distintos. é Dicho de otra forma, para codificar m símbolos distintos se necesitan n bits,siendo n el menor número natural que verifica: © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -19- Código EBCDIC n El código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) utiliza n=8 bits para representar cada carácter de un total de m = 28 = 256 caracteres. n Sumando los valores de la primera fila y primera columna de la tabla correspondientes a un determinado carácter se obtiene el código hexadecimal de dicho carácter. Sumando los de la segunda fila y segunda columna se obtiene el código en decimal © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -20- 10
  • 11. Código ASCII n El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) básico utiliza 7 bits y es de los m utilizados ás actualmente. n Sumando los valores de la primera fila y primera columna de la tabla correspondientes a un determinado carácter se obtiene el código hexadecimal de dicho carácter. Sumando los de la segunda fila y segunda columna se obtiene el código en decimal © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -21- Unicode n Los anteriores códigos, en particular el ASCII básico, que es el m utilizado, tienen algunos inconvenientes: ás é Los símbolos codificados son insuficientes para representar caracteres especiales que necesitan múltiples aplicaciones. é Los símbolos y códigos añadidos en las versiones de 8 bits no están normalizados. é Están basados en el alfabeto inglés, lo cual limita a otras culturas que utilizan símbolos distintos para sus letras, números, etc. n Los lenguajes de diversas culturas orientales (china, japonesa, coreana, etc.) se fundamentan en la utilización de ideogramas o símbolos que representan palabras, frases, ideas completas, y por lo tanto son inoperantes los códigos convencionales de texto ya que codifican letras y números individuales. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -22- 11
  • 12. Unicode n Unicode es un código de E/S propuesto por un consorcio de empresas y entidades que trata de crear aplicaciones capaces de procesar texto de muy diferentes sistemas de escritura. n Está reconocido como estándar ISO/IEC 10646 y trata de ofrecer: é Universalidad: pretende cubrir la mayoría de los lenguajes actuales. é Unicidad: a cada carácter se le asigna un único código. é Uniformidad: todos los símbolos se representan con un número fijo de bits, 16 concretamente. n Características de Unicode: é Cada carácter está formado por una cadena de 16 bits, pudiendo codificarse en total 216 = 65356 símbolos diferentes. é No contempla la codificación de caracteres de control. é Incluye caracteres combinados, símbolos como ä, ñ, etc. é No determina la forma o imagen concreta de cada carácter (fuente). é Caracteres similares en idiomas distintos tienen la misma posición © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -23- Representación de sonidos n Una se ñal de sonido se capta por medio de un micrófono que produce una señal analógica (puede tomar cualquier valor dentro de un intervalo Continuo) n A continuación, la señal analógica es amplificada para encajarla dentro de dos valores límites (por ejemplo, -5 y +5 voltios) n En un intervalo de tiempo continuo se tienen infinitos valores de la señal analógica por lo que para poder almacenarla y procesarla utilizando técnicas digitales se realiza un proceso de muestreo n El muestreo selecciona muestras de la señal analógica a una frecuencia f. n De esta manera, cada T=1/f segundos se dispone de un valor de la señal. n De forma simultánea al muestreo las muestras se digitalizan (transformar a binario) con un conversor analógico-digital. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -24- 12
  • 13. Representación de sonidos © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -25- Representación de sonidos n Se han de tener en cuenta dos parámetros que intervienen en el muestreo: é La frecuencia de muestreo determinará el número de muestras y por ello tiene que ser superior a un determinado valor umbral para no perder la forma de la señal original. é El número de bits (precisión) ha de ser el adecuado para representar cada muestra. é Como es lógico, estos dos factores afectan en gran medida a la calidad del sonido y a su tamaño en memoria © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -26- 13
  • 14. Representación de imágenes n Las imágenes se adquieren por medio de diversos periféricos especializados: cámaras, escáneres, etc. n Como información que constituye la imagen, se representará por patrones de bits generados por el periférico correspondiente. n Desgraciadamente existen sistemas de codificación muy diversos. Se pueden destacar dos formas básicas de representar imágenes: Ø mapas de bits Ø mapas de vectores. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -27- Representación de imágenes n Mapas de bits é Una imagen está compuesta por un número infinito de puntos y a cada uno de ellos se le pueden asociar atributos, su nivel de gris si es una imagen en blanco y negro o su color si es en color é Para codificar una imagen y almacenarla se han de tener en consideración dos factores: el número de puntos a tratar y el código de atributo asociado a cada punto é Como no es posible almacenar y procesar los atributos de los infinitos puntos, los sistemas de captación consideran la imagen dividida en una fina retícula de celdas o elementos de imagen, conocidos como píxeles, y se le asigna a cada uno como atributo el nivel de gris medio en la celda o el color medio si la imagen es en color © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -28- 14
  • 15. Representación de imágenes é La resolución de la imagen, (número de píxeles en una línea por número de píxeles en una columna) determinará la calidad de la figura. Una fotografía típica representada con una resolución de 1280x1024 es considerada ya como continua por el ojo humano. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -29- Representación de imágenes é Obviamente, el tamaño de la imagen que se capta o visualiza influye en la calidad. Dada una resolución determinada, si se aumenta el tamaño se perderá en calidad. é Otro factor determinante, además de la resolución, es el código del atributo de imagen. En el caso de imagen de blanco y negro se asigna un valor al nivel de gris. De este modo si se requieren 256 niveles de gris, cada punto requerirá 2^8=256 (8 bits=1 byte). é En el caso de imágenes de color, el color de un punto se descompone en tres colores básicos: rojo(R), verde(G) y azul(B) y la intensidad media de cada uno de ellos en cada celda se codifica por separado. é Para conseguir una gran calidad de colores (calidad fotográfica) cada color básico ha de codificarse con 8 bits=1byte, con lo que se necesitarían 3 bytes para cada punto lo cual influye directamente en el espacio de almacenamiento de la imagen en memoria. © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -30- 15
  • 16. Representación de imágenes n Mapas de vectores é se basan en descomponer la imagen en una colección de objetos ( líneas, polígonos, textos, etc.), cada uno de ellos con sus respectivos atributos o detalles (color, grosor, etc.) modelables a través de vectores y ecuaciones matemáticas que determinan tanto su posición en la imagen como su forma concreta. é Cuando se visualiza una imagen a través de un periférico (imagen, impresora, etc.) un programa se encarga de evaluar esas ecuaciones y las escalas de los vectores generando la imagen concreta. é Características de este tipo de representación: Ø Adecuadas para gráficos de tipo geométrico y no para imágenes reales como pinturas o fotografías, ya que los primeros presentan gran cantidad de elementos modelables, cosa que no ocurre con los segundos. Ø Ocupan menos espacio que los mapas de bits normalmente y al estar formadas por elementos geométricos serán más fácilmente redimesionables a cualquier tamaño, pues será más rápido modificar ciertos parámetros de un objeto geométrico que recalcular las posiciones de todos los puntos de una imagen. En contrapartida, la calidad y fidelidad de la imagen será inferior © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -31- Representación de imágenes © Álvarez, S., Bravo, S. Universidad de Salamanca -32- 16