2. Falta de interés por parte
de los ciudadanos en el
lenguaje y literatura
3. Justificación del proyecto
● Errores y vacíos de conocimiento
● Falta de interés en las asignaturas académicas
● Proceso de aprendizaje poco interactivo
● Falta de motivación por parte de los docentes
● Falta de uso de materiales audiovisuales
● Mal uso de la tecnología
4. Objetivo General
● Incentivar a la población de la ciudad de
Machala en general a interesarse en el
lenguaje y la literatura así como al aumento de
su vocabulario para que puedan desenvolverse
de mejor manera en sus actividades, tanto
familiares como laborales.
5. Objetivos Específicos
● Crear un programa basado en sinónimos y
antónimos.
● Crear un entorno amigable al usuario.
● Fomentar el interés en el juego mediante un
sistema de puntuación.
● Crear una presentación llamativa y placentera.
● Hacer publico el programa mediante un blog
creado para ese propósito.
● Publicar el código fuente para permitir al
publico en general a modificarlo y mejorarlo.
6. Diagnostico
● Mejorar el sistema de enseñanza basica
● Mejorar los metodos de enseñanza
● Incentivar a las personas
● Utilizar recursos audivisuales
● Utilizar el sistema de Juego Educativo para
reforzar el aprendizaje
7. Alcance de la solución
● Proponemos una solución al alcance de todos
● Fácil entendimiento y suso
● Acceso desde cualquier sitio
● Posibilidad de mejoras
● Utilización de un entorno amigable con los
usuarios
8. Sinónimos y Antónimos
● Programa creado en java
● Consta de 4 tipos de clases
– Presentación (menú principal)
– Ayuda
– Preguntas
– Resultado
11. Resultados
● Fueron un total de 10 los usuarios que
accedieron al programa obteniendo los
siguientes resultados.
Usuarios del programa
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Puntaje Igual o Mayor a 7
Puntaje menor a 7
12. Conclusiones
● Se debe dar correcto uso de la tecnología
● Incentivar a las personas aumenta su interés
● Una interfaz amigable ayuda a obtener mejores
resultados
● Publicar el programa aumenta la posibilidad de
propagación del mismo
● Brindar acceso al código fuente da mayor
posibilidad de supervivencia al programa.
13. Recomendaciones
● Consultar los intereses de las personas, que
llama su atención
● Usar un diseño minimalista
● Crear un diseño llamativo
● Realizar la correcta descripcion de los
elementos dentro del programa
14. Bibliografía
● Euroresidentes Ityis Siglo XXI, (2008).Cómo motivar a un alumno:
COMO ESTUDIAR
(http://comoestudiar.estudiantes.info/2008/03/cmo-motivar-un-
alumno.html).
● Alberto Calle, (2001).Importancia de una buena interfaz:
albertolacalle (http://albertolacalle.com/hci/interfaz.htm).
● Autor Desconocido, (Año Desconocido).Creación de Nuevos Objetos
y Matrices: geneura.ugr.es
(http://geneura.ugr.es/~victor/cursillos/curso_javascript_basico/js_obj
etos.html).
● Autor Desconocido, (Año desconocido).Convertir String a int en Java
y viceversa:
novanebula(http://www.novanebula.net/blog/archives/142-Convertir-
String-a-int-en-Java-yviceversa.html).