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ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE
DISEÑO
“ADOBE-FLASH”
Elaborado por: José Antonio
Reyes Ramírez
¿Qué es adobe flash?
Adobe-Flash es un programa de diseño que te permite crear
animaciones, además de desarrollo de contenidos interactivos
multimedia, lo cual te permitirá realizar todo tipo de aplicación o
contenido multimedia.
Barra de Menús
Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a
los que se puede acceder
.
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
guardarlos.
 · Edición: Es el clásico menú que te permite
Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite personalizar
algunas de las opciones más comunes del
programa.
 ·
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite
moverte por los fotogramas y por las escenas.
También incluye la posibilidad de crear una
cuadrícula y unas guías.
 ·
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así
como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas...
 ·
Modificar: La opción Transformar permite
modificar los gráficos existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos
en mapas vectoriales.
 ·
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de
texto. Más adelante se tratará en profundidad.
 Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros
nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
 Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
 ·
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración
de la película que te ayudaran a encontrar errores de
programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran
Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
 ·
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos
directos a todos los paneles y también la posibilidad de
crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos,
cargarlos, etc.
 ·
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que
nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el
diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
lecciones guiadas etc.
Área de trabajos
· A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo
empezaremos con la más importante:
 El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos
y colocaremos los diferentes elementos de la
película que estemos realizando. El escenario
tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic
con el botón derecho sobre cualquier parte del
escenario en la que no haya ningún objeto y
después sobre Propiedades del
documento:
 Dimensiones: Determinan el tamaño de la
película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px
(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
 Unidades de Regla: Unidad que se empleará
para medir las cantidades.
 Coincidir: Provocan que el tamaño de la
película coincida con el botón seleccionado.
 Color de Fondo: El color aquí
seleccionado será el color de fondo de
toda la película.
 Veloc. Fotogramas: O número de
fotogramas por segundo que
aparecerán en la película. Para
cambiar este número, arrastra con el
cursor hacia la derecha o izquierda.
 Transformar en
predeterminado: Este botón permite
almacenar las propiedades del
documento actual y aplicarlas a todos
los documentos nuevos que se creen
desde ese instante en adelante.
 Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para
seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos .
 Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
 Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen
en la imagen

La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que
decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto
Herramienta Pincel: Se suele emplear para aplicar rellenos. Se
puede modificar sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado
Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo
aquello que "dibuje" etc...
LINEA DEL TIEMPO
La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las
capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al
lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.
También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función
principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.
Formatos de flash
En el programa Adobe Flash
manejamos dos tipos de archivos,
como son:
.fla
.sfw
.fla (Archivo de trabajo)
Este archivo lo requerimos en cuanto trabajo,
dibujo, animación, etc.. En la realización de la
película.
 En el proceso de trabajo, esta es la extensión
con la que se guarda el archivo.
.swf (Archivo Resultante)
Este tipo de archivo es la finalización de la
película, por lo que ya no se podrá modificar
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reproducida y vista por cualquier persona

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  • 1. ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE DISEÑO “ADOBE-FLASH” Elaborado por: José Antonio Reyes Ramírez
  • 2. ¿Qué es adobe flash? Adobe-Flash es un programa de diseño que te permite crear animaciones, además de desarrollo de contenidos interactivos multimedia, lo cual te permitirá realizar todo tipo de aplicación o contenido multimedia.
  • 3.
  • 4. Barra de Menús Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder .  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.  · Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.  · Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.  · Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...  · Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales.  · Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.  Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.  Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....  · Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...  · Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.  · Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
  • 5. Área de trabajos · A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo empezaremos con la más importante:  El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:  Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.  Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.  Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado.  Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.  Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Para cambiar este número, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.  Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante.
  • 6.  Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos .  Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.  Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen  La barra de Herramientas La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.
  • 7. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto Herramienta Pincel: Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar sus herramientas. Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje" etc...
  • 8. LINEA DEL TIEMPO La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.
  • 9. También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.
  • 10. Formatos de flash En el programa Adobe Flash manejamos dos tipos de archivos, como son: .fla .sfw
  • 11. .fla (Archivo de trabajo) Este archivo lo requerimos en cuanto trabajo, dibujo, animación, etc.. En la realización de la película.  En el proceso de trabajo, esta es la extensión con la que se guarda el archivo.
  • 12. .swf (Archivo Resultante) Este tipo de archivo es la finalización de la película, por lo que ya no se podrá modificar  Es el archivo que genera la película para ser reproducida y vista por cualquier persona