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Catedra: Informática I
Lic.: Dubley Omar Sandoval Hernández
Alumno: Solís Díaz, Juan José
Grado: 4rto. P.A.
Sección:“D”
Grupo: # 6
Llanos de la Fragua, Zacapa, 19 de enero de 2015
Las ciencias de la computación o ciencias
computacionales son aquellas que abarcan las bases
teóricas de la información y la computación, así como
su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 El
cuerpo de conocimiento de las ciencias de la
computación es frecuentemente descrito como el
estudio sistemático de los procesos algorítmicos que
describen y transforman información: su teoría,
análisis, diseño, eficiencia, implementación y
aplicación.
INTRODUCCIÓN
La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos,
procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.Lainformáticase hadesarrolladorápidamenteapartirde la segundamitaddel sigloXX,con
la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento
denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento
automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información
científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida] En inglés, la palabra
Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962,
cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.[cita requerida]
Actualmente losangloparlantesutilizanel términocomputerscience,traducidocomo«Cienciasde
la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado.
INFORMÁTICA
Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados,y funcionales, que se centran en el
estudiode laabstracciónde losprocesosque ocurrenenla realidadconel finde reproducirloscon
ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas,
reconociblesporel serhumano,concapacidadde sermodeladasenlaslimitacionesde dispositivos
que procesan información y efectúan cálculos, tales como el ordenador. Para ello se apoya en la
teoría de autómatas para simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los
problemas y darles solución.
COMPUTACIÓN
El término hardware (pronunciación AFI) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del
idiomainglés(literalmente traducido:partesduras),sutraducciónal españolnotieneunsignificado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El
término,aunque sealo más común,no solamente se aplicaa las computadoras;del mismomodo,
tambiénunrobot, un teléfonomóvil,unacámarafotográficao un reproductormultimediaposeen
hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargadade procesarlosdatos,unoovariosperiféricosde entrada,losque permitenel ingresode
la información y uno o varios periféricosde salida,los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos procesados.
HARDWARE
1. Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de
entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos
describir:
Teclado alfanumérico:esunconjuntode 62 teclasentre lasque se encuentranlasletras,números,
símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Tecladode Función:esunconjuntode 13 teclasentre lasque se encuentranelESC,tanutilizadoen
sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial:sonlas flechasde direcciónyunconjuntode 9 teclasagrupadasen 2 grupos;uno
de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Mouse:A este periféricose le llamóasí por su parecidocon este roedor.Suelenestarconstituidos
poruna cajacon unaformamásomenosanatómicaenlaque se encuentrandos botonesqueharán
los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie
(COM1 normalmente).Dentrode estacaja se encuentrauna bolaque sobresale de lacaja a la que
se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de
movimientodel ratón.El ratónse mueve poruna alfombrillaocasionandoel movimientode labola
que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma enseñales
eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en losque la transmisiónse hace por infrarrojos eliminando por tanto
la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por
tantoen contactocon la alfombrillayteniendoquesermovidaporlosdedosdel usuarioaunquese
origina el mismo efecto.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos
que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminosopara detectar los patrones de luz y oscuridad(o
los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden
manipularpor mediode un software de tratamientode imágenesocon reconocimientoópticode
caracteres.Un tipode escánerutilizadoconfrecuenciaesel flatbed,que significaque el dispositivo
de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las
fotocopiadorasde oficina,losobjetosse colocanbocaabajosobre unasuperficielisade cristal yson
barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held,porque el
usuariosujetael escánercon la mano y lodesplazasobre el documento.Estosescánerestienenla
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer
documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son
uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendosermodificadayretocada,ovolverlaatomarencasode que este mal.Puedehabervarios
tipos:
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está
conectadoal ordenadory con el que esposible seleccionarelementosuopciones(el equivalentea
un clic de mouse o ratón),bienpresionandounbotónen un lateral del lápizópticoo presionando
éste contra la superficie de la pantalla.
El lápizcontiene sensoresluminososyenvíauna señal a la computadoracada vez que registrauna
luz, por ejemploal tocar la pantalla cuando los píxeles no negrosque se encuentranbajo la punta
del lápizson refrescadospor el haz de electronesde lapantalla.La pantallade la computadorano
se iluminaensutotalidadal mismotiempo,sinoqueel hazde electronesque iluminalospíxeleslos
recorre líneapor línea,todasenun espaciode 1/50 de segundo.Detectandoel momentoenque el
haz de electronespasabajolapuntadel lápizóptico,el ordenadorpuededeterminarlaposicióndel
lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede serel caso de una pantallatáctil,pero tiene ladesventajade que sostenerel lápizcontra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Joystick:dispositivoseñaladormuyconocido,utilizadomayoritariamente parajuegosde ordenador
o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos
tiene normalmente unabase de plásticoredondaorectangular,ala que estáacopladaunapalanca
vertical.Losbotonesde control se localizansobre labase y algunasvecesenla parte superiorde la
palanca,que puede moverse entodasdireccionesparacontrolarel movimientode unobjetoenla
pantalla.Losbotonesactivandiversoselementosde software,generalmenteproduciendounefecto
en la pantalla.Un joystickesnormalmente undispositivoseñaladorrelativo,que mueve unobjeto
en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un
dispositivoseñaladorabsoluto,enel que concada posiciónde lapalanca se marca una localización
específica en la pantalla.
Tarjetasperforadas:fichade papel manilade 80columnas,de unos7,5 cm (3 pulgadas) de ancho
por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de
orificiospracticadospor una máquinaperforadora.Estosorificioscorrespondíana números,letras
y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su
superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de
pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la
situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Un dispositivode salidaesunaparte de lacomputadoraque recibe el procesamientode lamismay
lo presentaolo muestra.Los dispositivosde salidavienenenvariasformas,incluyendomonitores,
impresorasyaltavoces,ysondistintosde losdispositivosde entrada,que sonlaspartesdel equipo
que dan las instrucciones de máquina.
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Pantalla O Monitor:
La pantalla es la forma de ver la salida de la computadora. Esta visualiza el monitor externoen un
escritorio o el monitor conectado a una computadora portátil.Aunque las pantallas se hacían con
CRT (siglaseninglésde tubosde rayo catódicos),lospanelesde pantallaplanahansustituidoaesa
tecnología.LosmonitoresLCD(siglaseninglésde pantallade cristal líquido)sonligerosytienenuna
mejor calidad de imagen que los antiguos monitores CRT.
Impresora
Una impresoraesundispositivoqueimprime lasalidaaunapágina.Vienenencolorosimplemente
enblanco y negro.Las impresorasde inyecciónde tintaylásersonlosdispositivosdomésticosmás
comunes. La mayoría de las empresas tienen impresoras láser ya que la calidad es mejor y el
resultadoesmásrápido.Estasse puedenconectaralacomputadoraoenredutilizandounservidor
de impresión.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Altavoces
Los altavoces están conectados a las computadoras para la salida de sonido. Las placas de sonido
son necesarias en el equipo para que los altavoces funcionen. Estos varían desde simples
dispositivos de salida de dos altavoces hasta unidades de sonido envolvente multicanal.
DVD o CD-ROM
Un DVD o CD-ROM son dispositivos de media con los que el usuario puede grabar datos e
información.LosDVDhansustituidoalosCD-ROMyaque puedenguardarmásinformaciónque los
discos antiguos. Los DVD se utilizan normalmente como copias de seguridad de almacenamiento
para guardar documentos y aplicaciones en caso de fallo del disco duro. También se utilizan para
crear discos de instalación para el desarrollo de software.
Auriculares
Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado
principalmente porlosjugadores,perotambiénesunagranherramientaparala comunicacióncon
familiaresoamigosa través de Internetutilizandosoftware de VOIP(siglaseninglésde Vozsobre
Protocolo de Internet).
Un sistemaoperativo(SOo,frecuentemente,OS —del inglésOperatingSystem—) esunprograma
o conjuntode programasde unsistemainformáticoque gestionalosrecursosde hardwareyprovee
serviciosalosprogramasdeaplicación,ejecutándose enmodoprivilegiadorespectode losrestantes
(aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).2
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistemaoperativo,3esdecir,lainclusiónenel mismotérminode programascomoel exploradorde
ficheros,el navegadorwebytodotipo de herramientasque permitenlainteracciónconel sistema
operativo. Otro ejemplopara comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse porotro,comoerael casode directoryOpusoinclusomanejarloarrancandoconuna
líneade comandosyel sistemagráfico.De este modo,comenzabaafuncionarconel propiosistema
operativoque llevabaincluidoenunaROM,porloque eracuestióndelusuariodecidirsi necesitaba
un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los
más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas
distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de
SISTEMA OPERATIVO
funcionamientosimilar.Este errordeprecisión,se debealamodernizaciónde lainformáticallevada
a cabo a finalesde los80,cuandolafilosofíade estructurabásicade funcionamientode losgrandes
computadores4se rediseñóafinde llevarlaaloshogaresy facilitarsu uso,cambiandoel concepto
de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(únicamenteunusuarioal mismotiempo)mássencillode gestionar.5(Véase AmigaOS,beOSoMac
OS como los pioneros6 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el
sobrenombre de VideoToasters7por su capacidad para la Ediciónde vídeoen entornomultitarea
round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
En ciertostextos,el sistemaoperativoesllamadoindistintamente comonúcleookernel,perodebe
tenerse encuentaque estaidentidadentre kernel ysistemaoperativoessolociertasi el núcleoes
monolítico,undiseñocomúnentre losprimerossistemas.Encasocontrario,esincorrectoreferirse
al sistema operativo como núcleo.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,radios, enrutadores, etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un
entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
DOS es un sistema operativo modular que consiste de múltiples componentes con funciones
especialescadauno. Cuando DOS se carga a memoria,muchosde estoscomponentesse mueven,
se ajustanose eliminan.Sinembargo,cuandoDOSestáenejecuciónse puedeconsiderarcomouna
entidad relativamente estática y sus componentes son predecibles y fáciles de estudiar. Además,
DOS estámuy ligadoconla arquitecturade laIBM-PC (microcomputadorabasadaenel procesador
de intel 8088) y en lasPCs basadasen procesador8086, por esta razónDOS únicamente trabajaen
unmegabyte de memoria,utilizandolaformasegmentacióncomoparte de sumanejode memoria.
DOS no esun sistemaoperativomultitareas,porloque si un programacrea un programa hijo,éste
tendrá todo el control del sistema hasta que termine su ejecución, y el programa padre pueda
continuar su ejecución.
DOS tiene tres elementos principales:
1. MS-DOS BIOS IO.SYS IBMBIO.COM
2. MS-DOS KernelMSDOS.SYS IBMDOS.COM
3. MS-DOS Shell COMMAND.COM COMMAND.COM
Sistema “DOS”
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n
2. http://definicion.de/hardware/
3. https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
4- https://www.elrincondelvago.com

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Juan jose solis

  • 1. Catedra: Informática I Lic.: Dubley Omar Sandoval Hernández Alumno: Solís Díaz, Juan José Grado: 4rto. P.A. Sección:“D” Grupo: # 6 Llanos de la Fragua, Zacapa, 19 de enero de 2015
  • 2. Las ciencias de la computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación. INTRODUCCIÓN
  • 3. La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.Lainformáticase hadesarrolladorápidamenteapartirde la segundamitaddel sigloXX,con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil. En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida] En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.[cita requerida] Actualmente losangloparlantesutilizanel términocomputerscience,traducidocomo«Cienciasde la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado. INFORMÁTICA
  • 4. Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados,y funcionales, que se centran en el estudiode laabstracciónde losprocesosque ocurrenenla realidadconel finde reproducirloscon ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconociblesporel serhumano,concapacidadde sermodeladasenlaslimitacionesde dispositivos que procesan información y efectúan cálculos, tales como el ordenador. Para ello se apoya en la teoría de autómatas para simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles solución. COMPUTACIÓN
  • 5. El término hardware (pronunciación AFI) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idiomainglés(literalmente traducido:partesduras),sutraducciónal españolnotieneunsignificado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término,aunque sealo más común,no solamente se aplicaa las computadoras;del mismomodo, tambiénunrobot, un teléfonomóvil,unacámarafotográficao un reproductormultimediaposeen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargadade procesarlosdatos,unoovariosperiféricosde entrada,losque permitenel ingresode la información y uno o varios periféricosde salida,los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. HARDWARE
  • 6. 1. Dispositivos de entrada Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: Teclado alfanumérico:esunconjuntode 62 teclasentre lasque se encuentranlasletras,números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. Tecladode Función:esunconjuntode 13 teclasentre lasque se encuentranelESC,tanutilizadoen sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial:sonlas flechasde direcciónyunconjuntode 9 teclasagrupadasen 2 grupos;uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado: DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  • 7. Mouse:A este periféricose le llamóasí por su parecidocon este roedor.Suelenestarconstituidos poruna cajacon unaformamásomenosanatómicaenlaque se encuentrandos botonesqueharán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente).Dentrode estacaja se encuentrauna bolaque sobresale de lacaja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimientodel ratón.El ratónse mueve poruna alfombrillaocasionandoel movimientode labola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma enseñales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador. Existen modelos modernos en losque la transmisiónse hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tantoen contactocon la alfombrillayteniendoquesermovidaporlosdedosdel usuarioaunquese origina el mismo efecto. Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 8. Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminosopara detectar los patrones de luz y oscuridad(o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipularpor mediode un software de tratamientode imágenesocon reconocimientoópticode caracteres.Un tipode escánerutilizadoconfrecuenciaesel flatbed,que significaque el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadorasde oficina,losobjetosse colocanbocaabajosobre unasuperficielisade cristal yson barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held,porque el usuariosujetael escánercon la mano y lodesplazasobre el documento.Estosescánerestienenla ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
  • 9. Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendosermodificadayretocada,ovolverlaatomarencasode que este mal.Puedehabervarios tipos:
  • 10. Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectadoal ordenadory con el que esposible seleccionarelementosuopciones(el equivalentea un clic de mouse o ratón),bienpresionandounbotónen un lateral del lápizópticoo presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápizcontiene sensoresluminososyenvíauna señal a la computadoracada vez que registrauna luz, por ejemploal tocar la pantalla cuando los píxeles no negrosque se encuentranbajo la punta del lápizson refrescadospor el haz de electronesde lapantalla.La pantallade la computadorano se iluminaensutotalidadal mismotiempo,sinoqueel hazde electronesque iluminalospíxeleslos recorre líneapor línea,todasenun espaciode 1/50 de segundo.Detectandoel momentoenque el haz de electronespasabajolapuntadel lápizóptico,el ordenadorpuededeterminarlaposicióndel lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede serel caso de una pantallatáctil,pero tiene ladesventajade que sostenerel lápizcontra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Joystick:dispositivoseñaladormuyconocido,utilizadomayoritariamente parajuegosde ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente unabase de plásticoredondaorectangular,ala que estáacopladaunapalanca vertical.Losbotonesde control se localizansobre labase y algunasvecesenla parte superiorde la palanca,que puede moverse entodasdireccionesparacontrolarel movimientode unobjetoenla pantalla.Losbotonesactivandiversoselementosde software,generalmenteproduciendounefecto en la pantalla.Un joystickesnormalmente undispositivoseñaladorrelativo,que mueve unobjeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivoseñaladorabsoluto,enel que concada posiciónde lapalanca se marca una localización específica en la pantalla. Tarjetasperforadas:fichade papel manilade 80columnas,de unos7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificiospracticadospor una máquinaperforadora.Estosorificioscorrespondíana números,letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
  • 11. Un dispositivode salidaesunaparte de lacomputadoraque recibe el procesamientode lamismay lo presentaolo muestra.Los dispositivosde salidavienenenvariasformas,incluyendomonitores, impresorasyaltavoces,ysondistintosde losdispositivosde entrada,que sonlaspartesdel equipo que dan las instrucciones de máquina. Otras personas están leyendo Ejemplos de dispositivos de salida de datos de una computadora ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento de datos? Pantalla O Monitor: La pantalla es la forma de ver la salida de la computadora. Esta visualiza el monitor externoen un escritorio o el monitor conectado a una computadora portátil.Aunque las pantallas se hacían con CRT (siglaseninglésde tubosde rayo catódicos),lospanelesde pantallaplanahansustituidoaesa tecnología.LosmonitoresLCD(siglaseninglésde pantallade cristal líquido)sonligerosytienenuna mejor calidad de imagen que los antiguos monitores CRT. Impresora Una impresoraesundispositivoqueimprime lasalidaaunapágina.Vienenencolorosimplemente enblanco y negro.Las impresorasde inyecciónde tintaylásersonlosdispositivosdomésticosmás comunes. La mayoría de las empresas tienen impresoras láser ya que la calidad es mejor y el resultadoesmásrápido.Estasse puedenconectaralacomputadoraoenredutilizandounservidor de impresión. DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 12. Altavoces Los altavoces están conectados a las computadoras para la salida de sonido. Las placas de sonido son necesarias en el equipo para que los altavoces funcionen. Estos varían desde simples dispositivos de salida de dos altavoces hasta unidades de sonido envolvente multicanal. DVD o CD-ROM Un DVD o CD-ROM son dispositivos de media con los que el usuario puede grabar datos e información.LosDVDhansustituidoalosCD-ROMyaque puedenguardarmásinformaciónque los discos antiguos. Los DVD se utilizan normalmente como copias de seguridad de almacenamiento para guardar documentos y aplicaciones en caso de fallo del disco duro. También se utilizan para crear discos de instalación para el desarrollo de software.
  • 13. Auriculares Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado principalmente porlosjugadores,perotambiénesunagranherramientaparala comunicacióncon familiaresoamigosa través de Internetutilizandosoftware de VOIP(siglaseninglésde Vozsobre Protocolo de Internet). Un sistemaoperativo(SOo,frecuentemente,OS —del inglésOperatingSystem—) esunprograma o conjuntode programasde unsistemainformáticoque gestionalosrecursosde hardwareyprovee serviciosalosprogramasdeaplicación,ejecutándose enmodoprivilegiadorespectode losrestantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).2 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistemaoperativo,3esdecir,lainclusiónenel mismotérminode programascomoel exploradorde ficheros,el navegadorwebytodotipo de herramientasque permitenlainteracciónconel sistema operativo. Otro ejemplopara comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse porotro,comoerael casode directoryOpusoinclusomanejarloarrancandoconuna líneade comandosyel sistemagráfico.De este modo,comenzabaafuncionarconel propiosistema operativoque llevabaincluidoenunaROM,porloque eracuestióndelusuariodecidirsi necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de SISTEMA OPERATIVO
  • 14. funcionamientosimilar.Este errordeprecisión,se debealamodernizaciónde lainformáticallevada a cabo a finalesde los80,cuandolafilosofíade estructurabásicade funcionamientode losgrandes computadores4se rediseñóafinde llevarlaaloshogaresy facilitarsu uso,cambiandoel concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamenteunusuarioal mismotiempo)mássencillode gestionar.5(Véase AmigaOS,beOSoMac OS como los pioneros6 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de VideoToasters7por su capacidad para la Ediciónde vídeoen entornomultitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. En ciertostextos,el sistemaoperativoesllamadoindistintamente comonúcleookernel,perodebe tenerse encuentaque estaidentidadentre kernel ysistemaoperativoessolociertasi el núcleoes monolítico,undiseñocomúnentre losprimerossistemas.Encasocontrario,esincorrectoreferirse al sistema operativo como núcleo. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
  • 15. DOS es un sistema operativo modular que consiste de múltiples componentes con funciones especialescadauno. Cuando DOS se carga a memoria,muchosde estoscomponentesse mueven, se ajustanose eliminan.Sinembargo,cuandoDOSestáenejecuciónse puedeconsiderarcomouna entidad relativamente estática y sus componentes son predecibles y fáciles de estudiar. Además, DOS estámuy ligadoconla arquitecturade laIBM-PC (microcomputadorabasadaenel procesador de intel 8088) y en lasPCs basadasen procesador8086, por esta razónDOS únicamente trabajaen unmegabyte de memoria,utilizandolaformasegmentacióncomoparte de sumanejode memoria. DOS no esun sistemaoperativomultitareas,porloque si un programacrea un programa hijo,éste tendrá todo el control del sistema hasta que termine su ejecución, y el programa padre pueda continuar su ejecución. DOS tiene tres elementos principales: 1. MS-DOS BIOS IO.SYS IBMBIO.COM 2. MS-DOS KernelMSDOS.SYS IBMDOS.COM 3. MS-DOS Shell COMMAND.COM COMMAND.COM Sistema “DOS”
  • 16. 1. http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n 2. http://definicion.de/hardware/ 3. https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html 4- https://www.elrincondelvago.com