1. JOSÉ JULIÁN PADILLA DIEGO
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE MICHOACÁN
MATERIA: MANTENIMIENTO Y REDES PC
PROFESOR: ORVELIN GUZMÁN BERNAL
GRUPO – 301
02/03/2023
2. Definición:
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico1 en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos.2 Los cables, así
como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el
hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
3. Monitor:
es un periférico que muestra la información
de forma gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a
través de una tarjeta gráfica
CPU:
es un componente del hardware
dentro de un ordenador, teléfonos
inteligentes, y otros dispositivos
programables
4. TECLADO:
El teclado es una de las principales herramientas que
usamos para interactuar e introducir datos en
el computador. Sus teclas están clasificadas en 6
áreas. Mira cuáles son:
1._ Teclas de función.
2._ Teclas de control.
3._ Teclas para escribir o alfanuméricas.
4._ Teclado numérico.
5._ Teclas especiales y de desplazamiento.
Mouse:
Es un dispositivo de entrada, de uso manual,
diseñado para facilitar la interacción del usuario
con las interfaces de entorno grafico de numerosos
sistemas informáticos.
Su función es ar ordenes especificas a una
computadora esta usualmente diseñado con dos
botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones
de activar, desplazar y acceder; el botón derecho
se utiliza principalmente como atajo a menús.
5. Escáner:
Un escáner de computadora es un
digitalizador, que es un tipo de dispositivo de
entrada. Toma información del mundo real
(por ejemplo, un documento o una imagen)
y la convierte en información digital para
que una computadora la almacene o
manipule
Impresora:
Una impresora es un periférico de ordenador
que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
6. PLACA BASE:
La función de la placa base esencial es
conectar todos los componentes del
ordenador al sistema. Por ello, este centro
de comunicaciones es la base de todo PC.
MEMORIAS Y RANURAS DE MEMORIA:
La memoria principal o RAM es el lugar donde
computador almacena los datos de usuario del
sistema y aplicaciones que se están utilizando
en el momento presente.
7. DISCO DURO:
Es una unidad de hardware que se usa para
almacenar contenido y datos digitales en las
computadoras.
Están compuestos de piezas mecánicas de ahí que
a veces se le llame discos duros mecánicos y
utilizan el magnesio para grabar tus datos y
archivos.
TARJETA GRÁFICA:
la tarjeta gráfica o tarjeta de video es una
placa de circuitos informáticos que se
encarga de procesar los datos que le envía el
procesador para convertirlos en información
comprensible para el usuario
8. • Ventajas.
• Cualquier persona los puede ver/modificar usando el programa libre con el que se han diseñado.
• Tiene la libertad de poder utilizar el dispositivo y su documentación ventajas para usuarios y desarrolladores al disponer estos de mayor
libertad para crear e instalar aplicaciones al mismo tiempo que adaptar algunas funciones.
• Estimula la producción nacional de tecnologías, mediante la obtención de una plataforma integral de diseño y desarrollo, quefacilite la
fabricación sustentable de dispositivos electrónicos en el país.
• Permite a la nación no depender de ninguna otra que le prevea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica.
• fomenta a que el hardware pueda ser de calidad, los estándares abiertos y que sean más económicos.
• evita alianza que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras entre otras.
• Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.
• Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa.
• La reutilización y la adaptación de diseños (cores) permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial.
9. • Un diseño físico es único. La compartición depende de la facilidad de reproducción que este posea.
• La persona que quiera utilizar el hardware que otra haya diseñado primero debe fabricarlo, para lo cual
tendrá que comprar componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho
correctamente. Todo eso tiene un costo.
• disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el
problema de la falta de material.
• Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar el hardware debido a las implicaciones que
conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación, producción e implementación del hardware.