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JOSÉ JULIÁN PADILLA DIEGO
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE MICHOACÁN
MATERIA: MANTENIMIENTO Y REDES PC
PROFESOR: ORVELIN GUZMÁN BERNAL
GRUPO – 301
02/03/2023
 Definición:
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico1​ en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos.2​ Los cables, así
como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el
hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
 Monitor:
es un periférico que muestra la información
de forma gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a
través de una tarjeta gráfica
 CPU:
es un componente del hardware
dentro de un ordenador, teléfonos
inteligentes, y otros dispositivos
programables
 TECLADO:
El teclado es una de las principales herramientas que
usamos para interactuar e introducir datos en
el computador. Sus teclas están clasificadas en 6
áreas. Mira cuáles son:
1._ Teclas de función.
2._ Teclas de control.
3._ Teclas para escribir o alfanuméricas.
4._ Teclado numérico.
5._ Teclas especiales y de desplazamiento.
 Mouse:
Es un dispositivo de entrada, de uso manual,
diseñado para facilitar la interacción del usuario
con las interfaces de entorno grafico de numerosos
sistemas informáticos.
Su función es ar ordenes especificas a una
computadora esta usualmente diseñado con dos
botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones
de activar, desplazar y acceder; el botón derecho
se utiliza principalmente como atajo a menús.
 Escáner:
Un escáner de computadora es un
digitalizador, que es un tipo de dispositivo de
entrada. Toma información del mundo real
(por ejemplo, un documento o una imagen)
y la convierte en información digital para
que una computadora la almacene o
manipule
 Impresora:
Una impresora es un periférico de ordenador
que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
 PLACA BASE:
La función de la placa base esencial es
conectar todos los componentes del
ordenador al sistema. Por ello, este centro
de comunicaciones es la base de todo PC.
 MEMORIAS Y RANURAS DE MEMORIA:
La memoria principal o RAM es el lugar donde
computador almacena los datos de usuario del
sistema y aplicaciones que se están utilizando
en el momento presente.
 DISCO DURO:
Es una unidad de hardware que se usa para
almacenar contenido y datos digitales en las
computadoras.
Están compuestos de piezas mecánicas de ahí que
a veces se le llame discos duros mecánicos y
utilizan el magnesio para grabar tus datos y
archivos.
 TARJETA GRÁFICA:
la tarjeta gráfica o tarjeta de video es una
placa de circuitos informáticos que se
encarga de procesar los datos que le envía el
procesador para convertirlos en información
comprensible para el usuario
• Ventajas.
• Cualquier persona los puede ver/modificar usando el programa libre con el que se han diseñado.
• Tiene la libertad de poder utilizar el dispositivo y su documentación ventajas para usuarios y desarrolladores al disponer estos de mayor
libertad para crear e instalar aplicaciones al mismo tiempo que adaptar algunas funciones.
• Estimula la producción nacional de tecnologías, mediante la obtención de una plataforma integral de diseño y desarrollo, quefacilite la
fabricación sustentable de dispositivos electrónicos en el país.
• Permite a la nación no depender de ninguna otra que le prevea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica.
• fomenta a que el hardware pueda ser de calidad, los estándares abiertos y que sean más económicos.
• evita alianza que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras entre otras.
• Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.
• Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa.
• La reutilización y la adaptación de diseños (cores) permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial.
• Un diseño físico es único. La compartición depende de la facilidad de reproducción que este posea.
• La persona que quiera utilizar el hardware que otra haya diseñado primero debe fabricarlo, para lo cual
tendrá que comprar componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho
correctamente. Todo eso tiene un costo.
• disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el
problema de la falta de material.
• Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar el hardware debido a las implicaciones que
conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación, producción e implementación del hardware.
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  • 1. JOSÉ JULIÁN PADILLA DIEGO COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE MICHOACÁN MATERIA: MANTENIMIENTO Y REDES PC PROFESOR: ORVELIN GUZMÁN BERNAL GRUPO – 301 02/03/2023
  • 2.  Definición: El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico1​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos.2​ Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
  • 3.  Monitor: es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica  CPU: es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables
  • 4.  TECLADO: El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Mira cuáles son: 1._ Teclas de función. 2._ Teclas de control. 3._ Teclas para escribir o alfanuméricas. 4._ Teclado numérico. 5._ Teclas especiales y de desplazamiento.  Mouse: Es un dispositivo de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar la interacción del usuario con las interfaces de entorno grafico de numerosos sistemas informáticos. Su función es ar ordenes especificas a una computadora esta usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar, desplazar y acceder; el botón derecho se utiliza principalmente como atajo a menús.
  • 5.  Escáner: Un escáner de computadora es un digitalizador, que es un tipo de dispositivo de entrada. Toma información del mundo real (por ejemplo, un documento o una imagen) y la convierte en información digital para que una computadora la almacene o manipule  Impresora: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 6.  PLACA BASE: La función de la placa base esencial es conectar todos los componentes del ordenador al sistema. Por ello, este centro de comunicaciones es la base de todo PC.  MEMORIAS Y RANURAS DE MEMORIA: La memoria principal o RAM es el lugar donde computador almacena los datos de usuario del sistema y aplicaciones que se están utilizando en el momento presente.
  • 7.  DISCO DURO: Es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Están compuestos de piezas mecánicas de ahí que a veces se le llame discos duros mecánicos y utilizan el magnesio para grabar tus datos y archivos.  TARJETA GRÁFICA: la tarjeta gráfica o tarjeta de video es una placa de circuitos informáticos que se encarga de procesar los datos que le envía el procesador para convertirlos en información comprensible para el usuario
  • 8. • Ventajas. • Cualquier persona los puede ver/modificar usando el programa libre con el que se han diseñado. • Tiene la libertad de poder utilizar el dispositivo y su documentación ventajas para usuarios y desarrolladores al disponer estos de mayor libertad para crear e instalar aplicaciones al mismo tiempo que adaptar algunas funciones. • Estimula la producción nacional de tecnologías, mediante la obtención de una plataforma integral de diseño y desarrollo, quefacilite la fabricación sustentable de dispositivos electrónicos en el país. • Permite a la nación no depender de ninguna otra que le prevea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica. • fomenta a que el hardware pueda ser de calidad, los estándares abiertos y que sean más económicos. • evita alianza que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras entre otras. • Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos. • Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa. • La reutilización y la adaptación de diseños (cores) permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial.
  • 9. • Un diseño físico es único. La compartición depende de la facilidad de reproducción que este posea. • La persona que quiera utilizar el hardware que otra haya diseñado primero debe fabricarlo, para lo cual tendrá que comprar componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todo eso tiene un costo. • disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. • Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar el hardware debido a las implicaciones que conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación, producción e implementación del hardware.