2. TIPOS DE E-ELERNING
Actualmente existen varios tipos de e-
learning, dependiendo del grado de
presencialidad o incluso de los
dispositivos utilizados para beneficiarse
de este proceso de enseñanza. Los más
importantes son los siguientes:
B-Learning
M-Learning
U-Learning
3. B-LEARNING
Es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros
asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos)
tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Este tipo
de educación o capacitación implica utilizar nuevos elementos
de tecnología y comunicación y nuevos modelos pedagógicos:
Entornos Virtuales de Aprendizaje o LMS
Recursos Multimedia
Herramientas de comunicación virtual ( foros, correos
electrónicos)
Video Conferencias y Webinars
Documentos y manuales que pueden ser descargados
Flipped classroom
educación por competencias
trabajos por proyectos
4. CARACTERISTICAS
Algunos aprendizajes se realizan en línea en un formato
en que el alumno tiene control sobre el camino a seguir y
el ritmo con el que interactúa con el contenido.
Algunos fases del aprendizaje se llevan adelante en un
aula dirigida por un instructor.
El aprendizaje en línea y en persona es complementario,
creando un entorno de aprendizaje verdaderamente
integrado.
5. M-LEARNING
El M-learning o Mobile Learning es una rama del E-
learning o aprendizaje electrónico -aquel que se lleva a cabo
de manera virtual- que se produce a través de diferentes
dispositivos móviles.Cada vez más, los jóvenes aprenden de
manera interactiva, son exploradores de recursos y de
herramientas digitales, por ello, el M-learning ofrece un
abanico de posibilidades muy amplio.
6. CARACTERISTICAS
Multifuncionalidad: se pueden realizar múltiples tareas
(multitasking).
Conectividad: permite el acceso a internet.
Portabilidad: el tamaño facilita que el usuario siempre lo
lleve encima.
Uso personal: cada individuo posee su dispositivo y este
está totalmente personalizado.
Motivacional: hay una predisposición más receptiva para
el aprendizaje.
Accesibilidad a apps: el uso del las apps sirve para el
aprendizaje, para la creación y curación de contenido…
7. U-LEARNING
Mark Weiser del PARC Lab de Xerox, dio origen al concepto
de U-Learning hace más de veinticinco años. Imaginó tres
oleadas en avances computacionales: los mainframes que
prevalecían en ese momento, las computadoras personales de
escritorio y la computación "ubicua" (también conocida como
"ubicomp"), como parte del futuro. Este tercer paso a menudo
se conoce como el momento en el que el usuario no está
consciente de la computadora, independientemente de la forma
que haya tomado (accesorio, portátil, etc), y enfocándose sólo
en el aprendizaje y los materiales que surgen de la misma
8. CARACTERISTICAS
Permanencia: los materiales de aprendizaje están siempre disponibles.
Accesibilidad: acceso desde cualquier parte según lo requerido por
cada usuario.
Inmediata: dondequiera que esté un estudiante, puede acceder de
inmediato a los materiales de aprendizaje.
Interactividad: colaboración en línea con profesores y / o compañeros
(chat / blogs / foros)
Actividades educativas situadas: aprendizaje en contexto (en el sitio).
Adaptabilidad: obtener la información correcta en el lugar correcto
para el estudiante correcto.