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4. Diseño de Secuencias de Actividades Preparada para Aplicar al Proyecto en el Aula de Clases
    Objetivos Específicos                       Actividades                             Indicadores                    Recursos
Que los profesores de la            Taller nº1: se le da la bienvenida a - los profesores participan          - Sala de clases.
Institución         educativa       los docentes participantes y se les    activamente en los diversos        - Ordenador con internet.
reconozcan la utilidad del          explica a grandes rasgos lo que        talleres, haciendo consultas,      - Proyector.
ordenador e Internet como           pretende el proyecto. Luego de         resolviendo sus dudas y            - Papel.
una      potente   herramienta      la introducción, se comienza a         generando instancias de            - Plumones para pizarra.
didáctica y metodológica,           trabajar en los primeros 3 software    discusión sobre la aplicación de   - Documentos tutoriales
mediante             diferentes     matemáticos, los cuales son:           los software en las clases de        impresos.
programas       educativos    y     Winplot, Wingeom y Winstat. En un      matemática de una manera           - Guía de actividades.
software.                           primer momento se les da a             eficiente y eficaz.                - Pizarra interactiva.
                                    conocer una actividad                -
                                    desarrollada en cada uno de los
                                    programas mencionados,
                                    mostrando los beneficios que
                                    produce en una clase con sus
                                    estudiantes. Luego de esto, se
                                    comienza a trabajar en la
                                    utilización de estos software,
                                    enfocándolo siempre a una
                                    determinada unidad, de modo
                                    que los docentes ya se vayan
                                    haciendo una idea de en qué
                                    momento usar el programa en
                                    desarrollo. Además de esto, al
                                    final del taller se le hace entrega
                                    a cada participante un tutorial
                                    con lo más importante de cada
                                    programa a modo de resumen
                                    del taller.
                                    Taller nº2: se presenta el software
de pizarra interactiva, en la cual
                                se comienza mostrando
                                actividades matemáticas
                                previamente realizadas, de modo
                                que puedan ver lo provechosa
                                que puede resultar. Luego de
                                esto se pasa a explicar la
                                utilización de la pizarra,
                                entregando al final del taller un
                                tutorial con lo más importante.

Fomentar entre los docentes     Taller nº3: los docentes en esta     - Los docentes, realizan las         - Sala de clases.
las       actividades      en   oportunidad son quienes, luego         actividades propuestas en los      - Ordenador con internet.
Matemática, como una tarea      de haber visto el funcionamiento       talleres de capacitación.          - Proyector.
constructiva,    asequible  y   de los software y algunas            - Las presentaciones de sus          - Papel.
amena para sus estudiantes,     actividades y unidades                 trabajos tienen una explicación    - Plumones para pizarra.
de tal manera que mejore sus    planificadas con la integración        clara y concisa respecto de la     - Documentos tutoriales
actitudes y potencialidades     de TIC, quienes ahora deben            actividad que quieren realizar y     impresos.
hacia     esta    materia   y   preparar una clase de 90 minutos       los objetivos que quieren lograr   - Guía de actividades.
favorezca su aprendizaje.       en la cual integren alguno de los      con sus estudiantes.               - Pizarra interactiva.
                                programas vistos en los talleres     - Los docentes participan
                                anteriores. Además de que sus          haciendo sugerencias y/o
                                clases deben incluir actividades       modificaciones de las
                                que los estudiantes resuelvan          actividades presentadas por sus
                                mediante la utilización y apoyo        colegas, de tal manera que la
                                del programa que el docente            actividad planificada resulte de
                                quiera trabajar.                       la mejor manera posible.

                                Se realiza una primera evaluación
                                en los docentes participantes del
                                proyecto.
Aprovechar la atracción que   Los profesores realizan una clase     - Los docentes ponen a trabajar     -   Sala de clases.
produce en los estudiantes el planificada con la integración de       lo aprendido en los talleres de   -   Ordenador con internet.
ordenador é Internet para     TIC con sus estudiantes, utilizando     capacitación e inducción en       -   Proyector.
mejorar   su    actitud    y  alguno de los software                  TIC, y presentan una clase        -   Papel.
capacidad hacia la actividad  matemáticos para la realización         planificada con ellas a algún     -   Plumones para pizarra.
matemática.                   de una actividad en la cual los         curso. Dicha clase va con su      -   Guía de actividades.
                              estudiantes desarrollan ejercicios      actividades propuestas en los     -   Pizarra interactiva.
                              propuestos por el docente en            software matemáticos que
                              dicho software. Además,                 deseen trabajar.
                              presenta las indicaciones de las      -
                              actividades, los aprendizajes
                              esperados, los objetivos que
                              quiere alcanzar y un ejemplo de
                              actividad, utilizando un software
                              de presentación de información.
                              La actividad que desarrollan los
                              estudiantes debe ser entregada
                              en la clase siguiente.
Fomentar entre los profesores Los docentes realizan una feria       - Presentan de manera clara,        - Gimnasio del
del resto de las áreas el uso educativa en el establecimiento,        concisa y didáctica los             establecimiento
del ordenador, programas y para dar a conocer el proyecto             resultados obtenidos durante el   - Ordenadores
TICs como medio didáctico.    en el que participaron y los            proceso de desarrollo del         - Proyectores
                              resultados que obtuvieron. En           proyecto a la comunidad           - Tutoriales impresos
                              grupos de 2 personas presentan          educativa.                        - Actividades impresas y
                              alguno de los software                - Los stands tienen material para     resueltas
                              trabajados, mostrando cosas             los visitantes y actividades      - Mesas
                              interesantes en cuanto al uso de        realizadas para que hagan sus     - Sillas
                              estos y una actividad                   consultas.
                              matemática planificada por ellos.
                              Además presentan a la
                              comunidad escolar los resultados
obtenidos al realizar una clase a
sus estudiantes con la integración
de TIC.
Se hace una evaluación final del
trabajo realizado por los
docentes que participaron de
manera activa en los talleres de
capacitación e inducción.

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  • 1. 4. Diseño de Secuencias de Actividades Preparada para Aplicar al Proyecto en el Aula de Clases Objetivos Específicos Actividades Indicadores Recursos Que los profesores de la Taller nº1: se le da la bienvenida a - los profesores participan - Sala de clases. Institución educativa los docentes participantes y se les activamente en los diversos - Ordenador con internet. reconozcan la utilidad del explica a grandes rasgos lo que talleres, haciendo consultas, - Proyector. ordenador e Internet como pretende el proyecto. Luego de resolviendo sus dudas y - Papel. una potente herramienta la introducción, se comienza a generando instancias de - Plumones para pizarra. didáctica y metodológica, trabajar en los primeros 3 software discusión sobre la aplicación de - Documentos tutoriales mediante diferentes matemáticos, los cuales son: los software en las clases de impresos. programas educativos y Winplot, Wingeom y Winstat. En un matemática de una manera - Guía de actividades. software. primer momento se les da a eficiente y eficaz. - Pizarra interactiva. conocer una actividad - desarrollada en cada uno de los programas mencionados, mostrando los beneficios que produce en una clase con sus estudiantes. Luego de esto, se comienza a trabajar en la utilización de estos software, enfocándolo siempre a una determinada unidad, de modo que los docentes ya se vayan haciendo una idea de en qué momento usar el programa en desarrollo. Además de esto, al final del taller se le hace entrega a cada participante un tutorial con lo más importante de cada programa a modo de resumen del taller. Taller nº2: se presenta el software
  • 2. de pizarra interactiva, en la cual se comienza mostrando actividades matemáticas previamente realizadas, de modo que puedan ver lo provechosa que puede resultar. Luego de esto se pasa a explicar la utilización de la pizarra, entregando al final del taller un tutorial con lo más importante. Fomentar entre los docentes Taller nº3: los docentes en esta - Los docentes, realizan las - Sala de clases. las actividades en oportunidad son quienes, luego actividades propuestas en los - Ordenador con internet. Matemática, como una tarea de haber visto el funcionamiento talleres de capacitación. - Proyector. constructiva, asequible y de los software y algunas - Las presentaciones de sus - Papel. amena para sus estudiantes, actividades y unidades trabajos tienen una explicación - Plumones para pizarra. de tal manera que mejore sus planificadas con la integración clara y concisa respecto de la - Documentos tutoriales actitudes y potencialidades de TIC, quienes ahora deben actividad que quieren realizar y impresos. hacia esta materia y preparar una clase de 90 minutos los objetivos que quieren lograr - Guía de actividades. favorezca su aprendizaje. en la cual integren alguno de los con sus estudiantes. - Pizarra interactiva. programas vistos en los talleres - Los docentes participan anteriores. Además de que sus haciendo sugerencias y/o clases deben incluir actividades modificaciones de las que los estudiantes resuelvan actividades presentadas por sus mediante la utilización y apoyo colegas, de tal manera que la del programa que el docente actividad planificada resulte de quiera trabajar. la mejor manera posible. Se realiza una primera evaluación en los docentes participantes del proyecto.
  • 3. Aprovechar la atracción que Los profesores realizan una clase - Los docentes ponen a trabajar - Sala de clases. produce en los estudiantes el planificada con la integración de lo aprendido en los talleres de - Ordenador con internet. ordenador é Internet para TIC con sus estudiantes, utilizando capacitación e inducción en - Proyector. mejorar su actitud y alguno de los software TIC, y presentan una clase - Papel. capacidad hacia la actividad matemáticos para la realización planificada con ellas a algún - Plumones para pizarra. matemática. de una actividad en la cual los curso. Dicha clase va con su - Guía de actividades. estudiantes desarrollan ejercicios actividades propuestas en los - Pizarra interactiva. propuestos por el docente en software matemáticos que dicho software. Además, deseen trabajar. presenta las indicaciones de las - actividades, los aprendizajes esperados, los objetivos que quiere alcanzar y un ejemplo de actividad, utilizando un software de presentación de información. La actividad que desarrollan los estudiantes debe ser entregada en la clase siguiente. Fomentar entre los profesores Los docentes realizan una feria - Presentan de manera clara, - Gimnasio del del resto de las áreas el uso educativa en el establecimiento, concisa y didáctica los establecimiento del ordenador, programas y para dar a conocer el proyecto resultados obtenidos durante el - Ordenadores TICs como medio didáctico. en el que participaron y los proceso de desarrollo del - Proyectores resultados que obtuvieron. En proyecto a la comunidad - Tutoriales impresos grupos de 2 personas presentan educativa. - Actividades impresas y alguno de los software - Los stands tienen material para resueltas trabajados, mostrando cosas los visitantes y actividades - Mesas interesantes en cuanto al uso de realizadas para que hagan sus - Sillas estos y una actividad consultas. matemática planificada por ellos. Además presentan a la comunidad escolar los resultados
  • 4. obtenidos al realizar una clase a sus estudiantes con la integración de TIC. Se hace una evaluación final del trabajo realizado por los docentes que participaron de manera activa en los talleres de capacitación e inducción.