3. La comunicación, a través de los medios
audiovisuales, ha penetrado en todas
las esferas de nuestra sociedad, la
comunicación mediada a través de los
medio informáticos es una de las que
actualmente mayor impulso están
teniendo en cualquier campo, sobre
todo en su integración con lo
audiovisual.
4. es ofrecer, a los alumnos conocimientos
y destrezas básicas sobre la
informática, para que adquieran las
bases de una educación tecnológica
que les servirá para una adaptación a
una sociedad en la que las nuevas
tecnologías tienen cada día un papel
más relevante.
5. Crear nuevas áreas en el currículum, para
la informática.
Introducir los contenidos curriculares
relativos a la informática en áreas próximas,
como una matemática o tecnología.
Como un contenido procedimental
presente en todas y cada una de las áreas
o disciplinas.
Si se considera la informática como medio.
6. Entrada: aprenden los conocimientos básicos del uso del
ordenador.
Adaptación: adopta la tecnología para apoyar la docencia.
Adaptación: integra la tecnología en la práctica de clases.
Apropiación: se centra en el trabajo colaborativo basado en
proyectos.
Invención: descubre nuevos usos e incluso utiliza a la vez varios
medios.
7. Hipermedia: Son materiales en soporte
informático que se caracteriza por permitir
enlazar de forma interactivas.
Hipertexto: pantallas organizadas u de acceso
no lineal formada por textos y diagramas
estáticos, imágenes y tablas texto solamente
no lineal.
Multimedia. De forma genérica se entienden
como la utilización de múltiples medios para la
presentación de la información incluyendo
textos gráficos o animados
8. Interactividad: Facilitando la
comunicación recíproca, lo que permite
al usuario buscar información de forma
personalizada tomar decisiones y
responder.
Ramificación: Dado que el sistema
posee una multiplicidad de datos
ramificados a los que cada usuario
puede acceder de forma diferenciada.
9. • Presenta las ventajas comunes a
todas las tecnología, permitiendo
además una mayor interacción.
• Ofrece la posibilidad de control el
flujo de la información.
10. Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo
de la creatividad
Facilitan al usuario la construcción o realización de
aprendizajes a través de entornos interactivos y
motivantes
Exigen la elaboración final de un producto por parte del
usuario, como resultado de una invención a partir de la
combinación de elementos
Herramientas de usuario de propósito general
Facilitar tares de recogida, presentación y gestión de
datos, procesadores de texto, base de datos y entornos
gráficos.
Juegos y programas de entrenamiento
Divertir con actividades que potencian habilidades y
estrategias, e incluso de aprendizaje de contenidos
11. Organizativas.
El trabajo con un ordenador debe hacerse en grupos reducidos.
Situar el ordenador de tal forma que el profesor pueda ver todos los
alumnos que hay en el aula.
Colocar los ordenadores de tal forma q el profesor pueda ver las
pantallas de los mismos mientras los niños trabajan pero procurar que
los otros niños no vena las otras pantallas.
Los ordenadores devén estar dispuestos de tal forma q los enchufes y
cables estén fuera del alcance de los niños sobre todo si son muis
pequeños .
Tanto el teclado como el ratón deben estar situados en el centro al
alcance de los dos miembros del equipo.
12. Potenciar el trabajo en equipo: el aprendizaje cooperativo en un ordenador significa
que dos alumnos trabajan juntos para aprender y practicar sus habilidades y destrezas
y así alcanzar los objetivos propuestos
El profesor: este necesitara establecer procedimientos para compartir el tiempo de uso
del teclado y el ratón ya que los alumnos deben aprender a trabajar
cooperativamente y que los integrantes tengan igualdad de oportunidades
Presentación de conceptos académicos: con la finalidad de comprender la lección q
van a aprender juntos a las actividades que se llevaran a cabo en el ordenador y fuera
de este.
Tener muchas actividades para realizar: el docente debe tener en cuenta a los
alumnos que son capaces de desarrollar las actividades asignadas de manera más
rápida y así asignarles nuevas para que estos se sientan interés por las asignaciones.
El profesor debe fomentar que los niños desarrollen su creatividad aprovechándose del
uso de las nuevas tecnologías, ya que producen el aprendizaje a una vertiente lúdica
que lo favorece.
13. El trabajo con un ordenador debe hacerse en
grupos reducidos
Situar el ordenador de tal forma que el profesor
pueda ver todos los alumnos que hay en el aula.
Colocar los ordenadores de tal forma q el profesor
pueda ver las pantallas de los mismos mientras los
niños trabajan pero procurar que los otros niños no
vena las otras pantallas.
Los ordenadores devén estar dispuestos de tal forma
q los enchufes y cables estén fuera del alcance de
los niños sobre todo si son muis pequeños .
Tanto el teclado como el ratón deben estar situados
en el centro al alcance de los dos miembros del
equipo.
14. Potenciar el trabajo en equipo: el aprendizaje cooperativo en un ordenador significa
que dos alumnos trabajan juntos para aprender y practicar sus habilidades y destrezas
y así alcanzar los objetivos propuestos
El profesor: este necesitara establecer procedimientos para compartir el tiempo de uso
del teclado y el ratón ya que los alumnos deben aprender a trabajar
cooperativamente y que los integrantes tengan igualdad de oportunidades
Presentación de conceptos académicos: con la finalidad de comprender la lección q
van a aprender juntos a las actividades que se llevaran a cabo en el ordenador y fuera
de este.
Tener muchas actividades para realizar: el docente debe tener en cuenta a los
alumnos que son capaces de desarrollar las actividades asignadas de manera más
rápida y así asignarles nuevas para que estos se sientan interés por las asignaciones.
El profesor debe fomentar que los niños desarrollen su creatividad aprovechándose del
uso de las nuevas tecnologías, ya que producen el aprendizaje a una vertiente lúdica
que lo favorece.
15. El profesor debe familiarizarse con el software y las
actividades que sus alumnos van a desarrollar, de
manera que sea capaz de responder a interrogantes
de sus alumnos sin necesidades de mirar el
ordenador.
El profesor debe estar informado de sobre las
novedades en el sector informático y leer sobre
tecnologías informáticas.
Es convenientes que los profesores exploren los
nuevos programas educativos que van saliendo al
mercado para sacar provechó de cada uno de
ellos.