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PRESENTADO POR: RUBY MARTINEZ
Docente
INSTITUCION EDUCATIVA TITAN
YUMBO – VALLE
Unidad Didáctica Algoritmo y programación por :Ruby Martínez se
distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-
NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Plan de Unidad Didáctica
Autor del Plan de Unidad Didáctica
Nombre y apellido RUBY MARTINEZ
Nombre de la institución IE TITAN
Ciudad de la institución YUMBO
Generalidades del Plan de Unidad Didáctica.
¿Qué? Descripción General de la Unidad
Título Algoritmos y Programación
¿Qué? (área específica) Tecnología e Informática
Resumen de la Unidad “Los algoritmos son un conjunto de instrucciones o
métodos para resolver un problemade manera ordenada”
Rojas (2011) Sanpedro9.wikispace.com. Los algoritmos
es algo que utilizamos en nuestra vida diría, para realizar
cualquier actividad se hace necesario una serie de pasos
lógicos.
Asignatura / Área Tecnología e Informática
Los temas Más
Importantes
 Características de los Algoritmos.
 Tipos de datos.
 Operadores Aritméticos, Lógicos y Relacionales.
 Precedencias de los operadores.
 Definición de Variables y Constantes.
 Tipos de Variables.
 Representación de un algoritmo mediante un
Diagrama de Flujo, Pseudocódigo y un lenguaje de
programación visual.
¿Por qué? Fundamentos de la Unidad
Curricular Estándares Identifico, formulo y resuelvo problemas a través de la
apropiación de conocimiento científico y tecnológico,
utilizando diferentes estrategias, y evalúo rigurosa
y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta
las condiciones, restricciones y especificaciones del
problema planteado. Arruba, W, (2015)
Objetivos de Aprendizaje Resolver problemas simples a través de un
número finito de pasos para el análisis de
problemas de la vida real.
Definir los identificadores, variables, constantes,
operadores y expresiones matemáticas que se
utilizan en la resolución de problemas a través de
los algoritmos.
Utilizar el lenguaje pseudocódigo para representar
los algoritmos.
Elaborar diagramas de flujo para representar
soluciones de problemas, por medio del entorno
de trabajo que ofrece un software (menús, barras,
área de trabajo). Moreno, (2010); México
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el
lenguaje de programación Scracth. Moreno,
(2010); México
Participa activamente de las actividades
propuestas para la resolución de problemas a
través de los algoritmos.
Ayuda a los compañeros que presentan dificultad
es en la comprensión de los estudios de caso.
Producto del aprendizaje Envía a través de la plataforma Edmodo el Taller
práctico de Algoritmos representado a través del
lenguaje de seudocódigo y en diagrama de flujo
de datos (FowChart).
¿QUIEN? Direccion de la Unidad
Curso Noveno grado
Perfil de los estudiantes
Pre-requisitos en
Habilidades
Fórmulas matemáticas, matemática básica, manejo
básico de computadoras.
Contexto Social Esta unidad está dirigida a los estudiantes de grado
noveno en la Institución Educativa Titán, de la comuna
4 del Municipio de Yumbo, donde se atiende desde hace
40 años las necesidades educativas del barrio Gucanda.
Contamos con una población de 1.200 estudiantes en sus
tres sedes pertenecientes a estratos 1 y 2.
Se refleja mucho la disfuncionalidad familiar, ya que la
mayoría de ellos son de padres separados, y en algunos
casos están a cargo de familiares (Abuelos, tíos etc).
El contexto familiar está conformado en su mayoría por
padres que trabajan en las industrias que se encuentran
en el entorno regional, lo que genera que se ausenten
gran parte del día y no estén pendiente de sus hijos.
Cabe anotar además que dentro del contexto social los
estudiantes están expuestos a riesgos sicosociales
como: Drogadicción, abandono, etc.
¿Dónde, Cuándo? (ubicación)
Lugar Sala de Informática
Tiempo 4 Horas
¿Cómo? (modelos de enseñanza y aprendizaje)
Metodología de
aprendizaje
Aprendizaje Colaborativo y significativo
 discusiones de grupo
 estudios de casos
 demostraciones
 ejercicios de habilidades prácticas
Procedimientos Instruccionales (basados en el modelo de aprendizajes y métodos
seleccionados)
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del Docente Herramien
tas
didácticas
10 m Los estudiantes escuchan
al docente.
Introducción:
- El docente revisa
los conocimientos
previos sobre
algunas funciones
matemáticas.
- El docente indica a
los estudiantes
definan la serie de
Pizarra
digital, test
sobre
conceptos
matemático
s.
pasos que deben
seguir para venir
diariamente al
colegio
10 Los estudiantes escuchan
al docente.
Objetivos de
aprendizajes:
- El docente presenta
contenido de la unidad
didáctica.
Pizarra
Guías de
aprendizaje
s
Plataforma
virtual-
Edmodo
Software
Scratch
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del Docente Herramien
tas
didácticas
- demostración de la
forma como a través de
una serie de
instrucciones
representada en un
lenguaje de
programación, la
computadora ejecuta
una acción para
resolver un problema
basado en el cálculo del
área de una figura
geométrica.
-
80 m Los estudiantes escuchan
al docente
Explicación:
-El docente explicara
cada eje temático.
- Se realizará ejemplo de
las estructuras de los
algoritmos, aplicando los
tipos de datos, variables
constantes.
Material de
apoyo
enviado en
la
plataforma
virtual –
Edmodo.
20 m Actividades de
Aprendizaje:
- -Se revisará el material de
apoyo y la guía de estudio
- -Los estudiantes repasaran
a través de juegos como
línea de tiempo, juegos de
palabras los conceptos
aprendidos.
-
- El docente
orientará la actividad
Pizarra
digital.
Software
Smart
Notebook
Foro
colaborativ
o
110 m Practica:
Los estudiantes en parejas
realizaran los ejercicios de
la guía de aprendizaje
enviada en la plataforma
Edmodo.
A través del programa
graficador Diseña el
Diagrama de flujo de datos
para la resolución de
algoritmos.
Después el docente a
cada grupo indicará para
la socialización de los
ejercicios y se
retroalimentará sobre los
resultados obtenidos
-Guía de
aprendizaje
.
- Graficado
r Flow
Charts
10 m El estudiante escucha y
participa en los resultados
del aprendizaje.
Reconoce la importancia
que tiene el algoritmo en
el proceso creativo
Cierre:
Los algoritmos no son
más que una secuencia
de pasos ordenados p
ara realizar una tarea.
Los ejecutamos a lo lar
go de nuestra vida diari
a, como por ejemplo ir
al colegio, ir al cine, ca
mbiar una
bombilla, cambiar una
llanta etc, y tenemos en
cuenta un conjunto de i
nstrucciones mínimas y
el orden en la cual
Debemos ejecutarlas.
Estrategias Adicionales para satisfacer las necesidades de los estudiantes
Estudiantes con comprensión lectora deficiente se resaltara con color rojo la palabra
o palabras que indiquen la acción o acciones que tienen que llevar a cabo para
resolver el problema
EVALAUCION:
Resumen de la evaluación.
Para evaluar si los resultados de aprendizaje se lograron, la unidad esta propuesta
para ser evaluada antes, durante y después de socializada a los estudiantes, antes
del comienzo de la unidad se revisa a través de preguntas los conocimientos previos
sobre conceptos matemáticos, durante la unidad los estudiantes piensan en la forma
como cada actividad que realizan en la vida diaria necesita de un conjunto de
instrucciones, en colaboración con sus compañeros, la evaluación concluye con una
la resolución de casos de estudio y la reflexión sobre los conocimientos adquiridos.
Plan de evaluación:
Antes de iniciar la
unidad
Preguntas sobre conocimientos matemáticos y formular
geométricas
Durante la unidad Evaluación Formativa:
El docente a través de actividades realizada con el software
Smart notebook y la pizarra digital ira, revisando el logro de
los objetivos de la unidad. Moreno, F, (2010)
Retroalimentación:
-Los estudiantes recibirán información guiada durante la
práctica realizando talleres de aplicación de los algoritmos, a
través de problemas, representación de los algoritmos en
seudocódigo.
-Los estudiantes también recibirán retroalimentación cuando
trabajen en parejas en la resolución de los problemas
planteadas.
Después de
completar la unidad
Evaluación Sumativa:
-Taller Grupal( parejas)
-Entrega de ejercicios propuestos en la guía, por la
plataforma Edmodo.
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Experiencia de un proyecto de formación en Micromundos- Jaime Alberto Osorio,
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proyecto de la Secretaría de Educación del Distrito de Bogotá sobre Ambientes
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http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0005
En las siguientes direcciones de Internet se puede encontrar información sobre
software para la elaboración de Diagramas de Flujo:
SmartDraw http://www.smartdraw.com
Inspiration http://www.inspiration.com
WinEsquema http://www.softonic.com/ie/27771/WinEsquema
Dia Win32 Installer http://www.softonic.com/ie/33781/dia
DFD 1.0 http://www.softonic.com/ie/16035/DFD
Paraben's Flow Charter http://www.paraben.com/html/flow.html
Flow Charter http://www.tucows.com/preview/199025.html
Novagraph Chartist http://www.tucows.com/preview/289535.html
Flow Charting 5 http://www.patton-patton.com
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Para evaluar si los resultados de aprendizaje se lograron, la Clase esta propuesta
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Unidad didáctica algoritmo y programación

  • 1. PRESENTADO POR: RUBY MARTINEZ Docente INSTITUCION EDUCATIVA TITAN YUMBO – VALLE Unidad Didáctica Algoritmo y programación por :Ruby Martínez se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución- NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
  • 2. Plan de Unidad Didáctica Autor del Plan de Unidad Didáctica Nombre y apellido RUBY MARTINEZ Nombre de la institución IE TITAN Ciudad de la institución YUMBO Generalidades del Plan de Unidad Didáctica. ¿Qué? Descripción General de la Unidad Título Algoritmos y Programación ¿Qué? (área específica) Tecnología e Informática Resumen de la Unidad “Los algoritmos son un conjunto de instrucciones o métodos para resolver un problemade manera ordenada” Rojas (2011) Sanpedro9.wikispace.com. Los algoritmos es algo que utilizamos en nuestra vida diría, para realizar cualquier actividad se hace necesario una serie de pasos lógicos. Asignatura / Área Tecnología e Informática Los temas Más Importantes  Características de los Algoritmos.  Tipos de datos.  Operadores Aritméticos, Lógicos y Relacionales.  Precedencias de los operadores.  Definición de Variables y Constantes.  Tipos de Variables.  Representación de un algoritmo mediante un Diagrama de Flujo, Pseudocódigo y un lenguaje de programación visual. ¿Por qué? Fundamentos de la Unidad Curricular Estándares Identifico, formulo y resuelvo problemas a través de la apropiación de conocimiento científico y tecnológico, utilizando diferentes estrategias, y evalúo rigurosa y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del
  • 3. problema planteado. Arruba, W, (2015) Objetivos de Aprendizaje Resolver problemas simples a través de un número finito de pasos para el análisis de problemas de la vida real. Definir los identificadores, variables, constantes, operadores y expresiones matemáticas que se utilizan en la resolución de problemas a través de los algoritmos. Utilizar el lenguaje pseudocódigo para representar los algoritmos. Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas, por medio del entorno de trabajo que ofrece un software (menús, barras, área de trabajo). Moreno, (2010); México Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el lenguaje de programación Scracth. Moreno, (2010); México Participa activamente de las actividades propuestas para la resolución de problemas a través de los algoritmos. Ayuda a los compañeros que presentan dificultad es en la comprensión de los estudios de caso. Producto del aprendizaje Envía a través de la plataforma Edmodo el Taller práctico de Algoritmos representado a través del lenguaje de seudocódigo y en diagrama de flujo de datos (FowChart). ¿QUIEN? Direccion de la Unidad Curso Noveno grado Perfil de los estudiantes Pre-requisitos en Habilidades Fórmulas matemáticas, matemática básica, manejo básico de computadoras. Contexto Social Esta unidad está dirigida a los estudiantes de grado noveno en la Institución Educativa Titán, de la comuna 4 del Municipio de Yumbo, donde se atiende desde hace 40 años las necesidades educativas del barrio Gucanda.
  • 4. Contamos con una población de 1.200 estudiantes en sus tres sedes pertenecientes a estratos 1 y 2. Se refleja mucho la disfuncionalidad familiar, ya que la mayoría de ellos son de padres separados, y en algunos casos están a cargo de familiares (Abuelos, tíos etc). El contexto familiar está conformado en su mayoría por padres que trabajan en las industrias que se encuentran en el entorno regional, lo que genera que se ausenten gran parte del día y no estén pendiente de sus hijos. Cabe anotar además que dentro del contexto social los estudiantes están expuestos a riesgos sicosociales como: Drogadicción, abandono, etc. ¿Dónde, Cuándo? (ubicación) Lugar Sala de Informática Tiempo 4 Horas ¿Cómo? (modelos de enseñanza y aprendizaje) Metodología de aprendizaje Aprendizaje Colaborativo y significativo  discusiones de grupo  estudios de casos  demostraciones  ejercicios de habilidades prácticas Procedimientos Instruccionales (basados en el modelo de aprendizajes y métodos seleccionados) Línea de Tiempo Actividades del Estudiante Actividades del Docente Herramien tas didácticas 10 m Los estudiantes escuchan al docente. Introducción: - El docente revisa los conocimientos previos sobre algunas funciones matemáticas. - El docente indica a los estudiantes definan la serie de Pizarra digital, test sobre conceptos matemático s.
  • 5. pasos que deben seguir para venir diariamente al colegio 10 Los estudiantes escuchan al docente. Objetivos de aprendizajes: - El docente presenta contenido de la unidad didáctica. Pizarra Guías de aprendizaje s Plataforma virtual- Edmodo Software Scratch Línea de Tiempo Actividades del Estudiante Actividades del Docente Herramien tas didácticas - demostración de la forma como a través de una serie de instrucciones representada en un lenguaje de programación, la computadora ejecuta una acción para resolver un problema basado en el cálculo del área de una figura geométrica. - 80 m Los estudiantes escuchan al docente Explicación: -El docente explicara cada eje temático. - Se realizará ejemplo de las estructuras de los algoritmos, aplicando los tipos de datos, variables constantes. Material de apoyo enviado en la plataforma virtual – Edmodo.
  • 6. 20 m Actividades de Aprendizaje: - -Se revisará el material de apoyo y la guía de estudio - -Los estudiantes repasaran a través de juegos como línea de tiempo, juegos de palabras los conceptos aprendidos. - - El docente orientará la actividad Pizarra digital. Software Smart Notebook Foro colaborativ o 110 m Practica: Los estudiantes en parejas realizaran los ejercicios de la guía de aprendizaje enviada en la plataforma Edmodo. A través del programa graficador Diseña el Diagrama de flujo de datos para la resolución de algoritmos. Después el docente a cada grupo indicará para la socialización de los ejercicios y se retroalimentará sobre los resultados obtenidos -Guía de aprendizaje . - Graficado r Flow Charts 10 m El estudiante escucha y participa en los resultados del aprendizaje. Reconoce la importancia que tiene el algoritmo en el proceso creativo Cierre: Los algoritmos no son más que una secuencia de pasos ordenados p ara realizar una tarea. Los ejecutamos a lo lar go de nuestra vida diari a, como por ejemplo ir al colegio, ir al cine, ca mbiar una bombilla, cambiar una llanta etc, y tenemos en cuenta un conjunto de i nstrucciones mínimas y el orden en la cual Debemos ejecutarlas. Estrategias Adicionales para satisfacer las necesidades de los estudiantes Estudiantes con comprensión lectora deficiente se resaltara con color rojo la palabra o palabras que indiquen la acción o acciones que tienen que llevar a cabo para
  • 7. resolver el problema EVALAUCION: Resumen de la evaluación. Para evaluar si los resultados de aprendizaje se lograron, la unidad esta propuesta para ser evaluada antes, durante y después de socializada a los estudiantes, antes del comienzo de la unidad se revisa a través de preguntas los conocimientos previos sobre conceptos matemáticos, durante la unidad los estudiantes piensan en la forma como cada actividad que realizan en la vida diaria necesita de un conjunto de instrucciones, en colaboración con sus compañeros, la evaluación concluye con una la resolución de casos de estudio y la reflexión sobre los conocimientos adquiridos. Plan de evaluación: Antes de iniciar la unidad Preguntas sobre conocimientos matemáticos y formular geométricas Durante la unidad Evaluación Formativa: El docente a través de actividades realizada con el software Smart notebook y la pizarra digital ira, revisando el logro de los objetivos de la unidad. Moreno, F, (2010) Retroalimentación: -Los estudiantes recibirán información guiada durante la práctica realizando talleres de aplicación de los algoritmos, a través de problemas, representación de los algoritmos en seudocódigo. -Los estudiantes también recibirán retroalimentación cuando trabajen en parejas en la resolución de los problemas planteadas. Después de completar la unidad Evaluación Sumativa: -Taller Grupal( parejas) -Entrega de ejercicios propuestos en la guía, por la plataforma Edmodo. Participación en los foros de la plataforma virtual Edmodo Materiales y recursos TIC Hardware Tablero Pizarra Digital Video Beam Software Smart Notebook Graficador Flow Charts (Diagrama de flujo de datos) Recursos en línea LECTURAS RECOMENDADAS: En pro de los computadores (Parte II) - Gary Stager cuestiona en esta segunda parte el haber excluido la programación de computadores de la formación de los estudiantes. Defiende con argumentos de peso su reinclusión, aduciendo razones como el desarrollo de capacidades intelectuales de orden superior. Stager, G, (2003)
  • 8. http://www.eduteka.org/ProComputadores2.php Experiencia de un proyecto de formación en Micromundos- Jaime Alberto Osorio, investigador de la Fundación Tránsfero, comparte la experiencia de desarrollar un proyecto de la Secretaría de Educación del Distrito de Bogotá sobre Ambientes Colaborativos en Micromundos. http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0005 En las siguientes direcciones de Internet se puede encontrar información sobre software para la elaboración de Diagramas de Flujo: SmartDraw http://www.smartdraw.com Inspiration http://www.inspiration.com WinEsquema http://www.softonic.com/ie/27771/WinEsquema Dia Win32 Installer http://www.softonic.com/ie/33781/dia DFD 1.0 http://www.softonic.com/ie/16035/DFD Paraben's Flow Charter http://www.paraben.com/html/flow.html Flow Charter http://www.tucows.com/preview/199025.html Novagraph Chartist http://www.tucows.com/preview/289535.html Flow Charting 5 http://www.patton-patton.com OrgPlus http://www.tucows.com/preview/281861.html Antechinus Draw Magic http://www.tucows.com/preview/254904.html ArisFlow http://www.tucows.com/preview/362408.html
  • 9. EVALAUCION: Resumen de la evaluación. Para evaluar si los resultados de aprendizaje se lograron, la Clase esta propuesta para ser evaluada antes, durante y después de socializada a los estudiantes, antes del comienzo de la clase se revisa a través de preguntas los conocimientos previos sobre conceptos de máquinas simples, durante la unidad los estudiantes piensan en la forma como cada actividad que realizan en la vida diaria necesita de la ayuda las máquinas simples, en colaboración con sus compañeros, la evaluación concluye con un Taller y la reflexión sobre los conocimientos adquiridos. Plan de evaluación: Antes de iniciar la unidad Preguntas sobre conocimientos máquinas simples Durante la unidad Evaluación Formativa: A través de actividades realizada con el software Smart notebook y la pizarra digital se ira revisando el logro de los objetivos de la Clase. Retroalimentación: -Los estudiantes recibirán información guiada durante la práctica realizando talleres de aplicación de la palanca, a través de problemas. -Los estudiantes también recibirán retroalimentación cuando trabajen en parejas en la resolución de los problemas planteadas. Después de completar la unidad Evaluación Sumativa: -Taller Grupal( parejas) -Entrega de ejercicios propuestos en la guía, por la plataforma Edmodo. Participación en los foros de la plataforma virtual Edmodo Unidad Didáctica Algoritmo y programación por :Ruby Martínez se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución- NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional