Una sesión creativa diseñada para definir especificaciones para un nuevo producto. Al final de la sesión se obtiene bocetos de posibles productos, según unas especificaciones iniciales transmitidas desde dirección.
Índice de la sesión:
Objetivo de la sesión.
Proceso y roles de la sesión.
Convergencia y divergencia.
Ejercicio de calentamiento.
Cuadro morfológico.
Presentación prototipo 1.
Debate E-R-I-C.
Presentación prototipo 2.
Prueba NUF.
2. Índice
Objetivo
de la sesión.
Proceso y roles de la sesión.
Convergencia y divergencia.
Ejercicio de calentamiento.
Cuadro morfológico.
Presentación prototipo 1.
Debate E-R-I-C.
Presentación prototipo 2.
Prueba NUF.
3. Objetivo
Partiendo de la definición dada
por dirección.
Definir las especificaciones de el
nuevo producto.
4. PROCESO
•
Son los métodos y las aproximaciones que impulsan la
creatividad en grupos e individuos.
CPS
TRIZ
Desingn thinking
5. PROCESO: Roles de
la sesión
Provee opciones en forma de
enunciados de problemas, ideas,
soluciones, pasos para la acción.
Es el “dueño” del problema
a resolver.
Es el único responsable de
liderar el proceso.
8. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Divergencia:
– Suspender
el
juicio.
– Combinar
y
construir
sobre
las
ideas.
– Buscar
ideas
alocadas.
– Y
centrarse
en
la
cantidad.
9. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Convergencia:
– Ser
deliberado.
– Comprobar
los
objetivos.
– Mejorar
las
ideas.
– Ser
asertivo.
– Y
considerar
la
novedad
11. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Divergencia:
– Suspender
el
juicio.
– Combinar
y
construir
sobre
las
ideas.
– Buscar
ideas
alocadas.
– Y
centrarse
en
la
cantidad.
13. CUADRO
MORFOLÓGICO
• DEFINIENDO
ATRIBUTOS.
– BOMBILLA
– PANTALLA
O
LUMINARIA
– EL
PIE
– TIENE
INTERRUPTOR
– ENCHUFE
– PRECIO
• CON
ESTE
PASO
NO
ES
MÁS
FÁCIL
ENCONTRAR
PARTES
FÍSICAS,
PROCESOS,
FUNCIONES
O
ASPECTOS
ESTÉTICOS
14. CUADRO
MORFOLÓGICO
FUENTE DE
ENERGÍA,
MECANISMOS,
ETC…
• ATRIBUTOS
DE
LA
LÁMPARA
PRODUTOR
DE
LUZ
INTENSIDAD
LUMINARIA
MATERIAL
ACABADOS
TAMAÑO
SITUACIÓN
SWITCH
PRECIO
FILAMENTO
CONSTANTE
SIN
LUMINARIA
HIERRO
SIN
ACABADO
MUY
PEQUEÑO
SIN
SWITCH
ALTO
FLUORESCENTE
REGULABLE
CON
CONCENTRADOR
BRONCE
PINTADO
MUY
GRANDE
EN
EL
CABLE
MEDIO
HALÓGENA
INTERMITENTE
GLOBO
ALUMINIO
GALBÁNICO
PEQUEÑO
EN
LA
LÁMPARA
BAJO
FL.
COMPACTA
VARIABLE
PANTALLA
PLÁSTICO
GRABADO
MEDIANO
MANDO
A
DISTANCIA
V.
SODIO
ALEATORIA
VISERA
CERÁMICA
PLÁSTICO
GRANDE
SWITCH
PRESENCIA
REFLECTOR
INDIRECTO
MADERA
FORRADO
MAT.
FLUORESNCETE
15. CUADRO
MORFOLÓGICO
• SELECCIÓN
DE
ATRIBUTOS
PRODUTOR
DE
LUZ
INTENSIDAD
LUMINARIA
MATERIAL
ACABADOS
TAMAÑO
SITUACIÓN
SWITCH
PRECIO
FILAMENTO
CONSTANTE
SIN
LUMINARIA
HIERRO
SIN
ACABADO
MUY
PEQUEÑO
SIN
SWITCH
ALTO
FLUORESCENTE
REGULABLE
CON
CONCENTRADOR
BRONCE
PINTADO
MUY
GRANDE
EN
EL
CABLE
MEDIO
HALÓGENA
INTERMITENTE
GLOBO
ALUMINIO
GALBÁNICO
PEQUEÑO
EN
LA
LÁMPARA
BAJO
FL.
COMPACTA
VARIABLE
PANTALLA
PLÁSTICO
GRABADO
MEDIANO
MANDO
A
DISTANCIA
V.
SODIO
ALEATORIA
VISERA
CERÁMICA
PLÁSTICO
GRANDE
SWITCH
PRESENCIA
REFLECTOR
INDIRECTO
MADERA
FORRADO
MAT.
FLUORESNCETE
17. CUADRO
MORFOLÓGICO
• DEFINIENDO
ATRIBUTOS.
– ¿QUÉ
PARTES
TIENE?
– ¿QUÉ
FUNCIONES
TIENEN
LAS
PARTES?
– ¿QUÉ
PROCESOS
USAN
ESAS
PARTES?
– ¿CÓMO
SON
ESOS
MATERIALES?
– ¿…?
18. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Divergencia:
– Suspender
el
juicio.
– Combinar
y
construir
sobre
las
ideas.
– Buscar
ideas
alocadas.
– Y
centrarse
en
la
cantidad.
21. PRIMER
PROTOTIPO
• LA
MEJOR
COMBINACIÓN
DE
HOY
• APUNTA
TU
VERSIÓN
EN
EL
FOLIO
Y
DIBUJA
UN
BOCETO
DEL
PROTOTIPO.
• SIGUE
LAS
REGLAS
DE
CONVERGENCIA.
22. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Convergencia:
– Ser
deliberado.
– Comprobar
los
objetivos.
– Mejorar
las
ideas.
– Ser
asertivo.
– Y
considerar
la
novedad
23. PRIMER
PROTOTIPO
• LA
MEJOR
COMBINACIÓN
DE
HOY
• APUNTA
TU
VERSIÓN
EN
EL
FOLIO
Y
DIBUJA
UN
BOCETO
DEL
PROTOTIPO.
• SIGUE
LAS
REGLAS
DE
CONVERGENCIA.
• INDIVIDUAL.
25. MEJORANDO LOS
PROTOTIPOS DE LOS COMPIS
• PRESENTADAS
LAS
PROPUESTAS
1
2
4
3
5
ELIMINAR
INCREMENTAR
REDUCIR
CREAR
26. MEJORANDO LOS
PROTOTIPOS DE LOS COMPIS
• DEBATE
E-‐R-‐I-‐C.
• APORTAMOS
IDEAS
PARA
HACER
MEJOR
EL
PROTOTIPO
DE
LOS
COMPAÑEROS.
• TODOS
LOS
PROTOTIPOS
SON
BUENOS,
SOLO
VAMOS
A
MEJORARLOS.
• EL
DUEÑO
DE
CADA
PROTOTIPO
NO
INTERVIENE,
ESCUCHA
EL
DEBATE
Y
RESPONDE
PREGUNTAS
MIENTRAS
MEJORA
SU
BOCETO
DE
PROTO.
30. Divergencia y
convergencia
• Las
reglas
de
Convergencia:
– Ser
deliberado.
– Comprobar
los
objetivos.
– Mejorar
las
ideas.
– Ser
asertivo.
– Y
considerar
la
novedad
32. CONVERGENCIA –
EVALUACIÓN DE LAS IDEAS
LA
PRUEBA
NUF:
VALORAR
LAS
IDEAS
DEL
1
AL
10
SEGÚN:
NUEVA:
¿La
idea
ha
sido
probada
antes?
33. CONVERGENCIA –
EVALUACIÓN DE LAS IDEAS
LA
PRUEBA
NUF:
VALORAR
LAS
IDEAS
DEL
1
AL
10
SEGÚN:
NUEVA:
¿La
idea
ha
sido
probada
antes?
ÚTIL:
¿La
idea
soluciona
de
verdad
el
problema?
34. CONVERGENCIA –
EVALUACIÓN DE LAS IDEAS
LA
PRUEBA
NUF:
VALORAR
LAS
IDEAS
DEL
1
AL
10
SEGÚN:
NUEVA:
¿La
idea
ha
sido
probada
antes?
ÚTIL:
¿La
idea
soluciona
de
verdad
el
problema?
FACTIBLE:
¿Puede
llevarse
a
cabo?