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APLICACIONES.
 DEFINICION: UNA APLICACIÓN (TAMBIÉN LLAMADA
APP) ES SIMPLEMENTE UN PROGRAMA
INFORMÁTICO CREADO PARA LLEVAR A CABO O
FACILITAR UNA TAREA EN UN DISPOSITIVO
INFORMÁTICO. CABE DESTACAR QUE, AUNQUE
TODAS LAS APLICACIONES SON PROGRAMAS, NO
TODOS LOS PROGRAMAS SON APLICACIONES.
 CARACTERISTICAS:
FACIL, INTUITIVO Y COMODO: Entorno MDI
(multiventana) permite trabajar en diferentes tareas a la vez.
Sistema de trabajo sencillo.
CONTROL DE STOCKS Y DE EXISTENCIAS EN TIEMPO
REAL: Stocks registrados por artículos y almacenes.
Regularización de stocks automático. Control y gestión de los
pedidos con la producción bajo pedido.
SOLUCIONES DE SEGURIDAD: Protección de los datos de la
aplicación (Según LOPD). Copias de seguridad programables.
Estructura cliente servidor.
PERSONALIZABLE A SUS NECESIDADES: Menús,
pantallas, scripts, listados, consultas, plantillas y muchos más
elementos totalmente personalizables.
CLASIFICACIÓN Y ETIQUETAJE DE ARTÍCULOS:
Artículos por familia y subfamilia. Asignación de tarifas,
tallas, midas, colores, etc.
VENTAS A TRAVÉS DEL PUNTO DE VENTA: Punto de
venta con control de caja. TPV táctil enlazado con el
programa. Control de los tíquets de caja y de los pendientes.
SISTEMAS DE FIDELIZACIÓN DE LOS CLIENTES:
Correo electrónico, Mensajes SMS, Correo ordinario.
PLANIFICACIÓN, ORGANIZACIÓN Y CONTROL:
Agenda. Planeación de medios (salas o espacios) por tiempo.
Visualización diaria, semanal, mensual, trimestral y anual.
Control de las ocupaciones por medio y usuario.
AHORRO DE TIEMPO, TRABAJO Y COSTOS: Con
automatización de procesos. Diseño modular todos integrados
entre sí.
CONTABILIDAD INTEGRADA: Traspasos a contabilidad de
los tíquets, de los cobros y de las facturas de compra.
CONTROL DE LOS MOVIMIENTOS DE CAJA: Fácil
anotación de los movimientos de caja. Cierre fácil de caja con
detección de descuadres.
PREPARADO PARA ENTORNOS CON UN GRAN NÚMERO
DE USUARIOS: Control de acceso de los usuarios a sus
funciones de la aplicación.
ENLACE CON LA TIENDA VIRTUAL (E-COMMERCE):
Aumento de las ventas potenciando la empresa vía Internet.
Enlace de tienda virtual con MGest.
FACTURACIÓN A PARTIR DE CUOTAS O
MANTENIMIENTOS: Clasificación de las cuotas en
diferentes grupos.
HISTORIAL DE CLIENTES: Seguimientos/controles
personalizados de cliente.
 PROCESO DE DISEÑOY DESARROLLO:
CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una
idea de aplicación, que tiene en cuenta las necesidades y
problemas de los usuarios. La idea responde a una
investigación preliminar y a la posterior comprobación de la
viabilidad del concepto.
• Ideación.
• Investigación.
• Formalización de la idea.
DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con
detalle a los usuarios para quienes se diseñará la aplicación,
usando metodologías como «Personas» y «Viaje del usuario».
También aquí se sientan las bases de la funcionalidad, lo cual
determinará el alcance del proyecto y la complejidad de
diseño y programación de la app.
• Definición de usuarios.
• Definición funcional.
DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los
conceptos y definiciones anteriores, primero en forma
de wireframes, que permiten crear los primeros prototipos para
ser probados con usuarios, y posteriormente, en un diseño visual
acabado que será provisto al desarrollador, en forma de archivos
separados y pantallas modelo, para la programación del código.
• Wireframes.
• Prototipos.
• Test con usuarios.
• Diseño visual.
DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los
diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el
funcionamiento de la aplicación. Una vez que existe la versión
inicial, dedica gran parte del tiempo a corregir errores
funcionales para asegurar el correcto desempeño de la app y
la prepara para su aprobación en las tiendas.
• Programación del código.
• Corrección de bugs.
PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a
disposición de los usuarios en las tiendas. Luego de este paso
trascendental se realiza un seguimiento a través de
analíticas, estadísticas y comentarios de usuarios, para
evaluar el comportamiento y desempeño de la app, corregir
errores, realizar mejoras y actualizarla en futuras versiones.
• Lanzamiento.
• Seguimiento.
• Actualización.
 TIPOS DE APLICACIONES:
APLICACIONES NATIVAS: Las aplicaciones
nativas son aquellas que han sido desarrolladas
con el software que ofrece cada sistema
operativo a los programadores, llamado
genéricamente Software Development Kit o
SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone
tienen uno diferente y las aplicaciones nativas
se diseñan y programan específicamente para
cada plataforma.
APLICACIONES WEB: La base de
programación de las aplicaciones web también
llamadas webapps es el HTML, conjuntamente
con JavaScript y CSS, herramientas ya
conocidas para los programadores web. Las
aplicaciones web no necesitan instalarse, ya
que se visualizan usando el navegador del
teléfono como un sitio web normal. Por esta
misma razón, no se distribuyen en una tienda
de aplicaciones, sino que se comercializan y
promocionan de forma independiente.
APLICACIONES HÍBRIDAS: Este tipo de
aplicaciones es una especie de combinación
entre las dos anteriores. La forma de
desarrollarlas es parecida a la de una
aplicación web usando HTML, CSS y
JavaScript, y una vez que la aplicación está
terminada, se compila o empaqueta de forma
tal, que el resultado final es como si se
tratara de una aplicación nativa.
THE END.

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  • 1. APLICACIONES.  DEFINICION: UNA APLICACIÓN (TAMBIÉN LLAMADA APP) ES SIMPLEMENTE UN PROGRAMA INFORMÁTICO CREADO PARA LLEVAR A CABO O FACILITAR UNA TAREA EN UN DISPOSITIVO INFORMÁTICO. CABE DESTACAR QUE, AUNQUE TODAS LAS APLICACIONES SON PROGRAMAS, NO TODOS LOS PROGRAMAS SON APLICACIONES.
  • 2.  CARACTERISTICAS: FACIL, INTUITIVO Y COMODO: Entorno MDI (multiventana) permite trabajar en diferentes tareas a la vez. Sistema de trabajo sencillo. CONTROL DE STOCKS Y DE EXISTENCIAS EN TIEMPO REAL: Stocks registrados por artículos y almacenes. Regularización de stocks automático. Control y gestión de los pedidos con la producción bajo pedido. SOLUCIONES DE SEGURIDAD: Protección de los datos de la aplicación (Según LOPD). Copias de seguridad programables. Estructura cliente servidor.
  • 3. PERSONALIZABLE A SUS NECESIDADES: Menús, pantallas, scripts, listados, consultas, plantillas y muchos más elementos totalmente personalizables. CLASIFICACIÓN Y ETIQUETAJE DE ARTÍCULOS: Artículos por familia y subfamilia. Asignación de tarifas, tallas, midas, colores, etc. VENTAS A TRAVÉS DEL PUNTO DE VENTA: Punto de venta con control de caja. TPV táctil enlazado con el programa. Control de los tíquets de caja y de los pendientes. SISTEMAS DE FIDELIZACIÓN DE LOS CLIENTES: Correo electrónico, Mensajes SMS, Correo ordinario.
  • 4. PLANIFICACIÓN, ORGANIZACIÓN Y CONTROL: Agenda. Planeación de medios (salas o espacios) por tiempo. Visualización diaria, semanal, mensual, trimestral y anual. Control de las ocupaciones por medio y usuario. AHORRO DE TIEMPO, TRABAJO Y COSTOS: Con automatización de procesos. Diseño modular todos integrados entre sí. CONTABILIDAD INTEGRADA: Traspasos a contabilidad de los tíquets, de los cobros y de las facturas de compra. CONTROL DE LOS MOVIMIENTOS DE CAJA: Fácil anotación de los movimientos de caja. Cierre fácil de caja con detección de descuadres.
  • 5. PREPARADO PARA ENTORNOS CON UN GRAN NÚMERO DE USUARIOS: Control de acceso de los usuarios a sus funciones de la aplicación. ENLACE CON LA TIENDA VIRTUAL (E-COMMERCE): Aumento de las ventas potenciando la empresa vía Internet. Enlace de tienda virtual con MGest. FACTURACIÓN A PARTIR DE CUOTAS O MANTENIMIENTOS: Clasificación de las cuotas en diferentes grupos. HISTORIAL DE CLIENTES: Seguimientos/controles personalizados de cliente.
  • 6.  PROCESO DE DISEÑOY DESARROLLO: CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios. La idea responde a una investigación preliminar y a la posterior comprobación de la viabilidad del concepto. • Ideación. • Investigación. • Formalización de la idea.
  • 7. DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del usuario». También aquí se sientan las bases de la funcionalidad, lo cual determinará el alcance del proyecto y la complejidad de diseño y programación de la app. • Definición de usuarios. • Definición funcional.
  • 8. DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones anteriores, primero en forma de wireframes, que permiten crear los primeros prototipos para ser probados con usuarios, y posteriormente, en un diseño visual acabado que será provisto al desarrollador, en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la programación del código. • Wireframes. • Prototipos. • Test con usuarios. • Diseño visual.
  • 9. DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación. Una vez que existe la versión inicial, dedica gran parte del tiempo a corregir errores funcionales para asegurar el correcto desempeño de la app y la prepara para su aprobación en las tiendas. • Programación del código. • Corrección de bugs.
  • 10. PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las tiendas. Luego de este paso trascendental se realiza un seguimiento a través de analíticas, estadísticas y comentarios de usuarios, para evaluar el comportamiento y desempeño de la app, corregir errores, realizar mejoras y actualizarla en futuras versiones. • Lanzamiento. • Seguimiento. • Actualización.
  • 11.  TIPOS DE APLICACIONES: APLICACIONES NATIVAS: Las aplicaciones nativas son aquellas que han sido desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo a los programadores, llamado genéricamente Software Development Kit o SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone tienen uno diferente y las aplicaciones nativas se diseñan y programan específicamente para cada plataforma.
  • 12. APLICACIONES WEB: La base de programación de las aplicaciones web también llamadas webapps es el HTML, conjuntamente con JavaScript y CSS, herramientas ya conocidas para los programadores web. Las aplicaciones web no necesitan instalarse, ya que se visualizan usando el navegador del teléfono como un sitio web normal. Por esta misma razón, no se distribuyen en una tienda de aplicaciones, sino que se comercializan y promocionan de forma independiente.
  • 13. APLICACIONES HÍBRIDAS: Este tipo de aplicaciones es una especie de combinación entre las dos anteriores. La forma de desarrollarlas es parecida a la de una aplicación web usando HTML, CSS y JavaScript, y una vez que la aplicación está terminada, se compila o empaqueta de forma tal, que el resultado final es como si se tratara de una aplicación nativa.