4. MODELOS DE NEGOCIO MÓVILES
Modelos clásico basados en mensajería SMS con costo adicional (servicios de tarificación adicional), descarga de aplicaciones,
juegos y música.
Modelos de tienda de aplicaciones donde se puede poner la aplicación para que los usuarios la descarguen. En este modelo
existen a su vez varias opciones de negocio:
• Vender la aplicación, normalmente a un bajo costo.
• Ofrecer una versión gratuita para llegar al mercado.
• Ofrecer una versión gratuita y una de pago con funcionalidades completas.
• Vender publicidad (normalmente en versiones gratuitas).
• Vender Packs de contenidos extras (como niveles en juegos).
• Apps que ofrecen servicios de sitios y negocios que ya existen.
• Apps que facilitan un servicio o apoyo tecnológico al mismo (apps de taxis).
• Facilitar la suscripción y servicio (streaming como netflix,spotify).
• Aplicaciones con sistemas Pay-in. La app solicita pagos a cambio de opciones durante su ejecución (juegos, itunes).
5. MODELOS DE APLICACIÓN GRATUITA
• Compras In-App: Atraen a los usuarios para que descarguen su versión gratuita y para acceder a
recursos adicionales se requiere realizar compras dentro de la app. También conocido como el modelo
“Freemium”. Dentro de esta categoría podemos:
• Adquirir la versión PRO para tener acceso a todas las funcionalidades.
• Compra de bienes virtuales (como dinero virtual en juegos como Clash of Clans)
• Adquirir contenidos como canciones, historias, nivel de juego.
• Suscribirse para obtener contenidos completos.
• Publicidad. El principal inconveniente es que la publicidad siempre resulta incómoda a la hora de utilizar
la aplicación y si es demasiado agresiva puede incluso provocar que el usuario deje de utilizarla. Existen
plataformas publicitarias para los distintos entornos que ayudan a gestionar este tema. Un beneficio
adicional de este modelo es el tracking de los usuarios para conocer por ejemplo sus preferencias.
6. MODELOS DE APLICACIÓN GRATUITA
• Venta de un servicio o producto: La aplicación es una herramienta que facilita la adquisición
del producto o servicio. Ejemplos de ellos son Uber, MercadoLibre.
• Adquisición de usuarios: En ocasiones, el valor ganado se representa en usuarios, lo que le da
a la app su valor. El ejemplo típico de ello es whatsapp, adquirida por Facebook por 19.000
millones de dólares. El mayor activo de whatsapp son sus más de 600 Millones de usuarios.
Según Gartner, en 2017, el 94,5% de las aplicaciones descargadas serán gratuitas para los
usuarios. Gratis, pero con anuncios
7. MODELO DE APLICACIONES DE PAGO
Requieren que la aplicación esté cargada en una de las tiendas oficiales de cada
plataforma, para ello se deben surtir algunas acciones:
• Registrarse y adquirir una cuenta o licencia de desarrollador.
• Subir la aplicación a la tienda.
• Surtir el proceso de aprobación y verificación de la aplicación.
En este modelo el desarrollador recibe un porcentaje de las ventas de la aplicación. La
venta de aplicaciones se ha tornado más difícil dado el gran número de aplicaciones
que ofrecen funcionalidades similares, y a la saturación del mercado. Se torna
importante los pantallazos, comentarios y calificaciones de los usuarios.