Este documento resume las reglas y características del voleibol. El voleibol se juega entre dos equipos divididos por una red en una cancha rectangular. Cada equipo tiene tres toques para devolver el balón y anotar un punto enviándolo al suelo del equipo contrario. Los sets se ganan al llegar a 25 puntos con una ventaja mínima de dos. Para ganar el partido se necesitan ganar tres sets. El documento explica las reglas sobre la cancha, los jugadores, saques, bloqueos, sustituciones e interrupciones.
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Reglamento y arbitraje de voleibol UTA Ambato
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO.
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA
EDUCACIÓN.
CARRERA DE CULTURA FÍSICA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL.
MÓDULO REGLAMENTO Y ARBITRAJE DE VOLEIBOL.
NOVENO SEMESTRE
ALEX TENELEMA CAMBO
2. ELEMENTO 1
CARACTERÍSTICAS
DEL JUEGO DEL
VOLEIBOL
Deporte jugado por
dos equipos en un
campo de juego.
El objetivo es enviar
el balón por encima
de la red .
El balón se pone en
juego con un saque.
El equipo tiene 3
toques para
regresar el balón.
El fin que el balón
toque el piso del
campo adversario.
La jugada continua
hasta que el balón
toque el piso en el
campo o este fuera.
El equipo que gana
la jugada anota un
punto.
Cuando el equipo
receptor gana la
jugada, gana un
punto y el saque.
3. ELVOLEIBOL
INTRODUCCIÓN
Es rápido y explosivo.
Exhibe lo mejor de la habilidad, el
espíritu, la creatividad y la
estética.
Permite a cada equipo un grado de
pases internos.
El buen árbitro radica en el
concepto de imparcialidad.
El árbitro debe ser confiable.
El buen árbitro utilizara las reglas
para hacer una competencia justa.
4. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
REGLA 1
1.- AREA DE
JUEGO
Rectangular y
simétrica.
1.1
DIMENSIONES
18 x 9 metros.
1. 2
SUPERFICIE
DEL JUEGO
Plana,
horizontal y
uniforme
1.3 LÍNEAS DE
LA CANCHA
5 cm de ancho
Delimitación,
central, ataque
5. 1.4 Zonas y
Áreas
1.4.1 Zona de
frente
Limitada por el
eje central y el
borde de la línea .
1.4.2 Zona de
saque
Área de 9 m de
ancho
1.4.3 Zona de
sustitución
Está limitada por
la prolongación
de ambas líneas.
1.4.4 Zona de
reemplazo del
libero
Es parte de la
zona libre.
1.4.5 Área de
castigo
1 X 1 metro,
marcada con
líneas rojas.
6. REGLA 1
1.5
Temperatura
No debe ser
inferior a 10 g.c y
superior a 50 g.c
1.6 Iluminación
1000 a 1500 lux
medidos a una
altura de 1 metro.
7. Regla 2
Red y Postes
Altura de la red
2,43 hombres y
2.24 mujeres.
Estructura
Mide 1m de ancho
y 9,50 de largo
Bandas
Laterales
Bandas blancas,
miden 5 cm de
ancho y 1 m de
largo.
Antenas
Longitud 1,80 m y
un diámetro de 10
mm.
Postes
Miden 2,55 metros
de alto.
8. Regla 3
Balones
Características
Esférico, cubierto
de cuero flexible,
con una cámara de
caucho
Circunferencia es
de 65-67 cm y su
peso es de 260-
280 g.
Presión interior
debe ser de 0.30-
0,325 kg. /cm2
Sistema 3
balones
Para competencias
mundiales debe
ser usados 3
balones.
9. Regla 4
Participantes
Composición de los
equipos
14 jugadores, staff
técnico, staff médico.
Ubicación de los
equipos.
Los jugadores que no
juegan y el staff
técnico podrá estar
sentado en la banca.
Indumentaria
Camiseta, pantalón
corto, medias y
zapatos deportivos.
Cambio de
indumentaria
El árbitro puede
autorizar a jugar
descalzo, cambiarse de
uniformes dañados o
sudados.
Objetos prohibidos
Se prohíbe utilizar
objetos que puedan
causar lesiones.
10. Regla 5
Responsables de los
Equipos
Capitán
Antes del partido firma
la hoja de anotación.
Durante el partido el
capitán actúa como
capitán en juego
Al final de partido
agradece y firma la hoja
del encuentro.
Entrenador
Durante el partido dirige,
se sienta al lugar más
cercano al anotador,
puede dar instrucciones
e la zona libre.
Entrenador Asistente
Se puede sentar en la
banca pero no puede
intervenir.
11. Regla 6
Formato de Juego.
Para anotar un
punto
Enviar exitosamente el
balón al campo
adversario.
Cuando el equipo
adversario comete una
falta o recibe un
castigo.
Para ganar un set
Es ganado por el
equipo que anota 25
puntos, con una
ventaja mínima de 2
puntos.
Para ganar el
partido.
El equipo que gane 3
sets.
No presentación y
equipo incompleto.
Cuando un equipo este
ausente o se niegue a
jugar perderá con 0-3
para el partido y 0-25
cada set.
12. Regla 7
Estructura del juego.
Sorteo
El árbitro realizará un
sorteo.
El sorteo es realizado con
la presencia de los
capitanes.
Sesión de
calentamiento oficial.
Tendrán de 6 a 10
minutos en la red.
Formación inicial de
los equipos.
Indica el orden de
rotación de los
jugadores, este orden
deben mantenerse hasta
la finalización de un set..
Posición
Los 3 jugadores
colocados al frente de la
red son los delanteros.
Los otros 3 jugadores
son los zagueros.
13. Regla 7
Estructura del juego.
Falta de posición
Si algún jugador no está
en su posición correcta
cuando el sacador golpea
el balón.
Rotación
.Se determina por la
formación inicial del
equipo.
Cuando el equipo receptor
gana el derecho a sacar
los jugadores empezaran a
rotar en el sentido de las
manecillas del reloj.
Faltas de rotación
Cuando el saque nos
efectuado de acuerdo al
orden de rotación.
14. Regla 8
Situación de juego.
Balón en juego
Desde el momento del
golpe de saque autorizado
por el primer árbitro
Balón fuera de juego
El momento en que se
comete una falta pitada por
uno de los árbitros.
Balón dentro
Cuando el balón toca el
piso del campo de juego
incluyendo las líneas.
Balón fuera
Cuando el balón esta
completamente fuera de las
líneas.
El balón toque un objeto
fuera de la cancha, el techo
o una persona que no esté
en juego, las antenas,
cuerdas, postes.
15. Regla 9
Cada equipo debe
ejecutar sus acciones
dentro de su propio
campo.
Toque por equipo
Cada equipo tiene derecho
a un máximo de 4 toques.
Toques consecutivos
Un jugador no puede tocar
el balón 2 veces
consecutivas
Toques simultáneos
El balón toque un objeto
fuera de la cancha, el
techo o una persona que
no esté en juego, las
antenas, cuerdas, postes.
16. Regla 9
Toque asistido
Características del
toque
Cada equipo tiene derecho
a un máximo de 4 toques.
Faltabalónas en el
toque del
Un jugador no puede tocar
el balón 2 veces
consecutivas
Toques simultáneos
El balón toque un objeto
fuera de la cancha, el
techo o una persona que
no esté en juego, las
antenas, cuerdas, postes.
17. Regla 10
Balón en la red
Balón que cruza
la red
El balón enviado al
campo contrario
debe pasar por
encima de la red.
Balón que toca
la red
Un balón que
cruza la red puede
tocarla.
Balón en la red
Si el balón rompe
las mallas de la
red, o la tira, la
jugada se repite.
18. Regla 11
Jugador en la red.
Rebasar con las
manos el plano
Durante el bloqueo un
jugador puede tocar el
balón por encima y
más allá de la red.
Penetración debajo
la red
Se permite penetrar
en el espacio
adversario por debajo
de la red.
Contacto con la red
El contacto de un
jugador con la red,
antenas es una falta
Faltas del jugador
en la red.
El/los pies de un
jugador penetra
completamente en el
campo adversario.
19. Regla 12
Saque
El zaguero derecho
pondrá en juego el
balón.
Primer saque en un
set
Lo realiza el equipo
determinado por el
sorteo
Orden de saque
Equipo receptor gana la
jugada y realizan la
rotación.
Autorización para el
saque
El primer árbitro
autoriza el saque.
Ejecución del saque
El sacador debe
golpear el balón dentro
de los 8”.
Pantalla
Los jugadores del
equipo que saca no
deben impedir a sus
adversarios ver al
sacador.
Faltas cometidas
durante el saque
Viola el orden del
saque
Faltas de saque y
faltas de posición
Si el sacador comete
una falta en el
momento de golpear el
balón.
20. Regla 13
Golpe de ataque
Características del
golpe alto
Las acciones para
dirigir el balón hacia el
adversario, durante el
golpe de ataque.
Restricciones al
golpe de ataque
Un jugador delantero
puede completar un
golpe de ataque a
cualquier altura.
Faltas en el golpe de
ataque.
Un jugador golpea el
balón dentro del
espacio de juego del
equipo adversario.
21. Regla 14
Bloqueo
El bloqueo.
Acción de los jugadores
cerca de la red para
interceptar.
Toque de bloqueo.
Toques consecutivos
(rápidos y continuos).
Bloqueo dentro del
espacio adversario.
El jugador puede pasar
las manos y los brazos
más allá de la red pero
no debe interferir en la
acción del juego.
Bloqueo del saque.
Prohibido bloquear el
saque adversario.
Faltas de bloqueo.
El bloqueador toca el
balón en el espacio
adversario.
22. Regla 15
Interrupciones,
demoras e intervalos..
Interrupciones
Se da en el tiempo entre
una jugada completada.
Número de
interrupciones
regulares de juego.
Los equipos pueden
solicitar máximo 2
tiempos de descanso y 6
sustituciones por set.
Secuencia de las
interrupciones
regulares de juego.
Un equipo no está
autorizado a realizar
solicitudes consecutivas
de sustitución durante la
interrupción.
Tiempo de descanso y
tiempos técnicos.
Los tiempos de descanso
serán de 30”.
23. Regla 15
Interrupciones,
demoras e intervalos..
Sustituciones
Una sustitución es el acto
por el cual un jugador, que
no sea libero o su jugador
reemplazado
Limitaciones a las
sustituciones
Un jugador de la
formación inicial puede
salir una sola vez en el
set.
Sustitución Excepcional
Un jugador excepto el
líbero, que no puede
continuar jugando debido
a una lesión puede ser
sustituido legalmente.
Sustitución por
expulsión o
descalificación
Un jugador expulsado
debe ser sustituido de
inmediato.
24. Regla 16
Demora de juego.
Tipos de demora
Prolongar
interrupciones, luego
de haber ordenado
reanudarse el juego.
Sanciones por
demora
Las sanciones por
demora permanecen
en vigencia por todo el
partido.
La segunda sanción si
subsigue la demora se
castigara con un punto
y el saque para el
adversario.
25. Regla 17
Interrupciones
excepcionales de juego.
Lesión/enfermedad
Si ocurre un accidente
mientras el balón esta en
juego, el árbitro debe
detener el juego e ingresar
la asistencia médica.
Si un jugador no puede
ser sustituido legalmente o
en forma excepcional se le
otorga un tiempo de
3minutos.
Interferencia externa.
Si ocurre una interferencia
externa durante el juego,
éste debe detenerse y la
jugada repetirse.
Interrupciones
prolongadas
Cuando circunstancias
imprevistas interrumpen
un encuentro el primer
árbitro, el organizador y el
comité de control decidirán
para reanudar el juego
26. Regla 18
Intervalos y cambios de
campo.
Intervalos
Un intervalo es el tiempo
entre sets, todos los
intervalos duran 3
minutos, el intervalo entre
el 2 y 3 set puede ser
extendido hasta 10min.
Cambios de campo.
Los equipos cambian de
campo excepto para el set
decisivo.
En el set decisivo, cuando
el equipo que lidera
alcanza los 8 puntos
ambos equipos cambian
de campo sin demora.