Tarea #1 de aplicaciones informaticas en contextos educativos 2016 copy
1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
CENTRO UNIVERSITARIO:
Alajuela 04
Diccionario Pictórico
Fecha de entrega: 10 de Octubre, 2016
Curso: Aplicaciones Informáticas en Contextos Educativos
CÓDIGO: 2084
NOMBRE DE LA ESTUDIANTE:
Karen Adriana Romero Ugalde
GRUPO: 01
Tercer CUATRIMESTRE 2016
2. INTRODUCCIÓN
Hoy en día el mundo está rodeado de tecnología, y
se necesita sacar provecho da la misma.
Es importante usar lo tecnológico para la educación
actual, como lo es la herramienta de power point.
Dicha herramienta nos permite realizar las
lecciones de forma más creativas, innovando,
para que los estudiantes y el docente no lleguen a
la rutina o al aburrimiento.
3. COMPUTADORA
Máquina electrónica, capaz de almacenar
información y tratarla automáticamente mediante
operaciones matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos.
4. ESCRITORIO
Es el elemento más conocido del sistema operativo. Se le
da ese nombre porque equivale a un escritorio
convencional, como el que podría encontrarse en una
zona de trabajo.
5. CARPETA
Lugar en el que se agrupa un conjunto de informaciones
ya sea del equipo, trabajo o personal.
6. DISCO DURO
Es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora. Su capacidad
de almacenamiento se mide en gigabytes (GB).
7. TECLADO
Es un dispositivo o periférico de entrada, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
8. MONITOR
Es el principal
dispositivo de salida,
que muestra datos o
información al usuario.
También puede
considerarse un
periférico de entrada-
salida si el monitor
tiene pantalla táctil o
multitáctil.
9. RATÓN
Es un dispositivo
apuntador utilizado
para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en una
computadora.
Generalmente está
fabricado en plástico,
y se utiliza con una de
las manos.
10. CPU
Es el hardware dentro
de un ordenador u otros
dispositivos
programables, que
interpreta las
instrucciones de un
programa informático
mediante la realización
de las operaciones
básicas.
11. IMPRESORA
Es un dispositivo periférico
del ordenador que permite
producir una gama
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos,
normalmente en papal,
utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser.
12. MICRÓFONO
Es un dispositivo de
entrada de audio. Se
puede conectar para
grabar sonido o para
comunicarse por internet
con otras personas.
Muchos equipos vienen
con micrófonos
incorporados dentro de
la pantalla o monitor,
especialmente los
computadores portátiles.
13. CÁMARA
Es un dispositivo conectado
a una computadora la cual
puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de
internet, ya sea a una
página web o a otra un otras
computadoras de forma
privada.
14. REFLEXIÓN
Cabe destacar que es sumamente importe el
aporte que nos da este mundo tecnológico, como
es el aporte de la herramienta de power point,
así como el uso de movie maker.
Al utilizar la herramienta de power point o el
movie maker en el momento de impartir
lecciones, ayuda a que sean dinámicas y para que
los niños y niñas no caigan en la rutina y en el
aburrimiento.
15. CONCLUSIÓN
En el trabajo presente se realizó un diccionario pictórico, en
el cual se muestran partes de la computadora, las cuales
son:
Escritorio
Carpeta
Disco duro
Teclado
Monitor
Ratón
CPU
Micrófono
Impresora
Cámara
Estas partes son de suma importancia al momento de usar el
computador ya que nos ayuda con distintas tareas de
nuestro diario vivir.