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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS 
UAPA 
INSTITUTO DE CAPACITACION PROFESIONAL Y EMPRESARIAL 
INCAPRE 
DIPLOMADO EN HABILITACIÓN DOCENTE 
ASIGNATURA: 
Tecnología de la Información aplicada a la educación 
Ensayo sobre “La informática en la enseñanza educativa” 
PRESENTADO POR: 
Brígida Canalda Tejada 
FACILITADORA: 
Hilda Estrella 
Sábado, 13 de septiembre de 2014 
Santiago, República Dominicana
Introducción 
En la actualidad, se hace necesario que el ser humano se adapte al 
cambio continuo. Se requiere cada vez más el uso del computador 
en la enseñanza educativa para contribuir al proceso de enseñanza 
aprendizaje. 
En este ensayo aborda diversos temas que contribuyen a la 
adquisición de los conocimientos necesarios para un mejor 
desenvolvimiento en mi trabajo; tales como: la computadora y sus 
partes , el software y hardware , la introducción de la computadora 
en el aula como una alternativa de apoyo y la gestión de las 
plataformas formativas.
Unidad II: La informática en la enseñanza educativa 
El objetivo de la Informática Educativa es implementar el desarrollo 
curricular en todos los niveles de escolaridad.» La incorporación de 
la Informática y el uso de la computadora como recurso son temas 
tratados por la pedagogía, debido a la relación que tiene que tener 
con los objetivos del sistema educativo, objetivos de la institución 
escolar y la teoría psicopedagógica. 
2.1 La computadora. Teorías y Componentes. 
La computadora es una máquina electrónica usada para procesar 
todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con 
ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, 
comunicarnos con familiares o amigos a través de correos 
electrónicos, ver videos, hacer informes, dibujar, crear programas 
de computadoras que llevan a cabo diversas funciones. 
Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un 
sistema que le permita recibir estos datos del exterior, 
uno que lo permita recibir y otro que facilite la comunicación al 
exterior de los resultados obtenidos durante la face del proceso. 
Teoría de la Computación 
Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y 
funcionales, que se centran en el estudio de la abstracción de los 
procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con 
ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de
caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, 
con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos 
que procesan información y efectúan cálculos, tales como el 
ordenador. Para ello se apoya en la teoría de 
autómatas para simular y estandarizar dichos procesos, así como 
para formalizar los problemas y darles solución. 
Algunos Componentes de la computadora son: 
El teclado es el dispositivo de entrada que permite comunicarnos 
con la computadora. 
El microprocesador o unidad central de procesamiento (CPU) Es el 
cerebro de la computadora, en el que se encuentra la electrónica 
inteligente del sistema. Consta de tres partes. 
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CP Coprocesador matemático. Realiza las operaciones 
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requiera de cálculos matemáticos. Unidad de control.-Es el 
verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. 
Controla la entrada y salida de datos. Antes que salgan los datos, 
los envía a la memoria y a la unidad Aritmética y Lógica para su 
procesamiento.
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida que la 
computadora utiliza para comunicarse con nosotros visualizando 
información en ella. 
Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la 
unidad de disco, la impresora, el mouse, los parlantes, el micrófono, 
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2.2 Software y Hardware 
La computadora tiene dos elementos importantes que son: 
EL SOFTWARE 
Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de 
componentes lógicos para poder hacer posible una tarea. Se dice 
que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede 
ver pero no tocar.
Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide 
en tres categorías: 
1. Software Básico 
2. Lenguajes de programación 
3. Software de Aplicación y otros programas. 
EL HARDWARE 
Es la parte física del computador, comprende todos los periféricos 
físicos; los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. 
Está compuesto por: periféricos de entrada, almacenamiento, 
salida, mixtos y la unidad central del sistema de cómputo). 
2.3 Software: educativo, Interactivo, comercializado. 
El software educativo es un recurso didáctico que permite abordar 
las materias curriculares de un modo diferente y más ameno tanto 
en las aulas como en el hogar. Además de las aplicaciones 
diseñadas para el aprendizaje que se comercializan en la 
actualidad, los padres y docentes pueden encontrar en la Red un 
amplio catálogo de programas y actividades multimedia gratuitas 
para trabajar con los estudiantes las diferentes áreas de 
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Este software se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir 
del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,
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forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja 
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Tanto padres como profesores pueden recurrir al numeroso 
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La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más 
de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes 
beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que 
despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a práctica 
toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo,
respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, 
así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite 
enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o 
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necesidades educativas especiales con o sin discapacidad. 
2.5 Gestión de las plataformas formativas. 
Las plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y 
comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa 
y que se sirven de la TIC e Internet. 
Estas plataformas poseen módulos de formación e-learning 
asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y 
actividades según su propia planificación y disponibilidad. 
Los contenidos de las plataformas e-learning están disponibles las 
24 horas para que cada usuario los adecúe a sus tiempos y 
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predisposición por el aprendizaje y cree en la formación on-line y en 
el trabajo colaborativo. Los contenidos poseen la facultad de una 
actualización más inmediata posibilitando una formación 
permanente e innovadora. Paralelamente, los usuarios tienen un 
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CONCLUSIÓN 
El objetivo de la informática educativa nos lleva a la incorporación 
de la informática y el uso de la computadora. 
La computadora es una máquina que usamos para procesar todo 
tipo de información. El software está compuesto de programas 
operativos y de aplicación. Mientras que el hardware es la parte 
física del computador. 
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más 
de apoyo al trabajo docente. Y nos propicia beneficios adicionales 
como el que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar 
a la práctica toda su experiencia. Nos permite enfocar su uso como 
objetivo de estudio para el aprendizaje o herramienta de trabajo. 
Las plataformas formativas poseen módulos de formación e-learning 
que posibilitan al usuario la realización de cursos y 
actividades según su propia planificación y disponibilidad.
BIBLIOGRAFÍA 
 http://es.wikibooks.org/wiki/Inform%C3%A1tica_Educacional 
 http://diocomputo.blogspot.com/2011/03/la-computadora-partes- 
y-elementos.html 
 http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_computaci 
%C3%B3n 
 http://www.consumer.es/web/es/educacion/otras_formaciones/ 
2010/05/26/193335.php 
 http://www.ecured.cu/index.php/Software_Educativo 
 http://cedoc.infd.edu.ar/upload/Uso_de_compu_alumnos_nece 
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 http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m7_1 
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  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA INSTITUTO DE CAPACITACION PROFESIONAL Y EMPRESARIAL INCAPRE DIPLOMADO EN HABILITACIÓN DOCENTE ASIGNATURA: Tecnología de la Información aplicada a la educación Ensayo sobre “La informática en la enseñanza educativa” PRESENTADO POR: Brígida Canalda Tejada FACILITADORA: Hilda Estrella Sábado, 13 de septiembre de 2014 Santiago, República Dominicana
  • 2. Introducción En la actualidad, se hace necesario que el ser humano se adapte al cambio continuo. Se requiere cada vez más el uso del computador en la enseñanza educativa para contribuir al proceso de enseñanza aprendizaje. En este ensayo aborda diversos temas que contribuyen a la adquisición de los conocimientos necesarios para un mejor desenvolvimiento en mi trabajo; tales como: la computadora y sus partes , el software y hardware , la introducción de la computadora en el aula como una alternativa de apoyo y la gestión de las plataformas formativas.
  • 3. Unidad II: La informática en la enseñanza educativa El objetivo de la Informática Educativa es implementar el desarrollo curricular en todos los niveles de escolaridad.» La incorporación de la Informática y el uso de la computadora como recurso son temas tratados por la pedagogía, debido a la relación que tiene que tener con los objetivos del sistema educativo, objetivos de la institución escolar y la teoría psicopedagógica. 2.1 La computadora. Teorías y Componentes. La computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, hacer informes, dibujar, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones. Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos durante la face del proceso. Teoría de la Computación Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales, que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de
  • 4. caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y efectúan cálculos, tales como el ordenador. Para ello se apoya en la teoría de autómatas para simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles solución. Algunos Componentes de la computadora son: El teclado es el dispositivo de entrada que permite comunicarnos con la computadora. El microprocesador o unidad central de procesamiento (CPU) Es el cerebro de la computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. Consta de tres partes. -La memoria principal. -La unidad de control -La unidad Aritmético-Lógico (ALU) CP Coprocesador matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. Este mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos matemáticos. Unidad de control.-Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la unidad Aritmética y Lógica para su procesamiento.
  • 5. El monitor o pantalla es el dispositivo de salida que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros visualizando información en ella. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse, los parlantes, el micrófono, etc. 2.2 Software y Hardware La computadora tiene dos elementos importantes que son: EL SOFTWARE Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componentes lógicos para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar.
  • 6. Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 1. Software Básico 2. Lenguajes de programación 3. Software de Aplicación y otros programas. EL HARDWARE Es la parte física del computador, comprende todos los periféricos físicos; los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Está compuesto por: periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema de cómputo). 2.3 Software: educativo, Interactivo, comercializado. El software educativo es un recurso didáctico que permite abordar las materias curriculares de un modo diferente y más ameno tanto en las aulas como en el hogar. Además de las aplicaciones diseñadas para el aprendizaje que se comercializan en la actualidad, los padres y docentes pueden encontrar en la Red un amplio catálogo de programas y actividades multimedia gratuitas para trabajar con los estudiantes las diferentes áreas de conocimiento de todos los niveles de enseñanza. Este software se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,
  • 7. fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico. Los software educativos recopilan un amplio volumen de información acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general. Tanto padres como profesores pueden recurrir al numeroso catálogo de software educativo que se comercializa en el mercado hoy en día. Pero también pueden acceder a un amplio grupo de aplicaciones didácticas gratuitas disponibles en Internet para todos los usuarios. 2.4 Introducción de la computadora en el aula. La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a práctica toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo,
  • 8. respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad. 2.5 Gestión de las plataformas formativas. Las plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de la TIC e Internet. Estas plataformas poseen módulos de formación e-learning asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad. Los contenidos de las plataformas e-learning están disponibles las 24 horas para que cada usuario los adecúe a sus tiempos y espacios. El alumnado de la formación e-learning tiene una predisposición por el aprendizaje y cree en la formación on-line y en el trabajo colaborativo. Los contenidos poseen la facultad de una actualización más inmediata posibilitando una formación permanente e innovadora. Paralelamente, los usuarios tienen un tutor que es copartícipe de su propio aprendizaje.
  • 9. CONCLUSIÓN El objetivo de la informática educativa nos lleva a la incorporación de la informática y el uso de la computadora. La computadora es una máquina que usamos para procesar todo tipo de información. El software está compuesto de programas operativos y de aplicación. Mientras que el hardware es la parte física del computador. La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente. Y nos propicia beneficios adicionales como el que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a la práctica toda su experiencia. Nos permite enfocar su uso como objetivo de estudio para el aprendizaje o herramienta de trabajo. Las plataformas formativas poseen módulos de formación e-learning que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.
  • 10. BIBLIOGRAFÍA  http://es.wikibooks.org/wiki/Inform%C3%A1tica_Educacional  http://diocomputo.blogspot.com/2011/03/la-computadora-partes- y-elementos.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_computaci %C3%B3n  http://www.consumer.es/web/es/educacion/otras_formaciones/ 2010/05/26/193335.php  http://www.ecured.cu/index.php/Software_Educativo  http://cedoc.infd.edu.ar/upload/Uso_de_compu_alumnos_nece sidades_especiales.pdf  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m7_1 _plataformas_de_aprendizaje_en_red/conce