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3. Aplicar animación al dibujo.
                3.1 aplicar movimiento al dibujo.



Comenzar por hacer el documento (ctrl. + J) De dimensiones 400 * 300
píxeles de ancho y alto respectivamente.


a)-.       Usar       como         color       de        fondo #FFFFFF.
b)-. Velocidad de fotogramas 12 fps.




2-. Crear el primero de dos símbolos (ctrl. + F8) de los cual consta el
tutorial.
a)-.                                                Nombrarlo imagen.
b)-. Dar como Tipo Clip de película.




3-. En el símbolo creado importar una imagen (ctrl. + R).
a)-. Las dimensiones de la imagen tendrán que ajustarse a las medidas
del documento 400.0 * 300.0 píxeles de ancho y alto respectivamente.
b)-. Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
3.2 modificar tamaño al dibujo.




4-.     Crear     el      segundo      símbolo     (ctrl.    +     F8).
a)-.            Nombrarlo guía             de               movimiento.
b)-. Dar como Tipo Clip de película.




5-. Una vez en el símbolo cambiar el nombre de la capa por el de óvalo.
a)-. Dibujar un círculo sin borde y el color de relleno no
importa #99CCCC.
b)-. Las dimensiones del círculo son 145.0 * 145.0 píxeles.
c)-. Colocar la forma en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Nota si la forma no esta agrupada agruparla (ctrl. + G). También puede
agruparse presionando (herramienta de óvalo) y después J (dibujo de
objeto)
3.3 manipular formas de dibujo.




6-. Insertar la capa de guía de movimiento presionando la herramienta
indicada                   con                  el paso                 1.
a)-. En esta capa guía dibujar la forma que va a servir como guía, el
paso 2 muestra en tamaño reducido la imagen de la guía.
b)-. En el paso 3 seleccionar el centro del óvalo y colocarlo en la parte
inicial                  de                     la                   guía.
Nota si al centro del óvalo no se le forma un círculo de color negro
el invento no funcionara. Este círculo muestra que es el centro del óvalo.
7-. Insertar un fotograma (F5) en la capa guía en el fríame # 65.
a)-. Insertar un fotograma clave (F6) en la capa óvalo en el fríame # 65.
b)-. Seleccionar el óvalo que se encuentra en el fríame # 65 y colocarlo
al                final            de               la              guía.
Nota también hay que tomar por el centro al óvalo tal y como se
muestra en la imagen.




8-.        Crear        la      animación         del       óvalo.
a)-. Seleccionar un fotograma entre el 1 y el 64 de la capa óvalo.
b)-. En la barra de Propiedades seleccionar Movimiento en la
opción Animar.




9-. Regresar a la Escena y cambiar el nombre de la capa por guía de
movimiento.
a)-. Arrastrar desde la biblioteca el símbolo guía de movimiento.
b)-. Colocarlo en coordenadas X = -145.0 y Y = 0.0.




10-.    Insertar   una segunda capa     por debajo de      la   primera.
a)-. Cambiar el nombre a la capa por el de imagen.
b)-.    Arrastrar   desde     la   biblioteca    el     símbolo imagen.
c)-. Colocar el símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
11-.      Seleccionar       la     capa guía       de      movimiento.
a)-. Dar clic con el botón derecho del ratón, y en el menú desplegado
seleccionar la opción Máscara.




12-.    Insertar   una tercera capa,  por debajo de       la segunda,
nombrarla imagen                                                 filtro.
a)-. Arrastrar nuevamente desde la biblioteca el símbolo imagen.
b)-. Colocar el símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.




13-.       Llego        la      hora       de        aplicar      los filtros.
a)-.    Seleccionar      la   imagen    de      la    capa imagen       filtro.
b)-. Después seleccionar en la barra de Propiedades la opción Filtros.
c)-. Hacer clic en el símbolo (+) “Añadir filtro” y en el menú desplegado
seleccionar Desenfocar.
d)-. Escribir el número 10 tanto en Desenfocar X como en Desenfocar Y
14-.      Ahora       aplicar     el    segundo filtro de Ajustar    color.
a)-. Hacer clic en el símbolo (+) “Añadir filtro” y en el menú desplegado
seleccionar Ajustar                                                  color.
b)-. En los parámetros establecidos escribir las siguientes cantidades:
Brillo -50, Contraste -50 y en Saturación -100.




                                                       CETIS 109

                                               Carolina m. Peña Hdez.

                                               Karla Aidé Lugo Galván

                                                          3º”C”

                                               Prof. Margarita Romero.

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Unidad 3

  • 1. 3. Aplicar animación al dibujo. 3.1 aplicar movimiento al dibujo. Comenzar por hacer el documento (ctrl. + J) De dimensiones 400 * 300 píxeles de ancho y alto respectivamente. a)-. Usar como color de fondo #FFFFFF. b)-. Velocidad de fotogramas 12 fps. 2-. Crear el primero de dos símbolos (ctrl. + F8) de los cual consta el tutorial. a)-. Nombrarlo imagen. b)-. Dar como Tipo Clip de película. 3-. En el símbolo creado importar una imagen (ctrl. + R). a)-. Las dimensiones de la imagen tendrán que ajustarse a las medidas del documento 400.0 * 300.0 píxeles de ancho y alto respectivamente. b)-. Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
  • 2. 3.2 modificar tamaño al dibujo. 4-. Crear el segundo símbolo (ctrl. + F8). a)-. Nombrarlo guía de movimiento. b)-. Dar como Tipo Clip de película. 5-. Una vez en el símbolo cambiar el nombre de la capa por el de óvalo. a)-. Dibujar un círculo sin borde y el color de relleno no importa #99CCCC. b)-. Las dimensiones del círculo son 145.0 * 145.0 píxeles. c)-. Colocar la forma en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0. Nota si la forma no esta agrupada agruparla (ctrl. + G). También puede agruparse presionando (herramienta de óvalo) y después J (dibujo de objeto)
  • 3. 3.3 manipular formas de dibujo. 6-. Insertar la capa de guía de movimiento presionando la herramienta indicada con el paso 1. a)-. En esta capa guía dibujar la forma que va a servir como guía, el paso 2 muestra en tamaño reducido la imagen de la guía. b)-. En el paso 3 seleccionar el centro del óvalo y colocarlo en la parte inicial de la guía. Nota si al centro del óvalo no se le forma un círculo de color negro el invento no funcionara. Este círculo muestra que es el centro del óvalo.
  • 4. 7-. Insertar un fotograma (F5) en la capa guía en el fríame # 65. a)-. Insertar un fotograma clave (F6) en la capa óvalo en el fríame # 65. b)-. Seleccionar el óvalo que se encuentra en el fríame # 65 y colocarlo al final de la guía. Nota también hay que tomar por el centro al óvalo tal y como se muestra en la imagen. 8-. Crear la animación del óvalo. a)-. Seleccionar un fotograma entre el 1 y el 64 de la capa óvalo. b)-. En la barra de Propiedades seleccionar Movimiento en la opción Animar. 9-. Regresar a la Escena y cambiar el nombre de la capa por guía de movimiento.
  • 5. a)-. Arrastrar desde la biblioteca el símbolo guía de movimiento. b)-. Colocarlo en coordenadas X = -145.0 y Y = 0.0. 10-. Insertar una segunda capa por debajo de la primera. a)-. Cambiar el nombre a la capa por el de imagen. b)-. Arrastrar desde la biblioteca el símbolo imagen. c)-. Colocar el símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
  • 6. 11-. Seleccionar la capa guía de movimiento. a)-. Dar clic con el botón derecho del ratón, y en el menú desplegado seleccionar la opción Máscara. 12-. Insertar una tercera capa, por debajo de la segunda, nombrarla imagen filtro. a)-. Arrastrar nuevamente desde la biblioteca el símbolo imagen. b)-. Colocar el símbolo en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0. 13-. Llego la hora de aplicar los filtros. a)-. Seleccionar la imagen de la capa imagen filtro. b)-. Después seleccionar en la barra de Propiedades la opción Filtros. c)-. Hacer clic en el símbolo (+) “Añadir filtro” y en el menú desplegado seleccionar Desenfocar. d)-. Escribir el número 10 tanto en Desenfocar X como en Desenfocar Y
  • 7. 14-. Ahora aplicar el segundo filtro de Ajustar color. a)-. Hacer clic en el símbolo (+) “Añadir filtro” y en el menú desplegado seleccionar Ajustar color. b)-. En los parámetros establecidos escribir las siguientes cantidades: Brillo -50, Contraste -50 y en Saturación -100. CETIS 109 Carolina m. Peña Hdez. Karla Aidé Lugo Galván 3º”C” Prof. Margarita Romero.