Este documento presenta información sobre tipos de ángulos y planos de imagen, formatos de video, técnicas de streaming, cómo realizar un guión para un proyecto audiovisual y el proceso para subir un video a YouTube. Explica conceptos como ángulos normales, picados y contrapicados, así como planos generales, enteros, americanos, medios y detalle. Además, describe formatos como DV, MPEG, MOV, entre otros.
1. N O M B R E : K A R O L T O A L A
A S I G N A T U R A : M U L T I M E D I A
C A R R E R A : L I C . E N E D U C A C I Ó N I N F A N T I L
C E N T R O D E A P O Y O : S A N T O D O M I N G O # 7 0
N O M B R E T UT O R : I N G . M Y R I A M N O UR Y
F E C H A : 2 8 / 0 1 / 2 0 1 5
UNIVERSIDAD DE LAS
FUERZAS ARMADAS ESPE
2. TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE
IMAGEN
• Los ángulos nos sirven para elegir desde qué punto de vista queremos captar una
imagen y existen tres tipos de ángulos que son:
Ángulo normal: Este tipo de ángulo es el más
frecuente en las grabaciones, ya que toma
la escena a la altura de la persona u objeto
que se desea filmar.
Ángulo picado: Este tipo de ángulo se sitúa
por encima del objeto o personaje que se
desea filmar, haciendo que la cámara se
incline enfocando hacia abajo.
Ángulo contrapicado: Este tipo de ángulo es
contrario al ángulo picado ya que se ubica
por debajo de la persona u objeto que se
desea grabar, haciendo que la cámara tenga
una inclinación hacia arriba
3. TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE
IMAGEN
• Existen otros tres tipos de ángulos que son muy particulares:
Nadir: Este ángulo es un enfoque contrapicado en su
totalidad, es decir que se la cámara tiene una inclinación
absoluta hacia arriba
Cenital: Este ángulo apunta directamente hacia el suelo
Aberrante: Este ángulo enfoca la cámara de forma lateral
dando una sensación de inestabilidad.
4. TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE
IMAGEN
• El término plano se lo utiliza, para expresar la simetría de lo que queremos fotografiar con
el encuadre , el plano nos indica que porción de la imagen debe salir en la toma.
• Existen 6 tipos de planos que son:
1. Planos Generales: Es tipo de plano tratar de brindar una
mayor cobertura del escenario, las personas que salen en
la imagen quedan muy reducidas.
2. Planos enteros: En este tipo de plano se muestra la figura
humana y cierta parte del escenario.
5. TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE
IMAGEN
3. Plano Americano: En este plano recoge la tercera cuarta
parte de la imagen que queremos enfocarnos,
aproximadamente de la rodilla para arriba.
4. Plano Medio: En el plano medio se muestra a las personas ,
desde la parte del pecho o cintura hacia arriba.
5. Primer Plano: Muestra la cabeza humana o un objeto en
detalle, este plano pueda tomar desde debajo de las axilas
o solo el rostro.
6. Plano Detalle: Este plano muestra en detalle un objeto que
está cerca o solo una parte del rostro.
6. DIGITALIZACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEO
• El proceso de digitalización de un video consiste en procesar la información desde
nuestra cámara de video a nuestra computadora, ya que al momento de transferir los
datos estos se, registran en forma de dígitos, 0 y 1.
• Para la edición digital del un video se necesita: Un disco duro con capacidad suficiente,
un puerto firewire y cables de conexión firewire, además de un sofware de edición de
videos.
• En el caso de que la cámara sea analógica, se necesitaría una tarjeta de televisión,
cableado y un sofware de edición de videos.
7. DIGITALIZACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEO
• Para editar un video en windows movie maker, es necesario realizar los siguientes pasos:
1. Tener listos, los videos, imágenes y el audio que se desee poner en el video.
2. Luego nos colocamos en el editor, y damos click en el botón de importar las diversas
opciones mencionadas en el paso anterior.
3. Después de tener las imágenes(videos y sonidos) cargados, arrastrar a la línea de
tiempo que se encuentra en la parte inferior, en esta barra se debe hacer click para
acomodar el tiempo o la velocidad a la que se quiere mostrar el video,
4. Para ayudarnos a visualizar el trabajo que hemos hecho hasta el momento nos
ayudará la opción que menciona: mostrar guión gráfico.
5. En el reproductor hay opciones que nos ayudarán a presentar de mejor forma el video
y para ello existe la opción “Efectos de transición de video” y podemos escoger la que
más se acoge a nuestros intereses.
6. Para dar el título y créditos a nuestro video colocamos en la opción de “crear títulos o
créditos”.
7. Por último damos click en la opción finalizar para concluir nuestra presentación.
8. FORMATOS DE VIDEO
•Es el formato estándar para almacenar videos
•Traspaso de cámara digital a ordenador con formato DV.
•Peso de archivo elevado.
•Se puede reproducir en mayoría de reproductores.
•Es ideal para guarda videos originales.
Audio y video
Intercalado
•Formato estándar para la compresión de videos digitales.
•Códec propio que evoluciona en versiones.
•Son archivos de extensión MPG o MPEG
•Admite distintos tipos de códec para compresión
•Se reproduce en WMP y Quick Time.
Grupo de
Expertos de
películas
•Se recomienda reproducir en Quick time.
•Es un formato de video y audio desarrollado por Apple.
•También puede tener extensión QT.
•Es ideal para publicar videos en internet.
•Admite streaming.
MOV
9. FORMATOS DE VIDEO
•Es desarrollado por Microsoft.
•Utiliza el códec mpeg-4 para la compresión de videos.
•Puede tener extensión .ASF
•Se puede visualizar con una versión actualizada de windows
media 7 o superior
•Es ideal para publicar videos en internet.
•Admite streaming.
Windows
Media Video
•Es una propuesta de Real Networks
•Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
•Los archivos tienen extensión .RM y .RAM.
•Se visualiza específicamente con Real Player
•Se puede publicar videos en internet.
•Admite streaming.
Real Media
•Formato que utiliza reproductor adobe Flash para observar
videos en internet.
•Utiliza el formato Sorenson spark y Códec On2PV6
•Son archivos con extensión .flv
•Opción recomendada para la web por ser muy accesible.
•Permite configurar varios parámetros del video.
Flash Video
10. TÉCNICA DE STREAMING TANTO PARA
AUDIO Y VIDEO
• La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de
audio y vídeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras
se están descargando.
• Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va
almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego
mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga
de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos
para poder acceder a su contenido.
11. TÉCNICA DE STREAMING TANTO PARA
AUDIO Y VIDEO
• TIPOS DE STREAMING:
• El proceso de streaming se puede dividir en dos categorías,
en función de cómo se obtiene la información a difundir:
streaming en directo o bajo demanda
• El streaming en directo es aquel que transmite eventos que
están sucediendo justo en el momento de la difusión. Por
ejemplo, la transmisión de conciertos, transmisión de radio y
televisión por Internet también tiene estas características
• En un stream multimedia bajo demanda, la transmisión del
medio empieza desde el inicio del evento a ser reproducido
para cada uno de los clientes
12. CÓMO REALIZAR UN GUIÓN PARA UN
PROYECTO AUDIOVISUAL.
• QUÉ ES UN GUIÓN: Es un texto que, es una creación literaria,
pero que también forma parte de una creación audiovisual.
• Para realizar un guion para un proyecto audiovisual debe
tener en cuenta lo siguiente:
• ESCENA: es un fragmento de la narración que se desarrolla
en continuidad en un mismo escenario. La escena se
desarrolla en un mismo escenario y su desarrollo cronológico
ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis
• SECUENCIA: es un conjunto de escenas unidas por la misma
idea. Posee dentro del guión un sentido completo y puede
desarrollarse en distintos escenarios y distintos tiempos.
• PLANO SECUENCIA: En el plano secuencia la cámara recorre
el escenario y sigue a los actores realizando diferentes tipos
de planos y movimientos sin que haya corte alguno en la
grabación.
13. CÓMO REALIZAR UN GUIÓN PARA UN
PROYECTO AUDIOVISUAL.
• TIPOS DE GUION
• El guionista deberá enfrentarse a tres tipos fundamentales de producción que son:
las que exigen un guión completo como la ficción, la que necesitan un guión
parcial como los documentales y aquellas donde los acontecimientos están sujetos
al azar y el guión es totalmente abierto.
• FASES DE ELABORACIÓN DE UN GUIÓN
14. CÓMO REALIZAR UN GUIÓN PARA UN
PROYECTO AUDIOVISUAL
• Estructura interna del guión
de ficción
La estructura del guión es eje principal
de la historia, es una sucesión de
hechos principales por los que trascurre
la narración.
La composición dramática ha tendido
siempre a una estructura en tres
actos que coinciden con los
de planteamiento, nudo y desenlace.
• Estructura externa del guión de
ficción
El guionista debe escribir imágenes y
superar la barrera de que el 90% de las
expresiones verbales no tienen
equivalente fílmico. Hay que contestar
a la pregunta ¿Qué veo en la
pantalla?. Y describimos solo lo que
es fotografiable.
• Elementos de la historia
Los elementos básicos de una historia
son:
-el acontecimiento que narra
-los personajes que participan de él
-el tiempo en que se desarrolla
-el espacio que lo acoge y que queda
retratado
15. CÓMO REALIZAR UN GUIÓN PARA UN
PROYECTO AUDIOVISUAL
• Guión Técnico
El guión se escribe tres veces; en la mesa, en
el rodaje y en el montaje. En si
mismo solo es la base de todo proyecto al
que le seguirá un largo proceso, se expone
todas las especificaciones de carácter
técnico para el rodaje o grabación
-nº de escena
-nº de plano
-encuadre y tamaño de plano
-movimiento y dirección de cámara y
personajes
-angulación, altura y posición de la cámara
-cobertura en grados
-óptica a utilizar
-decoración
-sonido
-iluminación
-efectos especiales, iluminación.
• Story board
• Consiste en añadir a las
especificaciones del guión técnico
una viñeta dibujada en la que se
representa el contenido visual de
cada plano, formando luego una
secuencia de dibujos que
representan distintos momentos de
la película.
16. PROCESO PARA SUBIR UN VIDEO AL
YOUTUBE.
• Para comenzar a subir videos a YouTube desde nuestra
computadora, hay que seguir estos pasos:
• Primero accedemos a YouTube.
• Hacemos clic en el botón Subir un video que está en la parte
superior de la página.
• Antes de empezar a subir el video, se puede seleccionar
la configuración de privacidad del video.
• Se selecciona el video que se desea subir desde la
computadora, como también se puede grabar un video con la
cámara web desde la computadora, crear una presentación
de diapositivas de video o importar un video desde Google.
• Una vez cargado hacemos clic en Publicar para terminar de
subir el video a YouTube.
• Se puede ajustar la configuración de privacidad del video a
Privado o No listado, después se hace clic en Listo para terminar
de subirlo.
17. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ADOBE
FLASH
• VENTAJAS
• Flash se basa en imágenes vectoriales lo que permite que al
calibrar sus tamaños éstas no se pixélen o pierdan calidad.
• Esta respaldado por el 95% de los navegadores y funciona
independientemente del sistema operativo.
• Flash logra presentaciones semi o profesionales de muy
buena calidad.
• Flash permite que se puedan ejecutar libretos de acciones,
colectar datos y hacer las mismas cosas que los scripts
normales pueden hacer.
• No requiere de plugin dependiente para ver videos, como lo
hace el mediaplayer o el quick time.-
18. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ADOBE
FLASH
• DESVENTAJAS
• Flash posee limitaciones de ancho de banda y velocidad,
por que en general, las paginas en flash suelen ser muy
pesadas para cargar.
• Flash puede generar problemas con algunos
navegadores, ya que si no se instala el plugin de adobe,
nuestra web “desaparece”.
• La sobre exposición de animación o sonido es molesto.
Muy frecuentes son las que al cargarlas reproducen un
MP3 y no tienen botón desde dónde silenciarlo.
• Para realizar cambios nuevos en paginas con Flash se
necesita esperar un tiempo considerable.
19. FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, EN QUÉ SE
DIFERENCIA CADA UNA, Y COMO PUEDE EDITAR UN
SÍMBOLO
• Un símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se
crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la
película o en otras películas. Al crear un símbolo, éste pasa
automáticamente a la biblioteca de la película.
• Para crear en general un símbolo, hay dos opciones:
• En el escenario: convirtiendo un gráfico que ya se haya
creado: mediante menú INSERTAR - CONVERTIR A SÍMBOLO, y a
continuación, darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo
de símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea
utilizar.
• Desde el comienzo crear un símbolo directamente: a través
de menú INSERTAR - NUEVO SÍMBOLO, y a continuación darle
un nombre al símbolo creado y definir el tipo de
símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar.
20. FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, EN QUÉ SE
DIFERENCIA CADA UNA, Y COMO PUEDE EDITAR UN
SÍMBOLO
• Existen fundamentalmente 3 tipos de comportamiento de los
símbolos:
• Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para
animaciones que son reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la
película principal.
• Botón: Es un elemento interactivo en la película para dar respuesta a
la pulsación y desplazamiento del mouse y teclado.
• Clip de película: Es un elemento animado reutilizable. Tiene su propia
línea de tiempo de varios fotogramas que se reproducen
independientemente de la línea de tiempo de la película principal
21. FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, EN QUÉ SE
DIFERENCIA CADA UNA, Y COMO PUEDE EDITAR UN
SÍMBOLO
• Editar un símbolo
• 1ra forma
• Primero se selecciona la ilustración que desea utilizar como símbolo.
• Se puede hacer clic en el botón Nuevo símbolo del panel símbolos.
• Se debe arrastrar la ilustración hasta el panel símbolos.
• Se selecciona Nuevo símbolo del menú del panel.
• 2da forma
• En el cuadro de diálogo Opciones de símbolo, se escribe un nombre para el símbolo.
• Seleccione el tipo de símbolo: Clip de película o Gráfico. Si planea exportar los símbolos
a Flash, lleve a cabo el procedimiento siguiente:
• Para Texto, seleccione Clip de película, El tipo de símbolo predeterminado en Flash y
en Illustrator es Clip de película.
• Especifique una ubicación en la cuadrícula Registro de en la que desee establecer el
punto de ancla del símbolo. La ubicación del punto de ancla afecta a la posición
del símbolo en las coordenadas de la pantalla.
• Elija Activar guías para la escala de 9 sectores en el caso de que desee utilizar esta
escala en Flash.
• Seleccione la opción Alinear con cuadrícula de píxeles para aplicar la propiedad de
pixelado perfecto al símbolo. Para obtener más información, consulte Alineación de
símbolos con la cuadrícula de píxeles
22. MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE FLASH EXPLIQUE CÓMO
PODEMOS DAR MOVIMIENTO A UNA PERSONA
UTILIZANDO UN SOLO FOTOGRAMA.
• Antes que nada, debemos crear
un documento nuevo de Flash.
• Luego dibujamos nuestro personaje,
usando la herramienta Pincel:
• Para comenzar a darle movimiento, nos
situamos sobre el Fotograma 2 y
repetimos nuestro personaje se copia y se
pega.
• Para dar la sensación de que el personaje
camina, vamos a crear un piso que se
vaya moviendo.
• Se debe realizar un piso muy largo y que
salga de la pantalla, este se tiene que ir
moviendo cuadro a cuadro.
• Para no mezclar lo que estábamos
haciendo, debemos crear una nueva
capa para el piso, debajo de la que ya
estaba creada, en la que está el
personaje.
23. MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE FLASH EXPLIQUE
CÓMO PODEMOS DAR MOVIMIENTO A UNA
PERSONA UTILIZANDO UN SOLO FOTOGRAMA.
• Existe una manera fácil de mover el piso que es de manera automática, para ahorrarnos
bastante tiempo:
Una vez que creamos el piso en el fotograma 1, hacemos clic derecho en el fotograma
para seleccionar todo el piso y le damos click en Crear interpolación de movimiento.
• Luego vamos más adelante e insertamos un nuevo fotograma con F6, puede ser otro
número de fotograma, nos situamos sobre él y movemos el piso todo para la izquierda.
De esta manera, se creó una animación automática en la que se mueve el suelo
durante algunos fotogramas.
• Después, podemos copiar y pegar estos fotogramas la veces queramos, dependiendo
de cuánto dure la animación.