Este documento trata sobre el tema de multimedia. Explica que la multimedia se refiere al uso de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Luego describe varios elementos multimedia como texto, gráficos, animaciones, imágenes, video y audio. Finalmente, discute algunas herramientas para editar imágenes y sonido digital.
1. UNIVERSIDAD DE LAS
FUERZAS ARMADAS ESPE
Nombre: Karol Toala.
Asignatura: Multimedia
Carrera: Lic. En Educación Infantil
Nombre Tutora: Myriam Noury Punina
2. MULTIMEDIA
Multimedia es el término que se
utilizan diferentes medios para
presentar o dar a conocer una
información.
Los elementos pueden ser variados
desde un texto e imágenes hasta
animaciones, sonidos y videos.
Nos ayudan como medios para llegar
al usuario.
El texto: Son mensajes lingüísticos
codificados, que tienen un estructura
conceptual, constituye un elemento
muy rápido para transmitir la
información.
Los gráficos: son representaciones
visuales que tienen relación con los
objetos que se describen y pueden
tener diferentes formas.
Animaciones: Son la
presentación de una secuencia de
gráficos tridimensionales, en
cortos lapsos de tiempo.
Las imágenes: Son
representaciones visuales
estáticas, están codificada y
almacenadas como mapas de
bits.
Los videos: Son secuencias de
imágenes estáticas, sintetizadas y
codificadas , se presentan en
intervalos cortos de tiempo lo que
produce una sensación de
movimientos.
Audio: Son mensajes de origen
acústico que pueden ser también:
música, sonido ambientales etc.
3. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
Para la
comunicación
es necesario
que
intervengan
los siguientes
elementos:
Emisor: Es el sujeto que transmite la información, como por
ejemplo: una persona o varias.
Receptor: Es el sujeto que recibe el mensaje, puede ser una sola
persona o varias.
Código: Es el conjunto de signos que utiliza el sujeto emisor para
codificar el mensaje que desea impartir.
Canal: Es el elemento físico, que utiliza el emisor para difundir el
mensaje que desea impartir, puede ser a través de los medios
naturales, como los medios técnicos, este es percibido por el
receptor a través de los sentidos corporales.
Mensaje: Es la información en sí.
Contexto: son las circunstancias temporales, espaciales o
socioculturales que se presentan al momento transmitir el mensaje.
4. CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA
Multimedia: Es el
término que se
emplea para dar a
conocer que un
sistema utiliza
diversas maneras
de dar a conocer la
información como
imágenes, videos y
texto.
Dentro de la
multimedia se
pueden utilizar
diferentes
medios y
métodos para
transmitir la
información.
Medio: Es la
herramienta,
con la cual se
facilita la
información
Hipertexto: Es una
herramienta de
sofware, que no es
secuenciada, permite
crear, enlazar y
compartir
información a través
de enlaces.
Hipermedia: Es
un conjunto de
métodos que nos
permiten escribir,
diseñar contenido
en los cuales
contengan, texto,
imágenes, videos
con la finalidad
que también se
interactúe con el
usuario
5. Hipermedia
La aplicación Hipermedia nos permite comunicar la información de modo más eficaz
ya que mezcla, teoría con la interacción, es decir que el modo de recibir la
información cambia porque se utilizan diferentes medios como: videos, imágenes lo
que hace más interesante al momento de aprender.
También nos permite, una nueva comunicación en red, gracias a sus aplicaciones
interactivas.
Permite el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de
comprensión de datos.
Permite asociar enlaces multimedia, que son mucho más complejos que los del
hipertexto.
Nos permite ejecutar otras aplicaciones y tomar decisiones acordes a la actividad del
usuario, al usar el enlace o al acceder a los contenedores.
6. PARÁMETROS Y FORMATOS EN
IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL.
Las imágenes están
conformadas por unidades
llamadas pixeles.
- En una imagen entre mayor
cantidad de pixeles haya, la
misma será de mejor calidad
- El número de colores
también influye mucho, ya que
al presentar un mayor número
de colores, los detalles de la
imagen se verán más reales.
En cuanto a las imágenes
existen varios tipos de
formatos que son los
siguientes: - BMP: Bitmap va
desde 8 a 24 bits y tiene
comprensión lectora
- JPEG : Permite compresión de
la imagen, no ocupa mucho
espacio en el disco duro.
–GIF: Está destinada para
imágenes de 8 bits
-PCX: Estaba destinada a
paintbrush y ahora a otros
servicios.
-TARGA: Ayuda la representación
de imágenes a color real.
-TIFF: Admite información
adicional como canales de
photoShop
7. PARÁMETROS Y FORMATOS EN
IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL.
Para que el sonido digital sea de
mayor calidad se toman en cuenta
los siguientes parámetros:
1.- Frecuencia de muestreo: Es la
cantidad de muestras de sonido
capturadas por segundo
2.- Precisión de las muestras:
Indica la escala de bits que se ha
utilizado para guardar el sonido.
3.- Mono/ Estéreo: Los sonidos
pueden grabarse en un solo canal o
en dos.
Formatos sin comprimir:
-WAV: es el formato de mejor
calidad.
-CDA: Formato nativo de los
CD.
-AIFF: Se los utiliza para
sistemas Apple
Formatos de compresión con
pérdidas:
-MP3: Algoritmo de compresión
de 10:1 hasta 12:1
- WMA: Realiza la compresión
de audio
- ACC: Exclusivo para apple.
– OGG: Es de código abierto
8. ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO
El hipertexto está
compuesto por nodos
textuales y gráficos, que
nos ayudan para enlazar
con otra información, en la
misma página u otra.
Los elementos que
conforman un hipertexto
son los siguientes:
Los documentos: son la
información en sí, que se
presenta en unidad de
manera independiente.
Nodos: Es la unidad básica
del hipertexto, que
contienen la información,
esta se conecta con otros
nodos y pertenece
únicamente a un
documento.
Enlaces: Son los que
conectan los nodos.
Anclaje de nodos: inicio y
destino de cada enlace.
Mapas de navegación: es
la información de todos los
nodos, como sumarios e
índices.
9. Edición de imágenes y sonido
• GIMP
• Photoshop express
• Pixrl
• Sumo Paint
• Pickmagick
• BeFunky
• Fotoflexer
• Phixr
• Splashup.
HERRAMIENTAS
PARA LA EDICIÓN
DE IMÁGENES
• Audacity
• LMMS
• Rosegarden
• Tuxguitar
•MuseScore
• Denemo
• Bitwig Studio
HERRAMIENTAS
PARA LA EDICIÓN
DEL SONIDO
10.
11. Consejos para tratamientos de
imágenes
Es recomendable que las imágenes sean lo menos pesadas posibles, para que pueda
ser vista con mayor facilidad en el internet.
Es bueno crear y guardar imágenes que no superen una resolución de 72 ppp y si se
diseña para imprimir la resolución tiene que ser de 200-300 ppp.
Se recomienda utilizar un programa de edición de imágenes, para definir las
dimensiones de las mismas, antes de subirlas a las páginas web.
Es necesario que al momento de insertar una imagen no se copie y pegue, ya que
esto ocasionará que la imagen tenga una baja calidad.
Las imágenes con formato GIF son muy útiles para dibujos, gráficos y logotipos, ya
que estas presentan un reducido número de colores en la paleta.
Las imágenes con formato JPEG son muy ventajosas, para fotografías e imágenes
con degrados, ya que aceptan colores de 24 bits, este formato permite que la
imagen no sea muy pesada, y los colores sean más brillantes.
12. Características
Mapa de Bits–Imágenes vectoriales
Mapa de Bits
Está conformado por
una rejilla rectangular
de píxeles.
Se define por su altura,
su anchura y por su
profundad de color.
Imágenes
Vectoriales
Están conformadas por
objetos geométricos.
El interés de este
formato de imágenes es
no perder la calidad de
la imagen al ampliarla
13. MULTIMEDIA
¿Dónde puede aplicar
multimedia?
En los negocios:
Multimedia es muy
necesaria ya que nos
permitirá innovar y
brindar un mejor servicio,
además que muchos
procesos se los realizará
con mayor agilidad y
eficacia.
Como por ejemplo: Videos
promocionales, páginas
web donde se de a
conocer el negocio.
En la educación: Es
donde con mayor razón es
necesaria la multimedia,
ya que esta permite que el
proceso de aprendizaje
sea más eficiente.
Como por ejemplo:
Mostrar cuentos a los
niños a través de
imágenes proyectadas.
Video sobre el tema
tratado.
En el hogar: multimedia
nos es de gran ayuda ya
que nos permite tener
acceso a información
necesaria para diversas
situaciones de la vida
cotidiana.
Por ejemplo: Las páginas
web, videos, televisores
alta definición, sistemas
de TV por cable, etc.
14. Pasos para crear multimedia
• E necesario tener
claro el mensaje
que se desea
transmitir
1.- Definir el
mensaje
2,- Conocer al
público
• Es recomendable
que, se reconozca
la necesidad y los
gustos de las
personas,
motivándolas a que
interactuar con el
mesaje.
• Se determina,
habilidades y
herramientas, para
llegar al concepto
deseado.
3- Desarrollo o guión
15. Pasos para crear multimedia
• Es importante crea un
prototipo para que el
espectador pueda
manipular e interactuar
4.-Creación de un
prototipo
5.- Creación del
producto.
• A partir del prototipo, se
redefine y se crea el
producto definitivo, que
es el esquema de la
multimedia.