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UNIVERSIDAD DE LAS 
FUERZAS ARMADAS ESPE 
Nombre: Karol Toala. 
Asignatura: Multimedia 
Carrera: Lic. En Educación Infantil 
Nombre Tutora: Myriam Noury Punina
MULTIMEDIA 
Multimedia es el término que se 
utilizan diferentes medios para 
presentar o dar a conocer una 
información. 
Los elementos pueden ser variados 
desde un texto e imágenes hasta 
animaciones, sonidos y videos. 
Nos ayudan como medios para llegar 
al usuario. 
El texto: Son mensajes lingüísticos 
codificados, que tienen un estructura 
conceptual, constituye un elemento 
muy rápido para transmitir la 
información. 
Los gráficos: son representaciones 
visuales que tienen relación con los 
objetos que se describen y pueden 
tener diferentes formas. 
Animaciones: Son la 
presentación de una secuencia de 
gráficos tridimensionales, en 
cortos lapsos de tiempo. 
Las imágenes: Son 
representaciones visuales 
estáticas, están codificada y 
almacenadas como mapas de 
bits. 
Los videos: Son secuencias de 
imágenes estáticas, sintetizadas y 
codificadas , se presentan en 
intervalos cortos de tiempo lo que 
produce una sensación de 
movimientos. 
Audio: Son mensajes de origen 
acústico que pueden ser también: 
música, sonido ambientales etc.
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN 
Para la 
comunicación 
es necesario 
que 
intervengan 
los siguientes 
elementos: 
Emisor: Es el sujeto que transmite la información, como por 
ejemplo: una persona o varias. 
Receptor: Es el sujeto que recibe el mensaje, puede ser una sola 
persona o varias. 
Código: Es el conjunto de signos que utiliza el sujeto emisor para 
codificar el mensaje que desea impartir. 
Canal: Es el elemento físico, que utiliza el emisor para difundir el 
mensaje que desea impartir, puede ser a través de los medios 
naturales, como los medios técnicos, este es percibido por el 
receptor a través de los sentidos corporales. 
Mensaje: Es la información en sí. 
Contexto: son las circunstancias temporales, espaciales o 
socioculturales que se presentan al momento transmitir el mensaje.
CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA 
Multimedia: Es el 
término que se 
emplea para dar a 
conocer que un 
sistema utiliza 
diversas maneras 
de dar a conocer la 
información como 
imágenes, videos y 
texto. 
Dentro de la 
multimedia se 
pueden utilizar 
diferentes 
medios y 
métodos para 
transmitir la 
información. 
Medio: Es la 
herramienta, 
con la cual se 
facilita la 
información 
Hipertexto: Es una 
herramienta de 
sofware, que no es 
secuenciada, permite 
crear, enlazar y 
compartir 
información a través 
de enlaces. 
Hipermedia: Es 
un conjunto de 
métodos que nos 
permiten escribir, 
diseñar contenido 
en los cuales 
contengan, texto, 
imágenes, videos 
con la finalidad 
que también se 
interactúe con el 
usuario
Hipermedia 
 La aplicación Hipermedia nos permite comunicar la información de modo más eficaz 
ya que mezcla, teoría con la interacción, es decir que el modo de recibir la 
información cambia porque se utilizan diferentes medios como: videos, imágenes lo 
que hace más interesante al momento de aprender. 
 También nos permite, una nueva comunicación en red, gracias a sus aplicaciones 
interactivas. 
 Permite el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de 
comprensión de datos. 
 Permite asociar enlaces multimedia, que son mucho más complejos que los del 
hipertexto. 
 Nos permite ejecutar otras aplicaciones y tomar decisiones acordes a la actividad del 
usuario, al usar el enlace o al acceder a los contenedores.
PARÁMETROS Y FORMATOS EN 
IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL. 
Las imágenes están 
conformadas por unidades 
llamadas pixeles. 
- En una imagen entre mayor 
cantidad de pixeles haya, la 
misma será de mejor calidad 
- El número de colores 
también influye mucho, ya que 
al presentar un mayor número 
de colores, los detalles de la 
imagen se verán más reales. 
En cuanto a las imágenes 
existen varios tipos de 
formatos que son los 
siguientes: - BMP: Bitmap va 
desde 8 a 24 bits y tiene 
comprensión lectora 
- JPEG : Permite compresión de 
la imagen, no ocupa mucho 
espacio en el disco duro. 
–GIF: Está destinada para 
imágenes de 8 bits 
-PCX: Estaba destinada a 
paintbrush y ahora a otros 
servicios. 
-TARGA: Ayuda la representación 
de imágenes a color real. 
-TIFF: Admite información 
adicional como canales de 
photoShop
PARÁMETROS Y FORMATOS EN 
IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL. 
Para que el sonido digital sea de 
mayor calidad se toman en cuenta 
los siguientes parámetros: 
1.- Frecuencia de muestreo: Es la 
cantidad de muestras de sonido 
capturadas por segundo 
2.- Precisión de las muestras: 
Indica la escala de bits que se ha 
utilizado para guardar el sonido. 
3.- Mono/ Estéreo: Los sonidos 
pueden grabarse en un solo canal o 
en dos. 
Formatos sin comprimir: 
-WAV: es el formato de mejor 
calidad. 
-CDA: Formato nativo de los 
CD. 
-AIFF: Se los utiliza para 
sistemas Apple 
Formatos de compresión con 
pérdidas: 
-MP3: Algoritmo de compresión 
de 10:1 hasta 12:1 
- WMA: Realiza la compresión 
de audio 
- ACC: Exclusivo para apple. 
– OGG: Es de código abierto
ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO 
El hipertexto está 
compuesto por nodos 
textuales y gráficos, que 
nos ayudan para enlazar 
con otra información, en la 
misma página u otra. 
Los elementos que 
conforman un hipertexto 
son los siguientes: 
Los documentos: son la 
información en sí, que se 
presenta en unidad de 
manera independiente. 
Nodos: Es la unidad básica 
del hipertexto, que 
contienen la información, 
esta se conecta con otros 
nodos y pertenece 
únicamente a un 
documento. 
Enlaces: Son los que 
conectan los nodos. 
Anclaje de nodos: inicio y 
destino de cada enlace. 
Mapas de navegación: es 
la información de todos los 
nodos, como sumarios e 
índices.
Edición de imágenes y sonido 
• GIMP 
• Photoshop express 
• Pixrl 
• Sumo Paint 
• Pickmagick 
• BeFunky 
• Fotoflexer 
• Phixr 
• Splashup. 
HERRAMIENTAS 
PARA LA EDICIÓN 
DE IMÁGENES 
• Audacity 
• LMMS 
• Rosegarden 
• Tuxguitar 
•MuseScore 
• Denemo 
• Bitwig Studio 
HERRAMIENTAS 
PARA LA EDICIÓN 
DEL SONIDO
Consejos para tratamientos de 
imágenes 
 Es recomendable que las imágenes sean lo menos pesadas posibles, para que pueda 
ser vista con mayor facilidad en el internet. 
 Es bueno crear y guardar imágenes que no superen una resolución de 72 ppp y si se 
diseña para imprimir la resolución tiene que ser de 200-300 ppp. 
 Se recomienda utilizar un programa de edición de imágenes, para definir las 
dimensiones de las mismas, antes de subirlas a las páginas web. 
 Es necesario que al momento de insertar una imagen no se copie y pegue, ya que 
esto ocasionará que la imagen tenga una baja calidad. 
 Las imágenes con formato GIF son muy útiles para dibujos, gráficos y logotipos, ya 
que estas presentan un reducido número de colores en la paleta. 
 Las imágenes con formato JPEG son muy ventajosas, para fotografías e imágenes 
con degrados, ya que aceptan colores de 24 bits, este formato permite que la 
imagen no sea muy pesada, y los colores sean más brillantes.
Características 
Mapa de Bits–Imágenes vectoriales 
Mapa de Bits 
Está conformado por 
una rejilla rectangular 
de píxeles. 
Se define por su altura, 
su anchura y por su 
profundad de color. 
Imágenes 
Vectoriales 
Están conformadas por 
objetos geométricos. 
El interés de este 
formato de imágenes es 
no perder la calidad de 
la imagen al ampliarla
MULTIMEDIA 
¿Dónde puede aplicar 
multimedia? 
En los negocios: 
Multimedia es muy 
necesaria ya que nos 
permitirá innovar y 
brindar un mejor servicio, 
además que muchos 
procesos se los realizará 
con mayor agilidad y 
eficacia. 
Como por ejemplo: Videos 
promocionales, páginas 
web donde se de a 
conocer el negocio. 
En la educación: Es 
donde con mayor razón es 
necesaria la multimedia, 
ya que esta permite que el 
proceso de aprendizaje 
sea más eficiente. 
Como por ejemplo: 
Mostrar cuentos a los 
niños a través de 
imágenes proyectadas. 
Video sobre el tema 
tratado. 
En el hogar: multimedia 
nos es de gran ayuda ya 
que nos permite tener 
acceso a información 
necesaria para diversas 
situaciones de la vida 
cotidiana. 
Por ejemplo: Las páginas 
web, videos, televisores 
alta definición, sistemas 
de TV por cable, etc.
Pasos para crear multimedia 
• E necesario tener 
claro el mensaje 
que se desea 
transmitir 
1.- Definir el 
mensaje 
2,- Conocer al 
público 
• Es recomendable 
que, se reconozca 
la necesidad y los 
gustos de las 
personas, 
motivándolas a que 
interactuar con el 
mesaje. 
• Se determina, 
habilidades y 
herramientas, para 
llegar al concepto 
deseado. 
3- Desarrollo o guión
Pasos para crear multimedia 
• Es importante crea un 
prototipo para que el 
espectador pueda 
manipular e interactuar 
4.-Creación de un 
prototipo 
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ESPEMultimedia

  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE Nombre: Karol Toala. Asignatura: Multimedia Carrera: Lic. En Educación Infantil Nombre Tutora: Myriam Noury Punina
  • 2. MULTIMEDIA Multimedia es el término que se utilizan diferentes medios para presentar o dar a conocer una información. Los elementos pueden ser variados desde un texto e imágenes hasta animaciones, sonidos y videos. Nos ayudan como medios para llegar al usuario. El texto: Son mensajes lingüísticos codificados, que tienen un estructura conceptual, constituye un elemento muy rápido para transmitir la información. Los gráficos: son representaciones visuales que tienen relación con los objetos que se describen y pueden tener diferentes formas. Animaciones: Son la presentación de una secuencia de gráficos tridimensionales, en cortos lapsos de tiempo. Las imágenes: Son representaciones visuales estáticas, están codificada y almacenadas como mapas de bits. Los videos: Son secuencias de imágenes estáticas, sintetizadas y codificadas , se presentan en intervalos cortos de tiempo lo que produce una sensación de movimientos. Audio: Son mensajes de origen acústico que pueden ser también: música, sonido ambientales etc.
  • 3. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN Para la comunicación es necesario que intervengan los siguientes elementos: Emisor: Es el sujeto que transmite la información, como por ejemplo: una persona o varias. Receptor: Es el sujeto que recibe el mensaje, puede ser una sola persona o varias. Código: Es el conjunto de signos que utiliza el sujeto emisor para codificar el mensaje que desea impartir. Canal: Es el elemento físico, que utiliza el emisor para difundir el mensaje que desea impartir, puede ser a través de los medios naturales, como los medios técnicos, este es percibido por el receptor a través de los sentidos corporales. Mensaje: Es la información en sí. Contexto: son las circunstancias temporales, espaciales o socioculturales que se presentan al momento transmitir el mensaje.
  • 4. CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA Multimedia: Es el término que se emplea para dar a conocer que un sistema utiliza diversas maneras de dar a conocer la información como imágenes, videos y texto. Dentro de la multimedia se pueden utilizar diferentes medios y métodos para transmitir la información. Medio: Es la herramienta, con la cual se facilita la información Hipertexto: Es una herramienta de sofware, que no es secuenciada, permite crear, enlazar y compartir información a través de enlaces. Hipermedia: Es un conjunto de métodos que nos permiten escribir, diseñar contenido en los cuales contengan, texto, imágenes, videos con la finalidad que también se interactúe con el usuario
  • 5. Hipermedia  La aplicación Hipermedia nos permite comunicar la información de modo más eficaz ya que mezcla, teoría con la interacción, es decir que el modo de recibir la información cambia porque se utilizan diferentes medios como: videos, imágenes lo que hace más interesante al momento de aprender.  También nos permite, una nueva comunicación en red, gracias a sus aplicaciones interactivas.  Permite el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de comprensión de datos.  Permite asociar enlaces multimedia, que son mucho más complejos que los del hipertexto.  Nos permite ejecutar otras aplicaciones y tomar decisiones acordes a la actividad del usuario, al usar el enlace o al acceder a los contenedores.
  • 6. PARÁMETROS Y FORMATOS EN IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL. Las imágenes están conformadas por unidades llamadas pixeles. - En una imagen entre mayor cantidad de pixeles haya, la misma será de mejor calidad - El número de colores también influye mucho, ya que al presentar un mayor número de colores, los detalles de la imagen se verán más reales. En cuanto a las imágenes existen varios tipos de formatos que son los siguientes: - BMP: Bitmap va desde 8 a 24 bits y tiene comprensión lectora - JPEG : Permite compresión de la imagen, no ocupa mucho espacio en el disco duro. –GIF: Está destinada para imágenes de 8 bits -PCX: Estaba destinada a paintbrush y ahora a otros servicios. -TARGA: Ayuda la representación de imágenes a color real. -TIFF: Admite información adicional como canales de photoShop
  • 7. PARÁMETROS Y FORMATOS EN IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL. Para que el sonido digital sea de mayor calidad se toman en cuenta los siguientes parámetros: 1.- Frecuencia de muestreo: Es la cantidad de muestras de sonido capturadas por segundo 2.- Precisión de las muestras: Indica la escala de bits que se ha utilizado para guardar el sonido. 3.- Mono/ Estéreo: Los sonidos pueden grabarse en un solo canal o en dos. Formatos sin comprimir: -WAV: es el formato de mejor calidad. -CDA: Formato nativo de los CD. -AIFF: Se los utiliza para sistemas Apple Formatos de compresión con pérdidas: -MP3: Algoritmo de compresión de 10:1 hasta 12:1 - WMA: Realiza la compresión de audio - ACC: Exclusivo para apple. – OGG: Es de código abierto
  • 8. ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO El hipertexto está compuesto por nodos textuales y gráficos, que nos ayudan para enlazar con otra información, en la misma página u otra. Los elementos que conforman un hipertexto son los siguientes: Los documentos: son la información en sí, que se presenta en unidad de manera independiente. Nodos: Es la unidad básica del hipertexto, que contienen la información, esta se conecta con otros nodos y pertenece únicamente a un documento. Enlaces: Son los que conectan los nodos. Anclaje de nodos: inicio y destino de cada enlace. Mapas de navegación: es la información de todos los nodos, como sumarios e índices.
  • 9. Edición de imágenes y sonido • GIMP • Photoshop express • Pixrl • Sumo Paint • Pickmagick • BeFunky • Fotoflexer • Phixr • Splashup. HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE IMÁGENES • Audacity • LMMS • Rosegarden • Tuxguitar •MuseScore • Denemo • Bitwig Studio HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DEL SONIDO
  • 10.
  • 11. Consejos para tratamientos de imágenes  Es recomendable que las imágenes sean lo menos pesadas posibles, para que pueda ser vista con mayor facilidad en el internet.  Es bueno crear y guardar imágenes que no superen una resolución de 72 ppp y si se diseña para imprimir la resolución tiene que ser de 200-300 ppp.  Se recomienda utilizar un programa de edición de imágenes, para definir las dimensiones de las mismas, antes de subirlas a las páginas web.  Es necesario que al momento de insertar una imagen no se copie y pegue, ya que esto ocasionará que la imagen tenga una baja calidad.  Las imágenes con formato GIF son muy útiles para dibujos, gráficos y logotipos, ya que estas presentan un reducido número de colores en la paleta.  Las imágenes con formato JPEG son muy ventajosas, para fotografías e imágenes con degrados, ya que aceptan colores de 24 bits, este formato permite que la imagen no sea muy pesada, y los colores sean más brillantes.
  • 12. Características Mapa de Bits–Imágenes vectoriales Mapa de Bits Está conformado por una rejilla rectangular de píxeles. Se define por su altura, su anchura y por su profundad de color. Imágenes Vectoriales Están conformadas por objetos geométricos. El interés de este formato de imágenes es no perder la calidad de la imagen al ampliarla
  • 13. MULTIMEDIA ¿Dónde puede aplicar multimedia? En los negocios: Multimedia es muy necesaria ya que nos permitirá innovar y brindar un mejor servicio, además que muchos procesos se los realizará con mayor agilidad y eficacia. Como por ejemplo: Videos promocionales, páginas web donde se de a conocer el negocio. En la educación: Es donde con mayor razón es necesaria la multimedia, ya que esta permite que el proceso de aprendizaje sea más eficiente. Como por ejemplo: Mostrar cuentos a los niños a través de imágenes proyectadas. Video sobre el tema tratado. En el hogar: multimedia nos es de gran ayuda ya que nos permite tener acceso a información necesaria para diversas situaciones de la vida cotidiana. Por ejemplo: Las páginas web, videos, televisores alta definición, sistemas de TV por cable, etc.
  • 14. Pasos para crear multimedia • E necesario tener claro el mensaje que se desea transmitir 1.- Definir el mensaje 2,- Conocer al público • Es recomendable que, se reconozca la necesidad y los gustos de las personas, motivándolas a que interactuar con el mesaje. • Se determina, habilidades y herramientas, para llegar al concepto deseado. 3- Desarrollo o guión
  • 15. Pasos para crear multimedia • Es importante crea un prototipo para que el espectador pueda manipular e interactuar 4.-Creación de un prototipo 5.- Creación del producto. • A partir del prototipo, se redefine y se crea el producto definitivo, que es el esquema de la multimedia.