Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Presentación Abigail Cifuentes
1.
2.
3. ‘Términos Cuatro características Cuatro Ventajas Cuatro desventajas
Medio 1.Objeto que permite almacenar información
para su posterior consulta.
2.Pueden ser programas.
3.Instrumento o elemento que se usa para
llegar a un fin.
4.Diligencia o modo para conseguir una cosa.
1. Permite a través de procesos llegar a un
resultado utilitario.
2. Es un camino para llegar a las personas.
3. Permite un aprendizaje interactivo.
4. Beneficia a varias áreas como la
educación.
1.Puede aislar a las personas.
2. Se pierde el contacto directo.
3.Déficit en la información de l
lenguaje no verbal.
4.Riesgo de violación de la
intimidad.
Multimedia 1.Es un término que se aplica a cualquier
objeto que se usa simultáneamente como
texto, sonido, imágenes, animación y video.
2, Son medios electrónicos que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia.
3,Para hacer multimedia se necesita:
Hardware, Software, creatividad y
organización.
4,Es un material que está en evolución, se
adapta a las necesidades de las personas que
lo usan.
1. Mejora las interfaces basadas solo en
texto.
2. Mantienen la atención y el interés.
3. Mejora la retención de la información
presentada.
4. Posee gran capacidad de
almacenamiento.
1,Requiere de un amplio manejo y
manipulación de el equipo para
poder trabajar a gusto.
2,Dependen de un sistema eléctrico
permanente, y una actualización
frecuente.
3, Existen problemas de
compatibilidad entre formatos, error
del servidor, etc.
4,Producen dependencia.
Hipermedia 1.Es la combinación de hipertexto y
multimedia.
2.Conjuga tanto la tecnología hipertextual,
como la multimedia.
3.Está formada por nodos.
4, Es un nuevo medio. Se caracteriza por sus
posibilidades interactivas.
1. Nos permite comunicar de manera más
efectiva, ya que al ser relacional y
multimedia, puede parecernos más cerca a
nuestro modo habitual de expresión y
pensamiento.
2. Permite al usuario interactuar de manera
más rica, sencilla y amigable.
3. Añade cierta faceta multisensorial.
4. Permite interconectar e integrar, casi sin
límites, conjuntos de información de
diferentes materias expresivas: texto,
imágenes, sonidos, videos, bases de daos.
1. La estructura de la hipermedia
es más compleja que la de un
hipertexto.
2. Al tratar de recuperar un
documento puede provocar gran
esfuerzo en el usuario, debido a
que existe poco personal
preparado en esta tecnología.
3. Falta de estandarización.
4. Los documentos pueden
encontrarse inútiles.
Hipertexto 1.Se entiende como la organización de una
base de información en bloques discretos de
contenidos llamados nodos.
2. Los nodos están conectados a través de
enlaces cuya selección genera distintas
formas de recuperar la información de la
base.
1. El usuario puede pasar se un documento a
otro mediante los enlaces.
2. Se pueden fragmentar los bloques de texto
para ser enlazados.
3. Fácil localización e inclusión de
referencias.
4. Es posible almacenar y manejar grandes
1.La desorientación del usuario,
puede ocasionar dificultados para
reconocer el significado y la
situación en la que se encuentra.
2. El desbordamiento cognoscitivo,
puede ocasionar una sobrecarga
mental.
4. CALIDAD: Viene determinada por el número de
pixeles que hay por unidad de superficie.
RESOLUCIÓN: Es el grado de detalle o calidad de
una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o
impresa.
PIXEL: Es la unidad mínima de visualización de una
imagen digital.
5. SONIDO DIGITAL: Es la representación de señales
sonoras mediante un conjunto de datos binarios.
PARÁMETROS DE CALIDAD:
Número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el
sonido cuadrafónico.
Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por
segundo en cada canal.
Número de bits por muestra: Habitualmente 8 a 16 bits.
Frecuencia de muestras.
Precisión de muestras.
Mono/estéreo.
6. • CARACTERÍSTICAS• CARACTERÍSTICAS
• CONCEPTO• FOTOGRAFÍA
Mediante esta
obtenemos
imágenes fijas.
Son imágenes
estáticas. Que
podemos
encontrar en
los dibujos,
pintura, etc.
-ICONICIDAD
-
ORIGINALID
AD
-
MONOSEMIA.
-
DENOTACIÓN
.
-SENCILLEZ.
7. FORMATOSDE
IMÁGENES
BMP
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. No sufre
pérdidas de calidad.
GIF
Comprime imágenes digitales.. Reduce la paleta de colores a
256. Publica dibujos en movimiento.
JPG-JPGE
Admite una paleta hasta 16 millones de colores. Es el formato
más común para publicar imágenes.
TIF-TIFF
Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier
profundidad de color de 1 a 32 bits.
PNG
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Tiene una
tasa de comprensión superior al formato GIF.
RAW
Se trata de archivos no procesados, que se obtienen directamente
de una cámara de fotos.
PDF Es un formato universal
SVG Es un tipo de formato que pesa poco y usa un estilo CSS.
10. GIMP
Es un programa de
edición de imágenes
digitales en forma de
mapa de bits. Es libre y
gratuito.
ADOBE ILUSTRATOR
• Es un programa para la
creación, modificación y
edición de imágenes. Puede
agregar efectos 3D.
PHOTOSHOP
• Es un programa de edición
de imágenes. El más popular.
• Permite modificar imágenes
digitalizadas, especialmente
fotografías.
• Se usa para crear y editar
imágenes y gráficos.
MICROSOFT PAINT
Es un programa básico,
del sistema operativo
Microsoft. Es fácil de
utilizar, incluso los
niños lo utilizan en las
escuelas.
11. AUDACITY
Es un programa gratuito de
código abierto para grabar y
editar audio. Permite recortar
tramos de audio, unir y
mezclar sonidos. Permite
insertar una serie de efectos.
ADOBE AUDITION CC
Graba, edita y crea contenido
de audio.
Incluye funciones de forma de
onda, visualización espectral y
multipista.
NERO
Es una herramienta que
permite grabar y editar de
forma básica cualquier audio.
Puede trabajar con diferentes
formatos. Mantiene la calidad
de las partes modificadas.
SOUND EDITOR
Permite grabar, reproducir y
editar archivos Mp3, WMA o
WAV de forma sencilla
gracias a las acciones de
copiar, pegar y cortar.
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