4. Desde lo mas
importante en el
margen superior
izquierdo
Aquí encontramos las
cosas mas importantes
que el usuario podría
necesitar
Sugerencias adicionales
para que el usuario llegue
a interesarse
Hasta lo que el
usuario rara vez
utiliza
5.
6. En lo posible agrupar por
categoria ayuda al
usuario para que pueda
encontrar lo que busca
mas rapido
7.
8.
9. Un Diseño
minimalista debe
tener aquello que el
usuario necesita y
no mas que eso
Botones que indique
que acciones
necesita realizar
como por ejemplo
acceder a su cuenta
o dar un recorrido
por el sitio
10.
11. Utilizar colores que no sean
demasiado llamativos
Una buena interfaz esta
diseñada para no cansar la
vista del usuario
Si esto no se logra, el
usuario no deseará volver a
utilizar el sistema
12.
13. En lo posible utilizar iconos que sean familiares
para el usuario así no tener que aprender una
nueva metodología para utilizar el nuevo sistema
14.
15. METODOLOGIA DE SITEMAS I
Autores:
Kraus & Trevisan
BIBLIOGRAFIA:
MICROSOFT CORPORATION, (1995) The Windows interface guidelines for software design. Microsoft Press,
Redmond, WA.
MICROSOFT CORPORATION, (1995) The Windows interface guidelines for software design. Microsoft Press,
Redmond, WA.
RODRÍGUEZ, R (2002) Diseño ergonómico de Interfaces Gráficas de Usuarios. UNCuyo