ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS IIINTERFAZ  DE  USUARIOPROF.  TANINO  FERRI
El diseño de la interfaz de usuario requiere el estudio de las personas y el conocimiento tecnológico  adecuado.
Preguntas que deben plantearse y responderse para el diseño de la interfaz de usuario¿Quien es el usuario?¿Como aprende a interactuar con el nuevo sistema de computo?¿Cómo interpreta la información que produce el sistema?¿Qué espera del sistema?
REGLAS DE ORO Existen tres reglas de oro para el diseño de la interfaz:Dar el control al usuario	Es decir un sistema que reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas. 
Reducir la carga en la memoría del usuario 	Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe “recordar” la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que le facilite el uso de la memoria.
Lograr que la interfaz sea consistente	Implica:Toda la información visual este organizada de acuerdo con un estándar de diseño   que se mantenga en todas la presentaciones de pantalla.
Ventanas:Ventanas múltiples permiten que se despliegue simultáneamente información diversa en la pantalla del usuario.Iconos:Representan diferentes tipos de información, por ejemplo archivos, procesos ,etc.Menús:Los comandos se seleccionan de un menú en lugar de teclearse en un lenguaje de ordenes.Características de las Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
Apuntador:Para seleccionar opciones de un menú o para indicar elementos de interés en una ventana , se utiliza un dispositivo apuntador , como el ratón.Gráficos:Los elementos gráficos se pueden mezclar con texto en el mismo despliegue.
Ventajas de las GUIsFáciles de aprender y utilizar.Para interactuar con el sistema , los usuarios cuentan con pantallas múltiples. Se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior.Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.
Proceso de Diseño de la GUIAnalizar y comprender las actividades del usuarioProducir un prototipo de diseño en papelEvaluar el diseño con los usuarios finalesDiseñar el prototipoProducir el prototipo del diseño dinámicoEvaluar el diseño con los usuarios finalesPrototipo ejecutableImplementar la interfaz del usuario final
Interfaz Usuario

Interfaz Usuario

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    ANALISIS Y DISEÑODE SISTEMAS IIINTERFAZ DE USUARIOPROF. TANINO FERRI
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    El diseño dela interfaz de usuario requiere el estudio de las personas y el conocimiento tecnológico adecuado.
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    Preguntas que debenplantearse y responderse para el diseño de la interfaz de usuario¿Quien es el usuario?¿Como aprende a interactuar con el nuevo sistema de computo?¿Cómo interpreta la información que produce el sistema?¿Qué espera del sistema?
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    REGLAS DE ORO Existentres reglas de oro para el diseño de la interfaz:Dar el control al usuario Es decir un sistema que reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas. 
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    Reducir la cargaen la memoría del usuario  Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe “recordar” la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que le facilite el uso de la memoria.
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    Lograr que lainterfaz sea consistente Implica:Toda la información visual este organizada de acuerdo con un estándar de diseño que se mantenga en todas la presentaciones de pantalla.
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    Ventanas:Ventanas múltiples permitenque se despliegue simultáneamente información diversa en la pantalla del usuario.Iconos:Representan diferentes tipos de información, por ejemplo archivos, procesos ,etc.Menús:Los comandos se seleccionan de un menú en lugar de teclearse en un lenguaje de ordenes.Características de las Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
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    Apuntador:Para seleccionar opcionesde un menú o para indicar elementos de interés en una ventana , se utiliza un dispositivo apuntador , como el ratón.Gráficos:Los elementos gráficos se pueden mezclar con texto en el mismo despliegue.
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    Ventajas de lasGUIsFáciles de aprender y utilizar.Para interactuar con el sistema , los usuarios cuentan con pantallas múltiples. Se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior.Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.
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    Proceso de Diseñode la GUIAnalizar y comprender las actividades del usuarioProducir un prototipo de diseño en papelEvaluar el diseño con los usuarios finalesDiseñar el prototipoProducir el prototipo del diseño dinámicoEvaluar el diseño con los usuarios finalesPrototipo ejecutableImplementar la interfaz del usuario final