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JORGE JOEL BRICEÑO BALAM
NORMA ISABEL DZIB CUPUL
NESTOR KAU MOO
CARLOS THA TUZ
Diseño de Interfaz de Usuario



      Tips de Uso
                                  ¿Que es Una Interfaz de
                                     Una aplicación?

      Tamaño de los
       componentes                                                 El modelo de la
                                 ¿Qué es una buena interfaz       implementación

  La mejor interfaz es la
     interfaz invisible                                       Proceso de la interfaz de
                                   Modelos del análisis y
                                                                      usuario
                                   diseño de la interfaz
Disminuir las interacciones
        al mínimo
                                   El modelo del usuario              Ejemplo
Hacer una buena interfaz es
          difícil
                                     Tipos de Usuarios              Conclusión
Orden y presentación de los                                          y Ventajas
         campos

                                    El modelo del diseño
    Consistencia en la
      presentación
Tips Para su uso adecuadamente

 Tamaño de los componentes
 "Mientras más grande y más cerca del
  puntero un objeto está, más fácil es de
  hacerle click“
 La mejor interfaz es la interfaz invisible
  es aquella en la cual el usuario no tiene
  que realizar ninguna acción para lograr
  lo que quiere. La mejor interfaz es, de
  hecho, la que no existe.
   Disminuir las interacciones al mínimo
    Cuando sea necesario que el usuario
    interactué con el sistema. Al usuario le
    importa un bledo todas las opciones y
    configuraciones que nuestro sistema
    pueda brindarles: el usuario no quiere
    usar nuestro sistema, sino que quiere
    un resultado del mismo.
 Hacer una buena interfaz es dificil
  Prácticamente todos los sistemas pueden
  diseñarse con una mejor interfaz de usuario:
  no hacerlo es sólo un síndrome de facilismo
 Orden y presentación de los campos
  La información al usuario debe ser
  presentada en forma lógica. Agrupar campos
  similares es buena idea.
   Consistencia en la presentación
    Es importante para el usuario tener una
    interfaz lo más parecida posible entre
    diferentes aplicaciones.
   No utilizar más componentes de los
    necesarios
    Faciliten la vida del usuario: minimicen la
    cantidad de interacciones del usuario con el
    sistema. Mientras menos interacciones
    existan, habrá una menor probabilidad de
    equivocaciones...
   Valores predeterminados sensatos

    Y esto aplica, a gran parte de nuestros sistemas. Si
     el usuario va a completar un campo con cierto
     valor la mayor parte del tiempo, ¿por qué no
     cargarlo con un valor predeterminados? Así, en la
     mayoría de los casos, le evitaremos ingresar un
     dato.
   Uso correcto de los componentes visuales Los
    formularios están formados básicamente por los
    siguientes componentes:

-Campos de texto
-Combos
-checkbox
-Radios

Cada componente tiene un comportamiento y utilidad
particular. No es bueno jugar con JavaScript para
cambiarle el comportamiento: esto confunde al
usuario, que no puede saber de antemano Cómo
reaccionará el formulario.
¿Qué es la interfaz de una aplicación?

La interfaz es la "cara visible" de nuestra
  aplicación: el medio mediante el cual el
  usuario se comunica con nuestro sistema.
Para una aplicación Visual, la interfaz es un
  conjunto de formularios y ventanas. Y para
  un sistema web, la interfaz son justamente
  las páginas que conforman la aplicación.
¿Qué es una buena interfaz?
Ligado al concepto de diseño de interfaces, aparece la palabra
   usabilidad, y hace referencia justamente a qué tan simple y
   cómodo de usar es nuestro sistema.

Debemos tomar como "buena interfaz" aquella que le brinde al
  usuario una mejor experiencia. Una buen interfaz deberá:
  Contener información relevante para el usuario.
  No mostrar información o mensajes que no aportan.
  Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido
  Facilitar la ubicación de información
Modelos del análisis y diseño de la interfaz

Un ingeniero humano establece un
modelo del usuario; el ingeniero del
software crea un modelo del diseño; el
usuario final desarrolla una imagen
mental que suele denominarse modelo
mental del usuario o percepción del
sistema, y quienes implementan el
sistema crean un modelo de la
implementación.
El modelo del usuario
Establece el perfil de los usuarios finales
del sistema.

Para construir una interfaz de usuario
efectiva, “todo diseño debe empezar por
la comprensión de quienes son los
usuarios de destino, incluidos sus perfiles
de edad, sexo, habilidades físicas,
educación, antecedentes culturales o
étnicos, motivaciones, objetivos y
personalidad”.
Los usuarios están distribuidos en las siguientes categorías:

   Principiantes. No tienen conocimientos de la sintaxis del
    sistema y cuentan con escasos conocimientos de la
    semántica de la aplicación o del uso de la computadora
    en general.

   Usuarios esporádicos y con conocimientos. Tienen
    conocimientos razonables de la semántica, pero muestran
    una retención relativamente baja de la información sobre
    sintaxis necesaria para utilizar la interfaz.

   Usuarios frecuentes y con conocimientos. Cuentan con
    conocimientos de sintaxis y semántica suficientes para
    llegar al “síndrome del usuario avanzado”.
El modelo del diseño

Incorpora datos, arquitectura interfaz y
  representaciones procedimentales del software.

  La especificación de requisitos establece ciertas
  restricciones que ayudan a definir el usuario del
  sistema.

  El modelo mental moldea la manera en que el
  usuario percibe la interfaz y esta satisface sus
  necesidades.
El modelo de la implementación

Combina la manifestación externa del sistema
de computo y toda la información de ayuda que
describe la sintaxis y semántica del sistema.

Cuando      coinciden   el    modelo  de    la
implementación y el modelo mental del usuario,
los usuarios suelen sentirse a gusto con el
software y lo usan con efectividad.
Proceso de diseño de la interfaz de usuario
Ejemplo:
Como dicen que una
imagen vale más que mil
palabras, aquí va un
pequeño ejemplo. Estás
decidiendo entre dos
servicios y quieres hacer
una pregunta. Estos son los
formularios de los dos
proveedores:




                              Formulario de contacto del proveedor 1
Formulario de contacto del proveedor 2




¿Cuál prefieres rellenar?
Conclusión:
Después que diseñar un complejo de edificios, un arquitecto tendría que diseñar
los caminos entre los edificios. Ahora, como él no asumió saber cómo los
usuarios utilizarían realmente los caminos entre los edificios, entonces no diseñó
los caminos ni los construyó a la vez que los edificios. Más bien, el arquitecto
viendo que había campos de césped plantado entre los edificios, dijo: "por favor
caminad en el césped." Unos pocos meses después que los edificios se
completaron, él regresó y vio donde los caminos más llevados eran donde
personas anduvieron a través del césped entre edificios. Entonces el arquitecto
supo donde él debe poner los caminos.

El fragmento anterior fue traducido del libro "The elements of user interface design" de
Theo Mandel. Esta anécdota está gobernada por leyes físicas (aunque no lo crean), y
donde inteligentemente este arquitecto las usa para solucionar problemas sociales. Esta
solución ya está siendo muy usada en algunos países (en un documental vi que uno de
esos países era España) por ejemplo, para la construcción de veredas en los
parques, donde primero se deja a que la gente marque la ruta para vereda y luego se
procede a la construcción de la misma. Esta solución es ideal, ya que así la gente no
pisaría el césped y pasaría por las veredas construidas en base a necesidades
reales de los usuarios.

Por el lado del software pasa lo mismo. Todos estas necesidades/requerimientos del
usuario en la mayor parte de veces es ignorado y la gente encargada simplemente cree
saber lo que los usuarios desean trayendo consigo sistemas difíciles de usar y
frustrantes, en vez de simplificar la interacción usuario-interfaz, la hacen más difícil y
frustrante para el usuario.
Una buena interfaz de usuario es importante
  porque:

   Mejora la experiencia del usuario
   Mejora el tiempo de desarrollo
   Mejora el mantenimiento

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Interfaz De Usuario

  • 1. INTEGRANTES: JORGE JOEL BRICEÑO BALAM NORMA ISABEL DZIB CUPUL NESTOR KAU MOO CARLOS THA TUZ
  • 2. Diseño de Interfaz de Usuario Tips de Uso ¿Que es Una Interfaz de Una aplicación? Tamaño de los componentes El modelo de la ¿Qué es una buena interfaz implementación La mejor interfaz es la interfaz invisible Proceso de la interfaz de Modelos del análisis y usuario diseño de la interfaz Disminuir las interacciones al mínimo El modelo del usuario Ejemplo Hacer una buena interfaz es difícil Tipos de Usuarios Conclusión Orden y presentación de los y Ventajas campos El modelo del diseño Consistencia en la presentación
  • 3. Tips Para su uso adecuadamente  Tamaño de los componentes "Mientras más grande y más cerca del puntero un objeto está, más fácil es de hacerle click“  La mejor interfaz es la interfaz invisible es aquella en la cual el usuario no tiene que realizar ninguna acción para lograr lo que quiere. La mejor interfaz es, de hecho, la que no existe.
  • 4. Disminuir las interacciones al mínimo Cuando sea necesario que el usuario interactué con el sistema. Al usuario le importa un bledo todas las opciones y configuraciones que nuestro sistema pueda brindarles: el usuario no quiere usar nuestro sistema, sino que quiere un resultado del mismo.
  • 5.  Hacer una buena interfaz es dificil Prácticamente todos los sistemas pueden diseñarse con una mejor interfaz de usuario: no hacerlo es sólo un síndrome de facilismo  Orden y presentación de los campos La información al usuario debe ser presentada en forma lógica. Agrupar campos similares es buena idea.
  • 6. Consistencia en la presentación Es importante para el usuario tener una interfaz lo más parecida posible entre diferentes aplicaciones.  No utilizar más componentes de los necesarios Faciliten la vida del usuario: minimicen la cantidad de interacciones del usuario con el sistema. Mientras menos interacciones existan, habrá una menor probabilidad de equivocaciones...
  • 7. Valores predeterminados sensatos Y esto aplica, a gran parte de nuestros sistemas. Si el usuario va a completar un campo con cierto valor la mayor parte del tiempo, ¿por qué no cargarlo con un valor predeterminados? Así, en la mayoría de los casos, le evitaremos ingresar un dato.
  • 8. Uso correcto de los componentes visuales Los formularios están formados básicamente por los siguientes componentes: -Campos de texto -Combos -checkbox -Radios Cada componente tiene un comportamiento y utilidad particular. No es bueno jugar con JavaScript para cambiarle el comportamiento: esto confunde al usuario, que no puede saber de antemano Cómo reaccionará el formulario.
  • 9. ¿Qué es la interfaz de una aplicación? La interfaz es la "cara visible" de nuestra aplicación: el medio mediante el cual el usuario se comunica con nuestro sistema. Para una aplicación Visual, la interfaz es un conjunto de formularios y ventanas. Y para un sistema web, la interfaz son justamente las páginas que conforman la aplicación.
  • 10. ¿Qué es una buena interfaz? Ligado al concepto de diseño de interfaces, aparece la palabra usabilidad, y hace referencia justamente a qué tan simple y cómodo de usar es nuestro sistema. Debemos tomar como "buena interfaz" aquella que le brinde al usuario una mejor experiencia. Una buen interfaz deberá: Contener información relevante para el usuario. No mostrar información o mensajes que no aportan. Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido Facilitar la ubicación de información
  • 11. Modelos del análisis y diseño de la interfaz Un ingeniero humano establece un modelo del usuario; el ingeniero del software crea un modelo del diseño; el usuario final desarrolla una imagen mental que suele denominarse modelo mental del usuario o percepción del sistema, y quienes implementan el sistema crean un modelo de la implementación.
  • 12. El modelo del usuario Establece el perfil de los usuarios finales del sistema. Para construir una interfaz de usuario efectiva, “todo diseño debe empezar por la comprensión de quienes son los usuarios de destino, incluidos sus perfiles de edad, sexo, habilidades físicas, educación, antecedentes culturales o étnicos, motivaciones, objetivos y personalidad”.
  • 13. Los usuarios están distribuidos en las siguientes categorías:  Principiantes. No tienen conocimientos de la sintaxis del sistema y cuentan con escasos conocimientos de la semántica de la aplicación o del uso de la computadora en general.  Usuarios esporádicos y con conocimientos. Tienen conocimientos razonables de la semántica, pero muestran una retención relativamente baja de la información sobre sintaxis necesaria para utilizar la interfaz.  Usuarios frecuentes y con conocimientos. Cuentan con conocimientos de sintaxis y semántica suficientes para llegar al “síndrome del usuario avanzado”.
  • 14. El modelo del diseño Incorpora datos, arquitectura interfaz y representaciones procedimentales del software. La especificación de requisitos establece ciertas restricciones que ayudan a definir el usuario del sistema. El modelo mental moldea la manera en que el usuario percibe la interfaz y esta satisface sus necesidades.
  • 15. El modelo de la implementación Combina la manifestación externa del sistema de computo y toda la información de ayuda que describe la sintaxis y semántica del sistema. Cuando coinciden el modelo de la implementación y el modelo mental del usuario, los usuarios suelen sentirse a gusto con el software y lo usan con efectividad.
  • 16. Proceso de diseño de la interfaz de usuario
  • 17. Ejemplo: Como dicen que una imagen vale más que mil palabras, aquí va un pequeño ejemplo. Estás decidiendo entre dos servicios y quieres hacer una pregunta. Estos son los formularios de los dos proveedores: Formulario de contacto del proveedor 1
  • 18. Formulario de contacto del proveedor 2 ¿Cuál prefieres rellenar?
  • 19. Conclusión: Después que diseñar un complejo de edificios, un arquitecto tendría que diseñar los caminos entre los edificios. Ahora, como él no asumió saber cómo los usuarios utilizarían realmente los caminos entre los edificios, entonces no diseñó los caminos ni los construyó a la vez que los edificios. Más bien, el arquitecto viendo que había campos de césped plantado entre los edificios, dijo: "por favor caminad en el césped." Unos pocos meses después que los edificios se completaron, él regresó y vio donde los caminos más llevados eran donde personas anduvieron a través del césped entre edificios. Entonces el arquitecto supo donde él debe poner los caminos. El fragmento anterior fue traducido del libro "The elements of user interface design" de Theo Mandel. Esta anécdota está gobernada por leyes físicas (aunque no lo crean), y donde inteligentemente este arquitecto las usa para solucionar problemas sociales. Esta solución ya está siendo muy usada en algunos países (en un documental vi que uno de esos países era España) por ejemplo, para la construcción de veredas en los parques, donde primero se deja a que la gente marque la ruta para vereda y luego se procede a la construcción de la misma. Esta solución es ideal, ya que así la gente no pisaría el césped y pasaría por las veredas construidas en base a necesidades reales de los usuarios. Por el lado del software pasa lo mismo. Todos estas necesidades/requerimientos del usuario en la mayor parte de veces es ignorado y la gente encargada simplemente cree saber lo que los usuarios desean trayendo consigo sistemas difíciles de usar y frustrantes, en vez de simplificar la interacción usuario-interfaz, la hacen más difícil y frustrante para el usuario.
  • 20. Una buena interfaz de usuario es importante porque:  Mejora la experiencia del usuario  Mejora el tiempo de desarrollo  Mejora el mantenimiento