SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Modelo General de Inspección y Comparación (MGIC)
29/04/15
Lenn Hegg
Introducción
En Hearthstone, al igual que en otros juegos de cartas, se nos dota de una variedad de cartas
disponibles,avecesse juegacon la mismasugestiónde cartas (póker).Lasdiferentesestrategiasy
caminos que un mazo brindan a su portador van estrechamente relacionadas con el volumen de
juegodisponibleenciertosturnos.Cuándounmazoessuperioraotro,se entiendeque suvolumen
de juegoessuperiorytienemáscaminosqué elegirmientrasse desarrollael juego(aquélque toma
la ofensiva), aquél que no encuentra el volumende juego adecuado suele estar pasivo durante el
partido (aquel que toma la defensiva).
El ModeloGeneral de InspecciónyComparación(MGIC) mostrará aquellasdistanciasporcentuales
enrelaciónal volumende juego.Estasdistanciasmarcanunjuegodesde el comienzo hastael final,
estasdistanciaspuedeniraumentandoconforme pasanlosturnosoyendoendecremento.Él área
entre las curvas de maná deberá entenderse cómo el volumen de juego que un mazo tiene de
ventaja respecto al otro.
Mediante técnicas estadísticas y de muestreo podremos comparar distintos tipos de mazos, de
entre loscualeshabremosde suponerunmazosolución(aquelque seabuenoencontrade aquellos
mazos) valiéndonos de “La peor distancia promedio ó la diferencia de volumen de juego” para
acceder al volumen de juego más adecuado.
Objetivo
Proponer una solución en el mazo a tu elección para enfrentar el metagame valiéndose de los
axiomas del MGIC.
Axiomas
#1 Para el reconocimiento y proposición
 Sí alguna línea seencuentra por encima de alguna otra,significaqueel volumen de juego de
esta clase es superior en los turnos en que ocurre esto.
 Si alguna línea seencuentra por debajo de alguna otra,significaque el volumen de juego de
esta clase es inferior en los turnos en que ocurre esto.
#2 Para el porcentaje del mazo útil o volumen de juego
 En una condición depelea, el que gana las más importantes (peleas) suele necesitar menos
“suerte” y por ende ganar una partida.
 En una pelea, los minions con value intrínseco alto suelen ganar peleas.
 En una pelea, un número alto de minions jugados suelen ganar peleas.
 El que rehúsa a pelear y no encuentra soluciones, perderá incondicionalmente.
#3 Sobre el los recursos
Sí ambos jugadores cuentan con más o menos los mismo recursos,entonces el juego entra en casi el
mismo ancho de banda, mientras más corto sea éste ancho, existen aproximadamente las mismas
oportunidades para ambos jugadores de ganar el encuentro. La habil idad así como la elección de
cartas tech y construcción del mazo derivarán en algún ganador.
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mago Brujo Cazador OPCION
Postulados
Postulado #1: Sobre las distancias porcentuales
1. Una distancia porcentual de entre 0.00% — 15.00% es saludable y no requiere de atención.
2. Una distancia porcentual de entre 15.00% — 30.00% es normal y puede requerir de
optimización.
3. Una distancia porcentual de entre 30.00% — 35.00% es mala y requiere de optimización.
4. Una distancia porcentual deentre 35.00% — 40.00% requiere de optimización o revalorización
mediante algún otro método para justificar ésta distancia.
5. Una distancia porcentual mayor del 40.00%, te pone fuera de la frecuencia del metagame.
Postulado #2: Sobre el conteo de condiciones y número de coincidencias.
1. Sí el conteo de la condición saludablees mayor a todas las demás condiciones sumadas,el mazo
se considera muy apto para el metagame, y se procede a la elección de los mejores esbirros.
2. Sí el conteo de la condición normal y saludablees mayor a todas lasdemás condiciones sumadas,
el mazo se considera apto para el metagame y seprocede a la elección delos mejores esbirros.
3. Sí el conteo de la condición mala es inferior a 2 y:
3.1. Sin algún conteo en la condición “Requiereoptimización”y “Fuera demetagame”, entonces
el mazo se considera normal para el metagame o poco situacional.
3.2. Con un conteo inferior a 2 en “Requiere optimización”y ninguno en “Fuera del metagame”,
entonces el mazo se considera malo para el metagame o muy situacional.
4. Sí el conteo de la condición “Requiereoptimización”es superior a 2 y hay conteo menor de 2 en
“Fuera del metagame”, entonces el mazo se considera muy malo para el metagame o
excesivamente situacional.
5. Sí el conteo de “Fuera del metagame” supera las 3 unidades, el mazo se considera pésimo.
6. Cualquier otro resultado será caso de estudio minucioso y deberá resolverse mediante otro
método distinto del MGIC.
Postulado #3 Sobre las condiciones del Early Game, Mid Game y Late Game.
Mediante el volumen de juego por clase y la opción, se obtendrán diferencias, mismas que indicarán
la atención que se deberá imprimir para cada una de éstas fases.
Porcentajes negativos significarán que nuestro volumen de juego es menor en ésta fase, por lo que
debemos de agregar cartas tech que nos permitan amortizar esa desventaja. En ésta fase existe una
mayor probabilidad deperder un juego si perdemos peleas,mientras más alto sea el porcentaje,mayor
probabilidad de perder el juego.
Porcentajes positivos significarán que nuestro volumen de juego es mayor en ésta fase, por lo que
estamos más cerca de la victoria si administramos bien nuestra salud a partir de aquí. Cartas que
tienden a tener valor infinito son de mucha ayuda en ésta etapa, mientras mayor sea el porcentaje,
mayor probabilidad de ganar el juego.
Conclusiones:
La diferencia de volumen de juego es, traducido apalabras que todos entendemos cómo el tempo y la
probabilidad de encontrar ventanas de acción en el camino. Mientras el volumen de juego esté a
nuestro favor, podremos crear estrategias complejas para salir de ciertas situaciones. Mientras el
volumen de juego no esté a nuestro favor,habremos de mantener la mayor cantidad derecursos vivos
y disponibles paracualquier eventualidad,no es recomendablesobreextenderse en ésta etapa, ya que
puede resultar fatal. De éste modo, sí el volumen de juego es muy similar (diferencias menores al ±
15%) habrá la condición depelea hasta queel volumen de juego se logredecantar hacia algún jugador.
La estrategia, experiencia y juegos mentales no son tomados en cuenta en éste modelo, por lo que
son variables libres que harán de un partido en condiciones simi lares muy interesante. Recuerda
identificar el lugar en el que estás en éste momento y el lugar al que quieres llegar para poder ganar
un partido.

Más contenido relacionado

Similar a Expresso messo

Similar a Expresso messo (20)

La teoria de los juegos
La teoria de los juegosLa teoria de los juegos
La teoria de los juegos
 
teoriadesistemas
teoriadesistemasteoriadesistemas
teoriadesistemas
 
Pl Omaha High Low
Pl Omaha High LowPl Omaha High Low
Pl Omaha High Low
 
Decisiones Optimas en Juego
Decisiones Optimas en JuegoDecisiones Optimas en Juego
Decisiones Optimas en Juego
 
Teoria de los juegos
Teoria de los juegosTeoria de los juegos
Teoria de los juegos
 
Revista
RevistaRevista
Revista
 
Teoria delosjuegos
Teoria delosjuegosTeoria delosjuegos
Teoria delosjuegos
 
Teoría de juegos
Teoría de juegos Teoría de juegos
Teoría de juegos
 
Tecnicas de domino
Tecnicas de dominoTecnicas de domino
Tecnicas de domino
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
De sistemas y demonios.
De sistemas y demonios.De sistemas y demonios.
De sistemas y demonios.
 
Minimax
MinimaxMinimax
Minimax
 
Presentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegosPresentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegos
 
TEORÍA DE JUEGOS EXPO.pptx
TEORÍA DE JUEGOS EXPO.pptxTEORÍA DE JUEGOS EXPO.pptx
TEORÍA DE JUEGOS EXPO.pptx
 
teoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptxteoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptx
 
Teoría de Juegos
Teoría de JuegosTeoría de Juegos
Teoría de Juegos
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Componentes del juego
Componentes del juegoComponentes del juego
Componentes del juego
 

Más de Lenn Hegg

Historia completa de World of Warcraft
Historia completa de World of WarcraftHistoria completa de World of Warcraft
Historia completa de World of WarcraftLenn Hegg
 
Clasificatorio al mundial, americas 2015
Clasificatorio al mundial, americas 2015Clasificatorio al mundial, americas 2015
Clasificatorio al mundial, americas 2015Lenn Hegg
 
Maestría en ingeniería presentacion
Maestría en ingeniería presentacionMaestría en ingeniería presentacion
Maestría en ingeniería presentacionLenn Hegg
 
KFC Exposicion Entera*
KFC Exposicion Entera*KFC Exposicion Entera*
KFC Exposicion Entera*Lenn Hegg
 
Concreto y Mortero
Concreto y MorteroConcreto y Mortero
Concreto y MorteroLenn Hegg
 

Más de Lenn Hegg (6)

Historia completa de World of Warcraft
Historia completa de World of WarcraftHistoria completa de World of Warcraft
Historia completa de World of Warcraft
 
Clasificatorio al mundial, americas 2015
Clasificatorio al mundial, americas 2015Clasificatorio al mundial, americas 2015
Clasificatorio al mundial, americas 2015
 
Reglas
ReglasReglas
Reglas
 
Maestría en ingeniería presentacion
Maestría en ingeniería presentacionMaestría en ingeniería presentacion
Maestría en ingeniería presentacion
 
KFC Exposicion Entera*
KFC Exposicion Entera*KFC Exposicion Entera*
KFC Exposicion Entera*
 
Concreto y Mortero
Concreto y MorteroConcreto y Mortero
Concreto y Mortero
 

Último

Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdfReunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdfWinston1968
 
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdfAgendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdfeluniversocom
 
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024Revista del Club A. Banfield - Abril 2024
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024LeonardoCedrn
 
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...RobertoEspinozaMogro
 
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdf
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdfReunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdf
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdfWinston1968
 
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024Judith Chuquipul
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxLuisAndersonPachasto
 

Último (7)

Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdfReunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
 
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdfAgendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
 
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024Revista del Club A. Banfield - Abril 2024
Revista del Club A. Banfield - Abril 2024
 
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...
GolTV da 10 puntos sobre atrasos de pago: culpa a Liga Pro y clubes de reduci...
 
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdf
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdfReunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdf
Reunion 17 Hipodromo La Rinconada 050524.pdf
 
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024
Presentación de la edición 12º Revista "Voley" 2024
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
 

Expresso messo

  • 1. Modelo General de Inspección y Comparación (MGIC) 29/04/15 Lenn Hegg
  • 2. Introducción En Hearthstone, al igual que en otros juegos de cartas, se nos dota de una variedad de cartas disponibles,avecesse juegacon la mismasugestiónde cartas (póker).Lasdiferentesestrategiasy caminos que un mazo brindan a su portador van estrechamente relacionadas con el volumen de juegodisponibleenciertosturnos.Cuándounmazoessuperioraotro,se entiendeque suvolumen de juegoessuperiorytienemáscaminosqué elegirmientrasse desarrollael juego(aquélque toma la ofensiva), aquél que no encuentra el volumende juego adecuado suele estar pasivo durante el partido (aquel que toma la defensiva). El ModeloGeneral de InspecciónyComparación(MGIC) mostrará aquellasdistanciasporcentuales enrelaciónal volumende juego.Estasdistanciasmarcanunjuegodesde el comienzo hastael final, estasdistanciaspuedeniraumentandoconforme pasanlosturnosoyendoendecremento.Él área entre las curvas de maná deberá entenderse cómo el volumen de juego que un mazo tiene de ventaja respecto al otro. Mediante técnicas estadísticas y de muestreo podremos comparar distintos tipos de mazos, de entre loscualeshabremosde suponerunmazosolución(aquelque seabuenoencontrade aquellos mazos) valiéndonos de “La peor distancia promedio ó la diferencia de volumen de juego” para acceder al volumen de juego más adecuado. Objetivo Proponer una solución en el mazo a tu elección para enfrentar el metagame valiéndose de los axiomas del MGIC.
  • 3. Axiomas #1 Para el reconocimiento y proposición  Sí alguna línea seencuentra por encima de alguna otra,significaqueel volumen de juego de esta clase es superior en los turnos en que ocurre esto.  Si alguna línea seencuentra por debajo de alguna otra,significaque el volumen de juego de esta clase es inferior en los turnos en que ocurre esto. #2 Para el porcentaje del mazo útil o volumen de juego  En una condición depelea, el que gana las más importantes (peleas) suele necesitar menos “suerte” y por ende ganar una partida.  En una pelea, los minions con value intrínseco alto suelen ganar peleas.  En una pelea, un número alto de minions jugados suelen ganar peleas.  El que rehúsa a pelear y no encuentra soluciones, perderá incondicionalmente. #3 Sobre el los recursos Sí ambos jugadores cuentan con más o menos los mismo recursos,entonces el juego entra en casi el mismo ancho de banda, mientras más corto sea éste ancho, existen aproximadamente las mismas oportunidades para ambos jugadores de ganar el encuentro. La habil idad así como la elección de cartas tech y construcción del mazo derivarán en algún ganador. -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mago Brujo Cazador OPCION
  • 4. Postulados Postulado #1: Sobre las distancias porcentuales 1. Una distancia porcentual de entre 0.00% — 15.00% es saludable y no requiere de atención. 2. Una distancia porcentual de entre 15.00% — 30.00% es normal y puede requerir de optimización. 3. Una distancia porcentual de entre 30.00% — 35.00% es mala y requiere de optimización. 4. Una distancia porcentual deentre 35.00% — 40.00% requiere de optimización o revalorización mediante algún otro método para justificar ésta distancia. 5. Una distancia porcentual mayor del 40.00%, te pone fuera de la frecuencia del metagame. Postulado #2: Sobre el conteo de condiciones y número de coincidencias. 1. Sí el conteo de la condición saludablees mayor a todas las demás condiciones sumadas,el mazo se considera muy apto para el metagame, y se procede a la elección de los mejores esbirros. 2. Sí el conteo de la condición normal y saludablees mayor a todas lasdemás condiciones sumadas, el mazo se considera apto para el metagame y seprocede a la elección delos mejores esbirros. 3. Sí el conteo de la condición mala es inferior a 2 y:
  • 5. 3.1. Sin algún conteo en la condición “Requiereoptimización”y “Fuera demetagame”, entonces el mazo se considera normal para el metagame o poco situacional. 3.2. Con un conteo inferior a 2 en “Requiere optimización”y ninguno en “Fuera del metagame”, entonces el mazo se considera malo para el metagame o muy situacional. 4. Sí el conteo de la condición “Requiereoptimización”es superior a 2 y hay conteo menor de 2 en “Fuera del metagame”, entonces el mazo se considera muy malo para el metagame o excesivamente situacional. 5. Sí el conteo de “Fuera del metagame” supera las 3 unidades, el mazo se considera pésimo. 6. Cualquier otro resultado será caso de estudio minucioso y deberá resolverse mediante otro método distinto del MGIC. Postulado #3 Sobre las condiciones del Early Game, Mid Game y Late Game. Mediante el volumen de juego por clase y la opción, se obtendrán diferencias, mismas que indicarán la atención que se deberá imprimir para cada una de éstas fases. Porcentajes negativos significarán que nuestro volumen de juego es menor en ésta fase, por lo que debemos de agregar cartas tech que nos permitan amortizar esa desventaja. En ésta fase existe una mayor probabilidad deperder un juego si perdemos peleas,mientras más alto sea el porcentaje,mayor probabilidad de perder el juego. Porcentajes positivos significarán que nuestro volumen de juego es mayor en ésta fase, por lo que estamos más cerca de la victoria si administramos bien nuestra salud a partir de aquí. Cartas que tienden a tener valor infinito son de mucha ayuda en ésta etapa, mientras mayor sea el porcentaje, mayor probabilidad de ganar el juego. Conclusiones: La diferencia de volumen de juego es, traducido apalabras que todos entendemos cómo el tempo y la probabilidad de encontrar ventanas de acción en el camino. Mientras el volumen de juego esté a nuestro favor, podremos crear estrategias complejas para salir de ciertas situaciones. Mientras el volumen de juego no esté a nuestro favor,habremos de mantener la mayor cantidad derecursos vivos y disponibles paracualquier eventualidad,no es recomendablesobreextenderse en ésta etapa, ya que puede resultar fatal. De éste modo, sí el volumen de juego es muy similar (diferencias menores al ± 15%) habrá la condición depelea hasta queel volumen de juego se logredecantar hacia algún jugador. La estrategia, experiencia y juegos mentales no son tomados en cuenta en éste modelo, por lo que son variables libres que harán de un partido en condiciones simi lares muy interesante. Recuerda identificar el lugar en el que estás en éste momento y el lugar al que quieres llegar para poder ganar un partido.