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Equipo 5 Integrantes del equipo:       América de la Paz Juárez González      María Concepción Padilla Gómez      Alan Josue González de la Cruz
  Diseño de interfaces: un proceso integrado para la interactividad equipo humano
Introduccion     En este capítulo se abordan los temas de diseño de la interfaz y la incorporación de los factores de comportamiento humano en el proceso de diseño. El enfoque de ingeniería de procesos tradicionales de desarrollo de software incorpora diseño de la interfaz como un componente de tarea.
    El proceso de diseño de la interfaz ha crecido como una disciplina.     La funcionalidad y las especificaciones para  los desarrolladores de software tienden a centrarse en el proyecto y menos en el producto.
   La reducción de la brecha del proceso de diseño para incluir elementos globales del software es un problema para los productos que son distribuidos internacionalmente.  Es algo que la industria de la informática debe abordar y ha sido históricamente fracasado en ese aspecto.
   La incorporación de la interactividad humana y el diseño de la pantalla requiere una comprensión del usuario y su comportamiento que no forma parte de las tareas tradicionales de la mayoría de los diseñadores y programadores. En este capítulo se presenta la importancia de la interactividad humana y el diseño de la interfaz como un proceso integrado.
   Tradicionalmente, los diseñadores han tenido como objetivo el desarrollo de productos de software que cumplan con los requerimientos funcionales del dominio de aplicación. Nos estamos moviendo en la dirección de incorporar el dominio del comportamiento del desarrollador interacción con el usuario que es responsable de las definiciones de clase, diseño de interacción, y los factores humanos de ingeniería
Requerimientos del usuario    Si se estudia el enfoque en cascada tradicional de desarrollo de software, nos damos cuenta de que el diseño y el desarrollo se utilizan en un término más amplio que incorpora diseño de la interfaz en el proceso de desarrollo. 
   La interactividad para el diseño de interfaz es una norma y debe ser parte del proceso de    La dificultad es diseñar productos que puedan estar preparados para una audiencia.
Tarea de análisis    El análisis de tareas que a veces se conoce como análisis de la función provee a los profesionales con las tareas de los usuarios o funciones que deba realizar el usuario. Las tareas de usuario son una característica importante para la investigación de cada elemento. 
   Trabajar con los potenciales usuarios finales es un componente importante del proceso. Si bien estas tareas en este proceso está teniendo lugar, la documentación sobre el usuario está construyendo para apoyar algunos de los eslabones perdidos de la esfera de la conducta humana.
   Herramientas y recursos se necesitan en el lugar de trabajo y se consideran esenciales para el día a día del proceso interno.    Un ambiente pobre puede bloquear el éxito de personas cualificadas y motivadas. 
   No importa qué tan importante es el software como una herramienta, no es garantía de eficiencia y rendimiento, un análisis de las causas puede revelar que el usuario encuentra el software difícil de usar o es difícil de trabajar en su entorno.
La diversidad y los elementos culturales La cultura puede ser cualquier cosa. En la cultura del mundo de la empresa es vista como la composición interna y el comportamiento de las masas dentro de una organización. En un entorno global, la cultura es un lenguaje y percepción. La cultura puede ser vista en su contexto y el contexto es todo.
Sociologosproporcionan algunas de las respuestas a los diseñadores cuando están buscando diseñar para una audiencia global.
Entorno de análisis    Esta tarea se evalúa el entorno en el que el usuario utilizará el producto. Los diseñadores a veces pasan por alto el hecho de que la interactividad y el diseño de pantalla debe mezclarse en los niveles de rendimiento.  Cuando muchos de los problemas de rendimiento son el resultado de las herramientas o recursos
 Conclusiones Las integración de los principios, prototipos y heurísticas de evaluación durante el proceso de diseño de interfaz de usuario permite la creación de interfaces que satisfacen las expectativas del modelo del Usuario, el cual es el punto de vista mas importante para garantizar la aceptación de un sistema.
Entre las características que contribuyen a construir una interfaz sencilla de utilizar, sobresale la utilización de metáforas como ayuda para simplificar al usuario en la operación del sistema.
La prototipación es un proceso de uso frecuente durante el diseño de interfaz de usuario. A través diferentes niveles evolutivos de prototipos se pueden lograr simulaciones del sistema a construir con un alto grado de detalle, pudiendo validar los requisitos de diseño que se hayan propuesto.

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Exposicion

  • 1. Equipo 5 Integrantes del equipo: América de la Paz Juárez González María Concepción Padilla Gómez Alan Josue González de la Cruz
  • 2. Diseño de interfaces: un proceso integrado para la interactividad equipo humano
  • 3. Introduccion En este capítulo se abordan los temas de diseño de la interfaz y la incorporación de los factores de comportamiento humano en el proceso de diseño. El enfoque de ingeniería de procesos tradicionales de desarrollo de software incorpora diseño de la interfaz como un componente de tarea.
  • 4. El proceso de diseño de la interfaz ha crecido como una disciplina. La funcionalidad y las especificaciones para los desarrolladores de software tienden a centrarse en el proyecto y menos en el producto.
  • 5. La reducción de la brecha del proceso de diseño para incluir elementos globales del software es un problema para los productos que son distribuidos internacionalmente.  Es algo que la industria de la informática debe abordar y ha sido históricamente fracasado en ese aspecto.
  • 6. La incorporación de la interactividad humana y el diseño de la pantalla requiere una comprensión del usuario y su comportamiento que no forma parte de las tareas tradicionales de la mayoría de los diseñadores y programadores. En este capítulo se presenta la importancia de la interactividad humana y el diseño de la interfaz como un proceso integrado.
  • 7. Tradicionalmente, los diseñadores han tenido como objetivo el desarrollo de productos de software que cumplan con los requerimientos funcionales del dominio de aplicación. Nos estamos moviendo en la dirección de incorporar el dominio del comportamiento del desarrollador interacción con el usuario que es responsable de las definiciones de clase, diseño de interacción, y los factores humanos de ingeniería
  • 8. Requerimientos del usuario Si se estudia el enfoque en cascada tradicional de desarrollo de software, nos damos cuenta de que el diseño y el desarrollo se utilizan en un término más amplio que incorpora diseño de la interfaz en el proceso de desarrollo. 
  • 9. La interactividad para el diseño de interfaz es una norma y debe ser parte del proceso de La dificultad es diseñar productos que puedan estar preparados para una audiencia.
  • 10. Tarea de análisis El análisis de tareas que a veces se conoce como análisis de la función provee a los profesionales con las tareas de los usuarios o funciones que deba realizar el usuario. Las tareas de usuario son una característica importante para la investigación de cada elemento. 
  • 11. Trabajar con los potenciales usuarios finales es un componente importante del proceso. Si bien estas tareas en este proceso está teniendo lugar, la documentación sobre el usuario está construyendo para apoyar algunos de los eslabones perdidos de la esfera de la conducta humana.
  • 12. Herramientas y recursos se necesitan en el lugar de trabajo y se consideran esenciales para el día a día del proceso interno. Un ambiente pobre puede bloquear el éxito de personas cualificadas y motivadas. 
  • 13. No importa qué tan importante es el software como una herramienta, no es garantía de eficiencia y rendimiento, un análisis de las causas puede revelar que el usuario encuentra el software difícil de usar o es difícil de trabajar en su entorno.
  • 14. La diversidad y los elementos culturales La cultura puede ser cualquier cosa. En la cultura del mundo de la empresa es vista como la composición interna y el comportamiento de las masas dentro de una organización. En un entorno global, la cultura es un lenguaje y percepción. La cultura puede ser vista en su contexto y el contexto es todo.
  • 15. Sociologosproporcionan algunas de las respuestas a los diseñadores cuando están buscando diseñar para una audiencia global.
  • 16. Entorno de análisis Esta tarea se evalúa el entorno en el que el usuario utilizará el producto. Los diseñadores a veces pasan por alto el hecho de que la interactividad y el diseño de pantalla debe mezclarse en los niveles de rendimiento.  Cuando muchos de los problemas de rendimiento son el resultado de las herramientas o recursos
  • 17. Conclusiones Las integración de los principios, prototipos y heurísticas de evaluación durante el proceso de diseño de interfaz de usuario permite la creación de interfaces que satisfacen las expectativas del modelo del Usuario, el cual es el punto de vista mas importante para garantizar la aceptación de un sistema.
  • 18. Entre las características que contribuyen a construir una interfaz sencilla de utilizar, sobresale la utilización de metáforas como ayuda para simplificar al usuario en la operación del sistema.
  • 19. La prototipación es un proceso de uso frecuente durante el diseño de interfaz de usuario. A través diferentes niveles evolutivos de prototipos se pueden lograr simulaciones del sistema a construir con un alto grado de detalle, pudiendo validar los requisitos de diseño que se hayan propuesto.