3. Historia
una colonia de ratones quieren saquear comida de
una casa para poder darse un festín, los gatos de
dicha casa deberán protegerla impidiendo el paso
de los ratones.
6. Backlog
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Propuesta de
historia, ideas
para el juego y
referencias.
Diseño del concept
art para el nivel,
torres y enemigos.
Creación de logos
para el juego y
empresa.
Modelar en 3D los
diseños para el
juego.
Exportación a
Unity y búsqueda
de tutoriales para
empezar a
programar.
Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8
Crear oleadas de
enemigos y
realizar su
movimiento por el
mapa.
Poner las torres,
que disparen y
destruyan al
enemigo.
Fijar los puntos
donde se pueden
poner las torretas,
y que se puedan
colocar.
Creación de la
tienda de torretas.
7. Semana 9 Semana 10 Semana 11 Semana 12
Creación de
torreta que
dispare misiles y
mejora de la
tienda.
Crear el Game
Over y el Win.
Interfaz del juego. Creación de la
banda sonora del
juego.
Semana 13 Semana 14 Semana 15 Semana 16
Corregir errores o
bugs.
Testear para
implementar
balances
Ajustes finales Entrega final.