2. Nombre del proyecto: Animal defenders 2
Información del juego: Juego de estrategia tipo tower defense, el
objetivo del juego es protegerse de oleadas de enemigos construyendo
torres, poniendo trampas y dándole ordenes a un zorro antropomórfico
que ayudara a defender la base. Se usaran modelos 3D y una
perspectiva aérea inclinada.
3. • Historia: Luego de que los “Animal Defenders” derrotaran a Pulpocho
biónico en la base lunar, los miembros principales del grupo
rebelde(Sweetpea, Rinoldinho y Bullet) se separaron. El único que
siguió en los intentos de retomar el control animal fue Bullet el zorro,
volviendo a la tierra y liderando a los soldados rebeldes se enfrentara
a mas enemigos que buscan acabar con la naturaleza y destruir el
hogar de nuestro héroe.
6. Backlog antes
Semana Descripción Estatus
No 1 Creacion de historia, logo de la empresa, busca de referentes y presentacion. Completado
No 2 Bocetacion de graficos y modelos. Conceptualizacion de mecanicas. Planeacion de nivel. En proceso
No 3 Comenzar el modelado de personajes, estructuras y props del juego. Pruebas de papel. En proceso
No 4 Acabado de personajes. Continuacion modelado. Planeacion de programacion. Pendiente
No 5 Lista de sonidos y comenzar grabacion de sonidos. Acabado de modelado. Comenzar programacion. Pendiente
No 6 Creacion de fondos. comenzar animaciones. Adelantar programacion(Grey Box). Pendiente
No 7 Edicion de sonidos y comenzar masterizacion. Pendiente
No 8 finalizar animaciones Pendiente
No 9 Creacion de menus y hud. Pendiente
No 10 integracion de assets Pendiente
No 11 solucion de problemas de integracion Pendiente
No 12 Pruebas del juego. Mejoras y solucion de problemas Pendiente
No 13 Pruebas del juego. Pendiente
No 14 Mejoramiento de pruebas de juego Pendiente
No 15 finlizacion de version Pendiente
No 16 Entrega final Pendiente
7. Backlog ahora
Semana Descripción Estatus
No 1 Creación de historia, logo de la empresa, busca de referentes y presentación. Completado
No 2 Bocetacion de graficos y modelos. Conceptualizacion de mecanicas. Planeacion de nivel. Completado
No 3 Comenzar el modelado de personajes, estructuras y props del juego. Pruebas de papel. Completado
No 4 Acabado de personajes. Continuacion modelado. Planeacion de programacion. Completado
No 5 Lista de sonidos y comenzar grabacion de sonidos. Acabado de modelado. Comenzar programacion. Completado
No 6 Creacion de fondos. comenzar animaciones. Adelantar programacion(Grey Box). Completado
No 7 Edicion de sonidos y comenzar masterizacion. Completado
No 8 finalizar animaciones Completado
No 9 Creacion de menus y hud. Completado
No 10 integracion de assets Completado
No 11 solucion de problemas de integracion No terminado
No 12 Pruebas del juego. Mejoras y solucion de problemas Sin realizar
No 13 Pruebas del juego. Sin realizar
No 14 Mejoramiento de pruebas de juego Sin realizar
No 15 finlizacion de version Interrumpido
No 16 Entrega final Completado