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Autores
•Sebastián Castaño Zuluaga.
•Yenifer Barco Castrillón.
•Maria Camila Arroyave Corrales.
Aplicación móvil
PROBLEMA
Poca disponibilidad de tiempo para
invertir en actividades físicas, lo cual
conlleva a problemas de salud derivados
del sedentarismo y poca motivación.
Agregando también el gran costo que
requiere invertir en un gimnasio o
entrenador personal.
Hoy tú tienes
el poder.
SOLUCIÓN
Implementación de una aplicación móvil
que permita encontrar diversas rutinas de
ejercicios físicos, los cuales se pueden
realizar desde la comodidad del hogar u
otros lugares donde el usuario prefiera.Es tiempo de empezar
a ser lo que siempre
quisiste.
Be Your Trainer es una aplicación móvil
compuesta por rutinas de ejercicio físico cortas,
específicas para zonas del cuerpo como
abdomen, brazos, piernas, glúteos y pectorales,
que el usuario podrá realizar en el espacio
donde prefiera dedicarse a su entrenamiento.
Cada paso que das es
un paso alejado de
donde solías estar.
–Brian Chargualaf.
Durante el proceso la aplicación contará con
frases motivacionales y la voz de un entrenador,
las cuales entrenarán la mente del usuario para
no desistir y recordarle que puede lograr sus
objetivos.
Para tener éxito, en
primer lugar debemos
creer que podemos.
MERCADO
- Jóvenes universitarios y adultos, que
cuentan con poca disponibilidad de
tiempo, falta de motivación y recursos
para ejercitarse.
- Usuarios de habla hispana.
REFERENCIAS
Ejercicios en casa - Sin equipo
Rutinas de entrenamiento en casa
Reto deportivo en 30 días
Trivia Traveler
Desarrollado por Sebastián Castaño
Mas Maze
Desarrollado por Yenifer Barco
EXPERIENCIA
Otto
Diseño de interfaz por Maria C. Arroyave
APLICACIÓN
HÍBRIDA
Nuestra aplicación será
desarrollada de manera híbrida
mediante el uso de node js y
cordova para el sistema operativo
android.
LENGUAJES
La aplicación se desarrollará con los
lenguajes de etiqueta html y css
acompañados del lenguaje de
programación javascript.
HERRAMIENTAS
● Se usarán librerías de animación como
animate y greensock.
● Para la optimización en el peso de la
aplicación se usarán las diferentes tareas
de grunt.
● Uso de Github para el manejo de control
de versiones y trabajo colaborativo en el
proyecto.
Be Your Trainer

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Be Your Trainer

  • 1. Autores •Sebastián Castaño Zuluaga. •Yenifer Barco Castrillón. •Maria Camila Arroyave Corrales. Aplicación móvil
  • 2. PROBLEMA Poca disponibilidad de tiempo para invertir en actividades físicas, lo cual conlleva a problemas de salud derivados del sedentarismo y poca motivación. Agregando también el gran costo que requiere invertir en un gimnasio o entrenador personal. Hoy tú tienes el poder.
  • 3. SOLUCIÓN Implementación de una aplicación móvil que permita encontrar diversas rutinas de ejercicios físicos, los cuales se pueden realizar desde la comodidad del hogar u otros lugares donde el usuario prefiera.Es tiempo de empezar a ser lo que siempre quisiste.
  • 4. Be Your Trainer es una aplicación móvil compuesta por rutinas de ejercicio físico cortas, específicas para zonas del cuerpo como abdomen, brazos, piernas, glúteos y pectorales, que el usuario podrá realizar en el espacio donde prefiera dedicarse a su entrenamiento. Cada paso que das es un paso alejado de donde solías estar. –Brian Chargualaf.
  • 5. Durante el proceso la aplicación contará con frases motivacionales y la voz de un entrenador, las cuales entrenarán la mente del usuario para no desistir y recordarle que puede lograr sus objetivos. Para tener éxito, en primer lugar debemos creer que podemos.
  • 6. MERCADO - Jóvenes universitarios y adultos, que cuentan con poca disponibilidad de tiempo, falta de motivación y recursos para ejercitarse. - Usuarios de habla hispana.
  • 8. Ejercicios en casa - Sin equipo
  • 10. Reto deportivo en 30 días
  • 11. Trivia Traveler Desarrollado por Sebastián Castaño Mas Maze Desarrollado por Yenifer Barco EXPERIENCIA Otto Diseño de interfaz por Maria C. Arroyave
  • 12. APLICACIÓN HÍBRIDA Nuestra aplicación será desarrollada de manera híbrida mediante el uso de node js y cordova para el sistema operativo android.
  • 13. LENGUAJES La aplicación se desarrollará con los lenguajes de etiqueta html y css acompañados del lenguaje de programación javascript.
  • 14. HERRAMIENTAS ● Se usarán librerías de animación como animate y greensock. ● Para la optimización en el peso de la aplicación se usarán las diferentes tareas de grunt. ● Uso de Github para el manejo de control de versiones y trabajo colaborativo en el proyecto.