SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Electrónica y juegos de video
los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el
video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier
otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios
objetivos por medio de reglas determinadas.
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un
dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un
monitor o un proyector. El programa va grabado en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para
videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme
popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década
de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Historia
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940
cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadora programables
como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de
los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de
crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad
de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años,
se asiste a una era de progreso tecnológico
• los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales,
psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una
nueva generación de investigadores sociales que están abordando el
nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de
metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la
antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación,
la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la
televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de
historia el estatus
Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen
como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las
videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcade.
Máquinas árcade: Son máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares
públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos
especializados. En los años 80 y 90 del siglo pasado disfrutaron de un alto grado de
popularidad al ser entonces el tipo de plataforma más avanzado técnicamente. Los
progresos tecnológicos en las plataformas domésticas han supuesto a comienzos del
siglo XXI una cierta decadencia en el uso de las máquinas árcade.
Es la persona que juega a los videojuegos, completándolos parcial o totalmente. Se
pueden distinguir tres tipos de videojugadores:[cita requerida]
Videojugadores casuales: El jugador de videojuegos casual u ocasional, pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es
concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus
gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos
sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen
Década de 1960
Gamers: Estos pertenecen al grupo de experimentados, que se caracterizan por llevar
varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en
sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor
asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el
mercado, sus características y nuevas tendencias. A los gamers más fanáticos o más
destacados por sus habilidades se los conoce en ciertos círculos como «gosus».
Progamer: Es un jugador de videojuegos profesional, que lucra participando en
campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como
testadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y
críticas hacia el equipo desarrollador.
1990 súper Mario bros
• Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario,
convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes
más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a
la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este
juego es considerado el primer videojuego de plataformas de
desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a
la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su
lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la
industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de
cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola
NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos
de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia
de Super Mario Bros.
Primer video juego del mundo en una
video consola
Exactamente no se sabe cuál es el primer videojuego ya que hay muchos
errores de patentes que tienen como fecha de creación '50 pero no un año
exacto:
-El considerado primer juego interactivo con una máquina es DISPOSITIVO DE
ENTRETENIMIENTO DE TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS creado por Thomas Gold
Smith Jr. y por Ray Mann. Funcionaba con sticks analógicos y un teclado y era
un simulador de misiles
Electrónica y juegos de video 4

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Institucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverInstitucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverAndres Ibañez
 
Institucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverInstitucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverAndres Ibañez
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosPaty Santana
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Gabriel Valderrama
 
Videojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acostaVideojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acostaJose Acosta
 
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02Andres Ibañez
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegosntsakov
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
Nintendo y el marketing, historia.
Nintendo y el marketing, historia. Nintendo y el marketing, historia.
Nintendo y el marketing, historia. Edogawa Photos
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosROLANDO
 
Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869Steven Sdvsf
 

La actualidad más candente (20)

Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
Institucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverInstitucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claver
 
Institucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claverInstitucion educativa sampedro claver
Institucion educativa sampedro claver
 
C21CM22 nintendo
C21CM22 nintendoC21CM22 nintendo
C21CM22 nintendo
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
 
Videojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acostaVideojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acosta
 
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02
Institucioneducativasampedroclaver 130930180440-phpapp02
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Electronica y videojuegos
Electronica y videojuegosElectronica y videojuegos
Electronica y videojuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
La evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos defLa evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos def
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Nintendo y el marketing, historia.
Nintendo y el marketing, historia. Nintendo y el marketing, historia.
Nintendo y el marketing, historia.
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los video juegos
Los video juegosLos video juegos
Los video juegos
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los Videajuegos
 
Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869
 

Similar a Electrónica y juegos de video 4

Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Charlie Cabral
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Leon S. Kennedy
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Leon S. Kennedy
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVictorXd6
 
Trabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticTrabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticmsolivellasamer
 
Juegos de video
Juegos de videoJuegos de video
Juegos de videoGertehe
 
Colegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estadoColegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estadoJesus David Olvera Palomo
 
Presentacionvideojuegostecnologia
PresentacionvideojuegostecnologiaPresentacionvideojuegostecnologia
PresentacionvideojuegostecnologiaJavier Forero
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegosville97
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosElias Marcos Castro
 

Similar a Electrónica y juegos de video 4 (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología Videojuegos
 
El club nintendo
El club nintendoEl club nintendo
El club nintendo
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datos
 
Proyecto de hcd
Proyecto de hcdProyecto de hcd
Proyecto de hcd
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
 
Trabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticTrabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. tic
 
Juegos de video
Juegos de videoJuegos de video
Juegos de video
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Colegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estadoColegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estado
 
Presentacionvideojuegostecnologia
PresentacionvideojuegostecnologiaPresentacionvideojuegostecnologia
Presentacionvideojuegostecnologia
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 

Más de Andrea Gomez Valero (16)

Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4
 
Electronica y industria 4
Electronica y industria  4Electronica y industria  4
Electronica y industria 4
 
Historia de la electronica 4
Historia de la electronica 4Historia de la electronica 4
Historia de la electronica 4
 
Videojuego3
Videojuego3Videojuego3
Videojuego3
 
La electrónica 3
La electrónica 3La electrónica 3
La electrónica 3
 
Electronica y industria3
Electronica y industria3Electronica y industria3
Electronica y industria3
 
Historia de la electronica 3
Historia de la electronica 3Historia de la electronica 3
Historia de la electronica 3
 
Electronica industrial 2
Electronica industrial 2Electronica industrial 2
Electronica industrial 2
 
Hola electronica
Hola electronicaHola electronica
Hola electronica
 
Electronica industrial
Electronica industrialElectronica industrial
Electronica industrial
 
electronica
electronicaelectronica
electronica
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Avances de autos del futuro
Avances de autos del futuroAvances de autos del futuro
Avances de autos del futuro
 
Industria producción agrícola automatizada
Industria producción agrícola  automatizadaIndustria producción agrícola  automatizada
Industria producción agrícola automatizada
 
Primera guerra mundial
Primera guerra mundialPrimera guerra mundial
Primera guerra mundial
 
Avanced technology
Avanced technologyAvanced technology
Avanced technology
 

Último

TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfnaladosol
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfnaladosol
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...patriciooviedo3
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfnaladosol
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfnaladosol
 

Último (11)

TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
 

Electrónica y juegos de video 4

  • 1. Electrónica y juegos de video los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector. El programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
  • 2. Historia • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadora programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico
  • 3. • los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus
  • 4.
  • 5. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcade. Máquinas árcade: Son máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. En los años 80 y 90 del siglo pasado disfrutaron de un alto grado de popularidad al ser entonces el tipo de plataforma más avanzado técnicamente. Los progresos tecnológicos en las plataformas domésticas han supuesto a comienzos del siglo XXI una cierta decadencia en el uso de las máquinas árcade. Es la persona que juega a los videojuegos, completándolos parcial o totalmente. Se pueden distinguir tres tipos de videojugadores:[cita requerida] Videojugadores casuales: El jugador de videojuegos casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen
  • 6. Década de 1960 Gamers: Estos pertenecen al grupo de experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias. A los gamers más fanáticos o más destacados por sus habilidades se los conoce en ciertos círculos como «gosus». Progamer: Es un jugador de videojuegos profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
  • 7. 1990 súper Mario bros • Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros.
  • 8.
  • 9. Primer video juego del mundo en una video consola Exactamente no se sabe cuál es el primer videojuego ya que hay muchos errores de patentes que tienen como fecha de creación '50 pero no un año exacto: -El considerado primer juego interactivo con una máquina es DISPOSITIVO DE ENTRETENIMIENTO DE TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS creado por Thomas Gold Smith Jr. y por Ray Mann. Funcionaba con sticks analógicos y un teclado y era un simulador de misiles