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Juan Camilo Quintero | Martín Jaramillo
Referentes de tower defense
Se ve que tiene un buen
gamedesign simple y con
complejidad evolutiva, mapas
con un manejo intuitivo, y
además una parte estética muy
agradable.
Referentes de tower defense (2)
Referentes de tower defense (4)
Referentes de tower defense (3)
Referentes para la parte gráfica
Lista de actividades (tentativa)
SEMANA ACTIVIDAD
1 Lluvia de ideas, creación de usuarios en holamundo.co y presentación.
2 Inicio bocetos de personajes y niveles. Estructura de pseudocódigo.
3 Movimiento básico de los personajes y investigación juegos 2 jugadores.
4 Diseño de torres y amiguitos principales. Animaciones principales
5 Definir qué mecánicas de ataque y defensa se van a implementar
6 Introducir/diseñar diferentes tipos de unidades que se pueden spawnear
7 Abundar en las animaciones de las unidades / Programar diferentes tipos de torres
8 Testeos de mecánicas base del juego
Lista de actividades (tentativa) (2)
SEMANA ACTIVIDAD
9 Diseño y programación de pantalla de inicio y programación del hud.
10 Diseño de la interfaz gráfica y programación de un segundo nivel.
11 Implementar diferentes tipos de torres y de amiguitos.
12 Completar los objetos como amiguitos y torres sin bugs.
13 Testeo del juego para balancear la dificultad.
14 Pulir los detalles gráficos del juego. Integración de más gráficos/animaciones.
15 Pulir los detalles de programación con respecto al testeo.
16 Entrega del maravilloso juego de Neugier Battles
Link glorioso del repositorio
https://drive.google.com/drive/folders/1FpJUTeJ1jxpdeP749cBXwXxihkVs0Hv8?usp=sharing
Descripción del juego
Neugier Battles es un juego en donde dos frentes de batalla
se enfrentan atacando y mejorando su defensa en combate.
A lo largo de la partida, el jugador consigue Compressed
Coinage (véase figura 1), la moneda que le permitirá comprar
y mejorar torres (o torretas) para defenderse de su
adversario, o atacar su ejército para lograr llegar hasta su
base.
Descripción del juego (2)
De esta manera, el jugador deberá comandar un ejército de tropas
que podrán estar en modo defensa, cuidando la base de las tropas
enemigas, o atacando para penetrar las defensas enemigas,
atacando tanto su ejército o torretas que puedan estar en la base.
Junto con esto habrá diferentes tipos de tropas, incluyendo tropas
especiales con la habilidad de reparar las torretas, o curar tropas
aliadas.

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  • 3. Referentes de tower defense Se ve que tiene un buen gamedesign simple y con complejidad evolutiva, mapas con un manejo intuitivo, y además una parte estética muy agradable.
  • 4. Referentes de tower defense (2)
  • 5. Referentes de tower defense (4)
  • 6. Referentes de tower defense (3)
  • 7. Referentes para la parte gráfica
  • 8. Lista de actividades (tentativa) SEMANA ACTIVIDAD 1 Lluvia de ideas, creación de usuarios en holamundo.co y presentación. 2 Inicio bocetos de personajes y niveles. Estructura de pseudocódigo. 3 Movimiento básico de los personajes y investigación juegos 2 jugadores. 4 Diseño de torres y amiguitos principales. Animaciones principales 5 Definir qué mecánicas de ataque y defensa se van a implementar 6 Introducir/diseñar diferentes tipos de unidades que se pueden spawnear 7 Abundar en las animaciones de las unidades / Programar diferentes tipos de torres 8 Testeos de mecánicas base del juego
  • 9. Lista de actividades (tentativa) (2) SEMANA ACTIVIDAD 9 Diseño y programación de pantalla de inicio y programación del hud. 10 Diseño de la interfaz gráfica y programación de un segundo nivel. 11 Implementar diferentes tipos de torres y de amiguitos. 12 Completar los objetos como amiguitos y torres sin bugs. 13 Testeo del juego para balancear la dificultad. 14 Pulir los detalles gráficos del juego. Integración de más gráficos/animaciones. 15 Pulir los detalles de programación con respecto al testeo. 16 Entrega del maravilloso juego de Neugier Battles
  • 10. Link glorioso del repositorio https://drive.google.com/drive/folders/1FpJUTeJ1jxpdeP749cBXwXxihkVs0Hv8?usp=sharing
  • 11. Descripción del juego Neugier Battles es un juego en donde dos frentes de batalla se enfrentan atacando y mejorando su defensa en combate. A lo largo de la partida, el jugador consigue Compressed Coinage (véase figura 1), la moneda que le permitirá comprar y mejorar torres (o torretas) para defenderse de su adversario, o atacar su ejército para lograr llegar hasta su base.
  • 12. Descripción del juego (2) De esta manera, el jugador deberá comandar un ejército de tropas que podrán estar en modo defensa, cuidando la base de las tropas enemigas, o atacando para penetrar las defensas enemigas, atacando tanto su ejército o torretas que puedan estar en la base. Junto con esto habrá diferentes tipos de tropas, incluyendo tropas especiales con la habilidad de reparar las torretas, o curar tropas aliadas.