Este documento presenta una lista tentativa de actividades para el desarrollo de un juego de tower defense llamado Neugier Battles durante 15 semanas. La primera semana incluye lluvia de ideas y creación de usuarios, y las siguientes semanas se enfocan en diseño de personajes, niveles, mecánicas de juego, y programación de pantallas y funcionalidad.
3. Referentes de tower defense
Se ve que tiene un buen
gamedesign simple y con
complejidad evolutiva, mapas
con un manejo intuitivo, y
además una parte estética muy
agradable.
8. Lista de actividades (tentativa)
SEMANA ACTIVIDAD
1 Lluvia de ideas, creación de usuarios en holamundo.co y presentación.
2 Inicio bocetos de personajes y niveles. Estructura de pseudocódigo.
3 Movimiento básico de los personajes y investigación juegos 2 jugadores.
4 Diseño de torres y amiguitos principales. Animaciones principales
5 Definir qué mecánicas de ataque y defensa se van a implementar
6 Introducir/diseñar diferentes tipos de unidades que se pueden spawnear
7 Abundar en las animaciones de las unidades / Programar diferentes tipos de torres
8 Testeos de mecánicas base del juego
9. Lista de actividades (tentativa) (2)
SEMANA ACTIVIDAD
9 Diseño y programación de pantalla de inicio y programación del hud.
10 Diseño de la interfaz gráfica y programación de un segundo nivel.
11 Implementar diferentes tipos de torres y de amiguitos.
12 Completar los objetos como amiguitos y torres sin bugs.
13 Testeo del juego para balancear la dificultad.
14 Pulir los detalles gráficos del juego. Integración de más gráficos/animaciones.
15 Pulir los detalles de programación con respecto al testeo.
16 Entrega del maravilloso juego de Neugier Battles
10. Link glorioso del repositorio
https://drive.google.com/drive/folders/1FpJUTeJ1jxpdeP749cBXwXxihkVs0Hv8?usp=sharing
11. Descripción del juego
Neugier Battles es un juego en donde dos frentes de batalla
se enfrentan atacando y mejorando su defensa en combate.
A lo largo de la partida, el jugador consigue Compressed
Coinage (véase figura 1), la moneda que le permitirá comprar
y mejorar torres (o torretas) para defenderse de su
adversario, o atacar su ejército para lograr llegar hasta su
base.
12. Descripción del juego (2)
De esta manera, el jugador deberá comandar un ejército de tropas
que podrán estar en modo defensa, cuidando la base de las tropas
enemigas, o atacando para penetrar las defensas enemigas,
atacando tanto su ejército o torretas que puedan estar en la base.
Junto con esto habrá diferentes tipos de tropas, incluyendo tropas
especiales con la habilidad de reparar las torretas, o curar tropas
aliadas.