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PRE-ENTREGA
Camilo Sánchez N
Santiago García O
Proceso
Diseño de nombre .
Primeros bocetos del
diseño del logo
Modelado de nombre.
Este sería el logo final,
solo faltaria asignarle
color para poderlo
exportar
Torres de defensa.
Proceso
Falta por corregir unos errores
para poderlo exportar a Unity
Referentes para los personajes.
Lo siguiente en empezar en
cuestión de diseño son los
personajes, por eso hasta el
momento solo tenemos los
referentes
Inicios
1. Creamos las bases
para los elementos
fundamentales del juego:
● Un recorrido para los
enemigos, con un inicio y
un final.
● También creamos unos
puntos específicos para la
construcción de torretas.
Movimiento.
2. Creamos los scripts
necesarios para el movimiento
del enemigo y también su
destrucción al final del
recorrido.
También creamos los objetos
necesarios que sirven como
puntos de referencia para el
recorrido de los enemigos.
Código: Waypoints
Código: Enemy
Oleadas/Contador
3. Creamos los scripts
necesarios para la
generación de oleadas.
Además creamos un
contador en tiempo real que
indica al jugador cuanto
queda para la próxima
oleada.
Código: WaveSpawner
Código: WaveSpawner
Rotación
4. Se hizo la creación
del script necesario para
controlar el movimiento de
rotación de las torretas,
además de el script
necesario para el apuntado
automático de las torretas.
Código: Turret - Variables
Código: Turret - Métodos
Código: Turret - Métodos
Código: Turret - Métodos
Proyectiles
5. Desarrollamos el
script necesario para el
movimiento de los
proyectiles, además de crear
un sistema de partículas para
la destrucción del proyectil
cuando conecta con el
enemigo.
Código: Bullet - Variables
Código: Bullet - Métodos
Construcción
6. Desarrollamos dos
scripts, uno para los nodos
donde construiremos las
torretas y otro para el manejo
de la construcción de las
torretas.
Código: BuildManager
Código: Node
https://youtu.be/o3oz9-yMZnI
“Gameplay”
Backlog
Semana 1: Diseño de propuesta de videojuego y búsqueda
de referentes.
Semana 2: Bocetos de la estética visual y del arte, primer
desarrollo de ideas para
las mecánicas del juego.
Semana 3: Planeación inicial del montaje, a través de la
búsqueda de herramientas y materiales de estudio.
Semana 4: Boceto del nivel de juego.
Semana 5: Programación de las mecánicas fundamentales
del personaje y•enemigos (movimiento, inteligencia
artificial).
Semana 6: Digitalización del arte del juego, personaje y
enemigos (modelados).
Semana 7: Programación de las mecánicas del entorno.
Semana 8: Programación interacciones entre el usuario
y el entorno.
Semana 9: Programación interacción entre el usuario y
los enemigos.
Semana 10: Digitalización del arte conceptual y del
entorno.
Semana 11: Diseño y programación de la interfaz de
juego, construcciones.
Semana 12: Integración de la interfaz gráfica con el
componente gráfico.
Semana 13: Programación y diseño de efectos
especiales.
Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido.
Semana 15: Animaciones y correcciones de
interacción/estética.
Semana 16: Testing y corrección de errores.

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  • 3. Diseño de nombre . Primeros bocetos del diseño del logo
  • 4. Modelado de nombre. Este sería el logo final, solo faltaria asignarle color para poderlo exportar
  • 5. Torres de defensa. Proceso Falta por corregir unos errores para poderlo exportar a Unity
  • 6. Referentes para los personajes. Lo siguiente en empezar en cuestión de diseño son los personajes, por eso hasta el momento solo tenemos los referentes
  • 7. Inicios 1. Creamos las bases para los elementos fundamentales del juego: ● Un recorrido para los enemigos, con un inicio y un final. ● También creamos unos puntos específicos para la construcción de torretas.
  • 8. Movimiento. 2. Creamos los scripts necesarios para el movimiento del enemigo y también su destrucción al final del recorrido. También creamos los objetos necesarios que sirven como puntos de referencia para el recorrido de los enemigos.
  • 11. Oleadas/Contador 3. Creamos los scripts necesarios para la generación de oleadas. Además creamos un contador en tiempo real que indica al jugador cuanto queda para la próxima oleada.
  • 14. Rotación 4. Se hizo la creación del script necesario para controlar el movimiento de rotación de las torretas, además de el script necesario para el apuntado automático de las torretas.
  • 15. Código: Turret - Variables
  • 16. Código: Turret - Métodos
  • 17. Código: Turret - Métodos
  • 18. Código: Turret - Métodos
  • 19. Proyectiles 5. Desarrollamos el script necesario para el movimiento de los proyectiles, además de crear un sistema de partículas para la destrucción del proyectil cuando conecta con el enemigo.
  • 20. Código: Bullet - Variables
  • 21. Código: Bullet - Métodos
  • 22. Construcción 6. Desarrollamos dos scripts, uno para los nodos donde construiremos las torretas y otro para el manejo de la construcción de las torretas.
  • 26. Backlog Semana 1: Diseño de propuesta de videojuego y búsqueda de referentes. Semana 2: Bocetos de la estética visual y del arte, primer desarrollo de ideas para las mecánicas del juego. Semana 3: Planeación inicial del montaje, a través de la búsqueda de herramientas y materiales de estudio. Semana 4: Boceto del nivel de juego. Semana 5: Programación de las mecánicas fundamentales del personaje y•enemigos (movimiento, inteligencia artificial). Semana 6: Digitalización del arte del juego, personaje y enemigos (modelados). Semana 7: Programación de las mecánicas del entorno. Semana 8: Programación interacciones entre el usuario y el entorno. Semana 9: Programación interacción entre el usuario y los enemigos. Semana 10: Digitalización del arte conceptual y del entorno. Semana 11: Diseño y programación de la interfaz de juego, construcciones. Semana 12: Integración de la interfaz gráfica con el componente gráfico. Semana 13: Programación y diseño de efectos especiales. Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido. Semana 15: Animaciones y correcciones de interacción/estética. Semana 16: Testing y corrección de errores.