2. Tower defense de
terror (nombre por
definir)
Juan José Mira Álvarez
Javier Santiago Arango
Munevar
3. Sinopsis:
Vive la experiencia de ser un
monstruo de película. Lucha contra la
horda enardecida del pueblo que
busca invadir tu castillo de
vacaciones, haz uso de tus habilidades
sobrenaturales y equípate con torres
inspiradas en los clásicos de terror.
4. Referentes de juego: TD
Los tower defense (TD) son un subgénero
de videojuego de estrategia en el que el
objetivo es defender los territorios o las
posesiones de un jugador mediante la
obstrucción de los atacantes enemigos,
que generalmente se logra mediante la
colocación de estructuras defensivas en
su trayectoria de ataque o a lo largo de
ella.
7. Backlog
Semana 1: Diseño de propuesta de juego, personajes, narrativa de juego y búsqueda de
referentes. Arte conceptual en bocetos Búsqueda de herramientas y tutoriales para el
proceso de montaje (Research)
Semana 2: Diseño del nivel en papel. (Kishōtenketsu). Avances en programación del
movimiento de la horda.
Semana 3: Avances en programación del sistema de torretas. (Detección de Enemigos)
Semana 4: Avances en programación del sistema de torretas. (Shooting)
Semana 5: Avances en programación del sistema de torretas. (Rangos y tipos de torretas)
8. Backlog
Semana 6: Avances en programación de tipos de torretas 2.
Semana 7: Avances de programación de tipos de enemigos.
Semana 8: Avances de programación de tipos de enemigos 2.
Semana 9: Avances en programación del HUD.
Semana 10: Avances en programación del menú y pantalla de inicio.
Semana 11: Avances en programación del sistema de mejoras.
Semana 12: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego.
9. Backlog
Semana 13: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 2.
Semana 14: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 3.
Semana 15: Audio y efectos sonoros, cinemáticas básicas opcionales.
Semana 16: Revisión final del juego, Generación del ejecutable del juego.
10. Backlog
Versiones preliminares del juego serán probadas rigurosamente en las siguientes semanas:
● Semana 5
● Semana 10
● Semana 15
Durante las semanas de integración de arte, se corregirán errores y bugs de semanas
anteriores.