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Revenge of ant boy
Seven Level
Mateo Zuluaga Giraldo
Programación orientada a objetos
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Sugar boy
Narrativa
• Meses mas tarde de que Sugar boy derrotara y rescatara a
Cubita , una de sus tantas enemigas sobrevivientes
(hormigas) quiere tomar represalia contra Sugar boy y por
eso decide formar si propio ejercito para ir al castillo
donde viven felices Sugar boy y Cubita para destruirlos.
Backlog
• Semana 1-2: El concepto (Narrativa completa , concept art de
personajes y escenarios , creación empresa y logo)
• Semana 3-5: Arte grafico (Interfaces del juego, diseño de personajes ,
escenario y demás)
• Semana 6-9: Programación (inicio de implementación de la
programación en Unity)
• Semana 10-12: Animaciones y continuación de programación
• Semana 13-14: Diseño sonoro
• Semana 15-16: Finalización de programación e implementación del
juego
• NOTA: Desde la primera semana se va a estar trabajando en la
programación del juego, se irán haciendo pruebas con algunos assets
que no sean los del juego propio , al igual que también se van a hacer
las propias iteraciones del juego tanto en la parte de programación
como en la parte del Game Design , interfaces y demás.
Tower defense
• Es un subgénero del género de estrategias en el que el objetivo es
defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la
obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra
mediante la colocación de estructuras defensivas alrededor y en
su trayectoria de ataque, a pesar del nombre del género los
elementos defensivos no siempre son torres típicas, pudiendo ser
en realidad una gran gama de elementos defensivos, como
personajes, estructuras, edificios de distinto tipo, elementos
minerales o vegetales, entre otros.
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  • 3. Narrativa • Meses mas tarde de que Sugar boy derrotara y rescatara a Cubita , una de sus tantas enemigas sobrevivientes (hormigas) quiere tomar represalia contra Sugar boy y por eso decide formar si propio ejercito para ir al castillo donde viven felices Sugar boy y Cubita para destruirlos.
  • 4. Backlog • Semana 1-2: El concepto (Narrativa completa , concept art de personajes y escenarios , creación empresa y logo) • Semana 3-5: Arte grafico (Interfaces del juego, diseño de personajes , escenario y demás) • Semana 6-9: Programación (inicio de implementación de la programación en Unity) • Semana 10-12: Animaciones y continuación de programación • Semana 13-14: Diseño sonoro • Semana 15-16: Finalización de programación e implementación del juego • NOTA: Desde la primera semana se va a estar trabajando en la programación del juego, se irán haciendo pruebas con algunos assets que no sean los del juego propio , al igual que también se van a hacer las propias iteraciones del juego tanto en la parte de programación como en la parte del Game Design , interfaces y demás.
  • 5. Tower defense • Es un subgénero del género de estrategias en el que el objetivo es defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra mediante la colocación de estructuras defensivas alrededor y en su trayectoria de ataque, a pesar del nombre del género los elementos defensivos no siempre son torres típicas, pudiendo ser en realidad una gran gama de elementos defensivos, como personajes, estructuras, edificios de distinto tipo, elementos minerales o vegetales, entre otros.
  • 6. Referentes: Plants vs zombies Desarrollador: PopCap Games Plataforma: Todas las plataformas