2. Conceptos Básicos
• Que es diversión?
La diversión es el placer de las sorpresas.
• Que es jugar?
Jugar es manipular algo para satisfacer la
curiosidad.
• Que es un juguete?
Es un objeto con el cual se puede jugar.
3. Conceptos Básicos
• Que es un buen juguete?
Un buen juguete es un objeto que es divertido
jugar con el.
• Que es un juego?
Un juego es una actividad de resolución de
problemas que se muestra de forma
entretenida.
4. Conceptos Básicos
• Que es un videojuego?
Un videojuego es una actividad de resolución
de problemas que se muestra de forma
entretenida, utilizando la tecnologia como
medio.
5. Elementos de un juego
• Mecánica: esto comprende los procedimientos
y reglas del juego. La mecánica describe el
objetivo del juego, como los jugadores pueden
y no pueden alcanzar ese objetivo y que pasa
cuando tratan de hacerlo.
• Historia: Es la secuencia de eventos que
acontecen en el juego.
6. Elementos de un juego
• Estética: Esto es la apariencia de juego, como
luce, como suena, como se ve y como se
siente. La estética es un aspecto importante
del juego ya que tiene una relación directa con
la experiencia del jugador.
• Tecnología: Es cualquier material o equipo que
puede hacer el juego posible.
8. Quien crea los juegos?
• Entre las principales personas que conforman
un equipo de desarrollo de video juegos se
encuentran:
• Programador
• Diseñador de juegos
• Artista grafico
• Sonido
9. Equipo de trabajo
• Organización:
CEO
Manejador de
proyecto
Artista graficoProgramadores
Diseñador de
juegos
Sonido
10. Equipo de trabajo
Video juego
Parte
Técnica
Parte
Artística
• Diseñador de juegos
• Artista grafico
• Sonido
• Programador
Funcionabilidad Apariencia
11. Desarrollar videojuegos?
• Consideraciones a tomar al emprender un
proyecto de desarrollo de videojuegos:
• Plataformas :
• iPhone, Android, Web
• Herramientas:
• Unity, Illustrator
• Metodología :
• Diseño iterativo, prototipos
12. Diseño iterativo
• Es una metodología basada en un proceso
cíclico de prototipo, pruebas, análisis, y
refinamiento de un producto. Basado en el
resultado de las pruebas de la mas reciente
iteración del diseño, cambios y refinamientos
son hechos. Este proceso es entendido para el
máximo mejoramiento de la calidad y
funcionabilidad del diseño.