Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 1
FICHA TÉCNICA DEL CURSO
[IYT07] INICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
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5. Animación
MÓDULO 3: Creando un Prototipo en Unity
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Curso Iniciación al diseño de videojuegos

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Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.

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Curso Iniciación al diseño de videojuegos

  1. 1. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 1 FICHA TÉCNICA DEL CURSO [IYT07] INICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS OBJETIVOS: Objetivo general  Este curso online tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. Objetivos específicos  En el curso online veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.  Se mostrará cómo diseñar objetos y personajes en 3D y su animación correspondiente.  Se utilizará Unity para mostrar cómo crear un videojuego a nivel técnico.  Se mostrará como depurar el producto y el control de calidad necesario.  Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. DESTINATARIOS: Este curso online está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión. DURACIÓN: 80 horas CONTENIDOS: MÓDULO 1: Diseño Conceptual 1. Idea y Concepción general 2. Creación de Personajes 3. Guion 4. Diseño Artístico MÓDULO 2: Modelado Grafico 1. Introducción a 3dsMax 2. Props de Escenario 3. Desarrollo de Personajes 4. Esqueleto “Rigging”
  2. 2. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 2 5. Animación MÓDULO 3: Creando un Prototipo en Unity 1. Introducción a Unity 2. Creando un Nivel de Prueba 3. Introducción a la Programación 4. Movimiento Básico del Personaje 5. Acciones del Jugador 6. Inteligencia Artificial 7. Puntos de vida MÓDULO 4: Integración de Arte a Unity 1. Organización de Archivos 2. Orden de Texturas y Materiales 3. Modelos 3D y Prefabs 4. Iluminación y Efectos Visuales 5. Añadiendo Sonido MÓDULO 5: Control de Calidad 1. Bugs 2. Glitches 3. Técnicas de Control de Calidad 4. Beta Testing MÓDULO 6: Publicación 1. Preparar una Presentación 2. Publicidad en los medios 3. Ganarse al Público 4. Desarrollo Independiente 5. Kickstarter

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