1. Maneja
contenido
Identifica estrategias
para dinamizar sesiones
sincrónicas
Conoce la
plataforma de
aprendizaje a
utilizar
Identifica andamiaje
para el aprendizaje
Motiva la
participación
en practicas remotas
Orienta al estudiante
en la autogestión de
su aprendizaje
Promueve el aprendizaje
colaborativo y
participativo
Transforma
escenarios de
aprendizaje
Notas del editor
Flexibilidad
Las aulas virtuales deben ser flexibles, es decir que pueda ser escalable a futuro, permitiendo la adición de funcionalidades no contempladas en el diseño inicial pero que obedezcan a cambios en el ambiente donde se desenvuelve el proyecto, a características deseables o funcionalidades que expandan la operatividad del sistema.
Independencia de la plataforma
Uno de los puntos determinantes en el diseño de la herramienta es la necesidad de independencia con respecto a la plataforma en que esté corriendo. La idea es que, más allá de los requerimientos mínimos de memoria disponible y espacio de disco, los usuarios que la utilicen no necesiten mayores elementos en sus computadores y/o redes para hacerla funcionar totalmente.
Construcción en base a Estándares
Las aulas virtuales deben cumplir con ciertos estándares que existen actualmente y que otras aplicaciones similares acatan.
Existen organizaciones encargadas de crear estándares para el tipo de aplicaciones de aprendizaje vía Internet como la IMS (Instructional Management System), para facilitar el crecimiento y viabilidad de aprendizaje distribuidos en Internet, enfocándose en el desarrollo de estándares para objetos de enseñanza.
Acceso, seguridad y configurabilidad
Partiendo del punto de que el diseño dispone contar con distintos tipos de usuarios, es imprescindible mantener distintos niveles de accesibilidad también. Usuarios visitantes deben ser limitados a poder acceder a sólo ciertos puntos del sistema, mientras que al administrador debe poder manipular virtualmente cualquier aspecto del mismo. En este sentido, el login del usuario y su respectiva contraseña deben permitir a la herramienta identificar la naturaleza del mismo y entonces activar o desactivar la accesibilidad de los distintos sectores del sistema de acuerdo a su categoría.
Proveen mecanismos automáticos para la publicación y actualización de contenidos
Los materiales educativos que se pueden proveer a través del web son inmensamente variados. Se deben explotar los medios provistos (imágenes, animaciones, video, audio, etc.).
Las publicaciones automatizadas son aquellas que se pueden preprogramar para ser activadas o desactivadas en cualquier momento en particular. Por ejemplo, un docente puede definir una tarea que sea distribuida un día en particular y cuya solución sólo podrá ser entregada hasta cierta fecha y hora. Los mecanismos automatizados deben permitir que los alumnos envíen la tarea resuelta sólo antes de la fecha y hora previstas.Proveen diferentes modos (canales) de comunicación
Hoy en día los sistemas educacionales vía web, necesitan herramientas tanto asíncronas como síncronas. Las herramientas asíncronas incluyen e-mail, grupos de noticias y librerías de documentos. Herramientas síncronas incluyen chat, pizarras y presentaciones interactivas, todos ellos presentados en un ambiente multimedia.
Un elemento muy importante de estos sistemas es que la librería de documentos une las herramientas asíncronas pero también puede almacenar las síncronas, por ejemplo las discusiones en el chat que pueden ser almacenados para una revisión asíncrona posteriormente.