2. Uso de la tecnología móvil para aprender.
( smarthphone, tablet, PDA, mp3…)
3. - portabilidad de los dispositivos de
aprendizaje
Acceso a diferentes fuentes de
información
Información 24 horas
Autonomía
Personal
Aprendizaje flexible, colaborativo
4. Articulo :
APLICACIÓN DEL M-LEARNING EN EL
AULA DE PRIMARIA:
EXPERIENCIA PRÁCTICA Y PROPUESTA DE
FORMACIÓN PARA DOCENTES
5. La juventud de hoy en día convive en
una sociedad digital donde el
fenómeno social de internet se ha
convertido en un medio de
transformación.
No hay que esperar a que los alumnos
conozcan estas tecnologías por su
cuenta.
6. Centro: ceip Mare Nostrum de Torrox
(Málaga)
Qué se hizo: se propusieron actividades
complementarias en el área de
Conocimiento del Medio con el objetivo
de motivar al alumnado y de reforzar y
ampliar los contenidos curriculares,
además de trabajar de manera
transversal ,las competencias de
aprender a aprender y la tecnológica
7. cada trimestre el profesor-tutor elaboró
un juego de preguntas a modo de
enigma para que el alumnado lo
resolviera.
(preguntas que provocaran una actitud
investigadora del alumnado)
Pistas en las zonas comunes y
polideortivo
8. Colocación de códigos QR en zonas
visibles
Formación de equipos
Resolución de enigmas
10. Valoración positiva por parte del
alumnado
Relación de las preguntas con el tema
Incremento de la cooperación
Implicados padres, profesores y alumnos
11.
Actualización del profesorado
Desarrollar la aceptación hacia la
tecnología
Formación relacionada con el curriculo
PARTES:
Búsqueda de información
Elaboración preguntas enigma
Juego online
Creación de QR
Aplicación didáctica