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¿Qué son los objetos de aprendizaje?

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Ángel Santos Gallegos
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Objeto de aprendizaje

¿Qué es?

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Un objeto de aprendizaje (OA o también llamadas
ODA) es una entidad digital autocontenible y
reutilizable cuya orientación sea educativa.

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Objeto de aprendizaje

Características

¿Qué es?

Haz clic en el elemento parpadeante
- Recurso didáctico en formato digital
- Presenta la unión de diversos recursos digitales
como:
imágenes, audio, video, animación, entre otros.
- Es dinámico e interactivo
- Se encuentra orientado al aprendizaje
- Centrado en el alumno
- Contiene aspectos que permiten su evaluación

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Objeto de aprendizaje

Atributo
Atributo
ss

Características

¿Qué es?

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Deseables

Sustanciales

Derivados
Sustanciales

- Archivo digital
Deseables
- Objeto de aprendizaje único
- Autónomo y autosuficiente
- Interoperable con una AVA
Derivados
- Contextualización mínima o nula

X
Deseables

Sustanciales

Derivados
Deseables

- Pequeño
- Información de calidad
- Sustanciales
Arbitrado
- Metadatos
- Separar contenido de formato
- Interactivo

X

Derivados
Deseables

Derivados

Sustanciales

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X

- Adaptable
- Costo mínimo
- Accesible
Sustanciales
- Durable
- Flexible
- Glanular
- Portable
- Reutilizable
- De alta calidad

Deseables

Derivados
Deseables

Derivados

Sustanciales

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Objeto de aprendizaje

Atributo
Atributo
ss

Características

¿Qué es?
Tipos
Tipos

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Objeto de aprendizaje
Existen por lo menos tres objetos de aprendizaje. Estos se
clasifican en los siguientes:
OBJETO NO DIGITAL

-Libro
- Apuntes
- Material de laboratorio
- Salón de clases.

OBJETO DIGITAL SIN
OBJETO DIGITAL CON
INTERACCIÓN DIGITAL O
INTERACCIÓN DIGITAL
POCA INTERACCIÓN

- Archivo de Word
- PDF
-Diapositivas en PowerPoint.
 

- Cuestionario en Moodle
- Objetos con navegación con
imagenes
- Simulador

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Objeto de aprendizaje

Atributo
Atributo
ss
Recomendaciones
Recomendaciones

Características

¿Qué es?
Tipos
Tipos

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Principios del aprendizaje multimedia (Richard Mayer)
1 Principio multimedia: Se aprende mejor de palabras e
imágenes que sólo de palabras.
2 Principio de segmentación: Se aprende mejor con
segmentos multimedia que con lecciones largas.
3 Principio de modalidad: Se aprende mejor de una
animación narrada que de una animación con texto.
4 Principio de coherencia: Se aprende mejor cuando se
eliminan palabras, imágenes y sonidos que no tienen una
función específica que cuando se dejan.
5 Principio de redundancia: Se aprende mejor de animación
con narración que de animación con narración y texto

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Principios del mapeo de información Robert E. Horn
1 Principio de fragmentación: Agrupar el contenido en unidades
2 Principio de relevancia: Colocar lo que está relacionado con un
3
4

5
6
7

tema y eliminar lo irrelevante.
Principio de etiquetado: Hacer que la organización sea evidente.
Principio de consistencia: Usar los mismos tamaños, tipografía,
colores, palabras, etcétera, para aspectos iguales o de
la misma jerarquía.
Principio de gráficos integrados: Usar ilustraciones, figuras y
cuadros cuando presenten mejor la información.
Principio del detalle accesible: Usar notas y ejemplos que
clarifiquen el texto.
Principio de jerarquía: Crear estructuras de importancia
progresiva.
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Objeto de aprendizaje

  • 1. ¿Qué son los objetos de aprendizaje? Comenzar Ángel Santos Gallegos Haz clic en el botón para comenzar
  • 2. Objeto de aprendizaje ¿Qué es? Haz clic en el elemento parpadeante
  • 3. Un objeto de aprendizaje (OA o también llamadas ODA) es una entidad digital autocontenible y reutilizable cuya orientación sea educativa. Haz clic en el botón para regresar al menú
  • 4. Objeto de aprendizaje Características ¿Qué es? Haz clic en el elemento parpadeante
  • 5. - Recurso didáctico en formato digital - Presenta la unión de diversos recursos digitales como: imágenes, audio, video, animación, entre otros. - Es dinámico e interactivo - Se encuentra orientado al aprendizaje - Centrado en el alumno - Contiene aspectos que permiten su evaluación Haz clic en el botón para regresar al menú
  • 8. Sustanciales - Archivo digital Deseables - Objeto de aprendizaje único - Autónomo y autosuficiente - Interoperable con una AVA Derivados - Contextualización mínima o nula X
  • 10. Deseables - Pequeño - Información de calidad - Sustanciales Arbitrado - Metadatos - Separar contenido de formato - Interactivo X Derivados
  • 11. Deseables Derivados Sustanciales Haz clic en el botón para regresar al menú
  • 12. X - Adaptable - Costo mínimo - Accesible Sustanciales - Durable - Flexible - Glanular - Portable - Reutilizable - De alta calidad Deseables Derivados
  • 13. Deseables Derivados Sustanciales Haz clic en el botón para regresar al menú
  • 14. Objeto de aprendizaje Atributo Atributo ss Características ¿Qué es? Tipos Tipos Haz clic en el elemento parpadeante
  • 15. Objeto de aprendizaje Existen por lo menos tres objetos de aprendizaje. Estos se clasifican en los siguientes: OBJETO NO DIGITAL -Libro - Apuntes - Material de laboratorio - Salón de clases. OBJETO DIGITAL SIN OBJETO DIGITAL CON INTERACCIÓN DIGITAL O INTERACCIÓN DIGITAL POCA INTERACCIÓN - Archivo de Word - PDF -Diapositivas en PowerPoint.   - Cuestionario en Moodle - Objetos con navegación con imagenes - Simulador Haz clic en el botón para regresar al menú
  • 17. Principios del aprendizaje multimedia (Richard Mayer) 1 Principio multimedia: Se aprende mejor de palabras e imágenes que sólo de palabras. 2 Principio de segmentación: Se aprende mejor con segmentos multimedia que con lecciones largas. 3 Principio de modalidad: Se aprende mejor de una animación narrada que de una animación con texto. 4 Principio de coherencia: Se aprende mejor cuando se eliminan palabras, imágenes y sonidos que no tienen una función específica que cuando se dejan. 5 Principio de redundancia: Se aprende mejor de animación con narración que de animación con narración y texto Haz clic en el botón para continuar
  • 18. Principios del mapeo de información Robert E. Horn 1 Principio de fragmentación: Agrupar el contenido en unidades 2 Principio de relevancia: Colocar lo que está relacionado con un 3 4 5 6 7 tema y eliminar lo irrelevante. Principio de etiquetado: Hacer que la organización sea evidente. Principio de consistencia: Usar los mismos tamaños, tipografía, colores, palabras, etcétera, para aspectos iguales o de la misma jerarquía. Principio de gráficos integrados: Usar ilustraciones, figuras y cuadros cuando presenten mejor la información. Principio del detalle accesible: Usar notas y ejemplos que clarifiquen el texto. Principio de jerarquía: Crear estructuras de importancia progresiva. Haz clic en el botón para regresar al menú