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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
ALUMNA: YURIDIA SARAHI DIAZ
GUTIERREZ
GRUPO: (B) 102 PREESCOLAR
PROFESOR: GILLERMO TEMELO
AVILES.
LAS TIC EN LAEDUCACION
*-CONCEPTOSBASICOSDE COMPUTACION-*
1. ¿Qué es un computador?
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún
medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Para que un computador pueda
ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico
y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada
en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para
ejecutarla, lo hará. No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar
cualquiera tarea que se le ordene.
2. ¿Qué es un PC compatible?
PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un
equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. El conjunto
de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM,
reciben el nombre de "PC compatibles".
3. Hardware.
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo
de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos
dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren
mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario
4. ¿Qué es un programa?
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje
entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede
realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver
complejos problemas matemáticos.
5. Memoria.
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto
(un rato) o largo (años) período de tiempo.
6. Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de
atender las órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla
la operación de los diferentes dispositivos.
7. Bit: Dígito binario.
Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener dos valores:
un cero o un uno.
8. Byte:
Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo).
9. kilobyte (Kb):
Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.
10. megabytes (Mb):
Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
• Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
• Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.
11. La Memoria Principal.
Es la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar
almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de
más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.
12. La ROM.
Es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y
de inicialización de la máquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que
debe trabajar el computador. Hace que la información vaya en orden. Es una
memoria permanente, esto es, la información contenida en ella no permite
modificación alguna.
13. La RAM.
Es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la
lectura y escritura de información. Al encender el computador siempre está en
blanco (vacía) y es aquí donde se cargan los programas y datos. Además, es una
memoria temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se
pierde el contenido de ésta.
14. La Memoria Secundaria.
Es una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de
costo inferior y el almacenamiento de información es permanente e ilimitado.
Existe una variedad de dispositivos que cumplen la función de Memoria
Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y Discos Duros. También existen
los discos ópticos y los Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD,
de quien se dice vendrá a reemplazar al CD.
15. El Diskette
Es un pequeño disco, fabricado con el mismo material que una cinta magnética,
cubierto por un envoltorio protector. En este disco la información se almacena en
forma de archivos.
16. El Disco Duro
Son discos similares a los disquetes, pero más rígidos, de mayor tamaño, mayor
capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad
de ser transportado, debido a que por lo general son instalados en el interior del
computador.
17. Unidades de entrada y salida:
Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos
de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también
la salida de información procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner.
18. Las impresoras.
Son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas
de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros.
19. La impresora láser.
Las impresoras láser dan los mejores resultados impresos, y son más rápidas que
cualquier otra impresora.
El computador usa el láser para grabar imágenes magnéticas en un cilindro de
metal dentro de la impresora. Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color
negro que se llama tóner. El tóner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El
cilindro hace girar el papel, y el tóner se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse
el papel, el tóner se derrite sobre éste en forma de tinta.
20. Impresora matricial.
En la mayoría de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va
hacia abajo por un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Una
impresora matricial tiene una cinta como de máquina de escribir e imprime con
unas pequeñas agujas que están en el cabezal de impresión. El computador envía
las señales de impresión indicando qué agujas presionan la cinta para manchar de
tinta el papel.
Cuando las agujas reciben las señales del computador, presionan rápidamente el
papel y dejan una estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los
puntitos forman las letras y las imágenes.
Cuando las agujas presionan la cinta y el papel, actúan como una matriz. Una
matriz es un objeto que permite crear algo en su interior. Es por esto por lo que
estas impresoras reciben el nombre de matriciales.
21. Inyección de tinta.
En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal.
Mediante un sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras
o caracteres que se necesita. Su impresión es de una muy buena calidad,
partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi. Siendo esta última
resolución una calidad casi fotográfica de impresión
22. Software.
El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este
término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador
(conjunto de datos y programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o
Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.
23. Sistema operativo.
Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el
usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra
de manera de lograr un buen rendimiento.
24. Software de aplicación.
Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el
objeto de solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas
del sistema operativo.
Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará
un Procesador de Texto.
25. Informática.
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores”. La informática se refiere
al proceso de datos que son transformados en información por medio del uso de
un computador.
26. Microsoft Windows.
Es el nombre de una serie de sistemas operativos.
27. Explorador de Windows.
Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows.
Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el
equipo, crear archivos, crear carpetas, etc.
28. Panel de control.
El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a
los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico.
29. Escritorio de Windows.
Programas en Acceso Directo, Sección de Botón de Programas, Inicio, Área de
Abiertos, Notificación, Barra de Tareas.
30. Ventana de Windows XP.
Barra de Título, Barra de Menús, Barra de Herramientas, Barra de
Desplazamiento.

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Conceptos basicos de computacion yuri

  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL ALUMNA: YURIDIA SARAHI DIAZ GUTIERREZ GRUPO: (B) 102 PREESCOLAR PROFESOR: GILLERMO TEMELO AVILES. LAS TIC EN LAEDUCACION
  • 2. *-CONCEPTOSBASICOSDE COMPUTACION-* 1. ¿Qué es un computador? Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará. No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene. 2. ¿Qué es un PC compatible? PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. El conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles". 3. Hardware. Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan: - Ingresar datos y programas al computador. - Almacenar datos y programas. - Procesar la información recibida. - Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario 4. ¿Qué es un programa?
  • 3. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos. 5. Memoria. La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo. 6. Unidad Central de Proceso (CPU): La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes dispositivos. 7. Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno. 8. Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo). 9. kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000. 10. megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes. • Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb. • Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb. 11. La Memoria Principal. Es la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.
  • 4. 12. La ROM. Es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización de la máquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace que la información vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la información contenida en ella no permite modificación alguna. 13. La RAM. Es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura de información. Al encender el computador siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se cargan los programas y datos. Además, es una memoria temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se pierde el contenido de ésta. 14. La Memoria Secundaria. Es una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de información es permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la función de Memoria Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y Discos Duros. También existen los discos ópticos y los Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD, de quien se dice vendrá a reemplazar al CD. 15. El Diskette Es un pequeño disco, fabricado con el mismo material que una cinta magnética, cubierto por un envoltorio protector. En este disco la información se almacena en forma de archivos. 16. El Disco Duro Son discos similares a los disquetes, pero más rígidos, de mayor tamaño, mayor capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad de ser transportado, debido a que por lo general son instalados en el interior del computador. 17. Unidades de entrada y salida: Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información procesada.
  • 5. Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante. Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner. 18. Las impresoras. Son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros. 19. La impresora láser. Las impresoras láser dan los mejores resultados impresos, y son más rápidas que cualquier otra impresora. El computador usa el láser para grabar imágenes magnéticas en un cilindro de metal dentro de la impresora. Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color negro que se llama tóner. El tóner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El cilindro hace girar el papel, y el tóner se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse el papel, el tóner se derrite sobre éste en forma de tinta. 20. Impresora matricial. En la mayoría de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Una impresora matricial tiene una cinta como de máquina de escribir e imprime con unas pequeñas agujas que están en el cabezal de impresión. El computador envía las señales de impresión indicando qué agujas presionan la cinta para manchar de tinta el papel. Cuando las agujas reciben las señales del computador, presionan rápidamente el papel y dejan una estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los puntitos forman las letras y las imágenes. Cuando las agujas presionan la cinta y el papel, actúan como una matriz. Una matriz es un objeto que permite crear algo en su interior. Es por esto por lo que estas impresoras reciben el nombre de matriciales. 21. Inyección de tinta. En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante un sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se necesita. Su impresión es de una muy buena calidad, partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi. Siendo esta última resolución una calidad casi fotográfica de impresión 22. Software.
  • 6. El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas). El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios. 23. Sistema operativo. Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento. 24. Software de aplicación. Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo. Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de Texto. 25. Informática. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”. La informática se refiere al proceso de datos que son transformados en información por medio del uso de un computador. 26. Microsoft Windows. Es el nombre de una serie de sistemas operativos. 27. Explorador de Windows. Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc. 28. Panel de control. El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico. 29. Escritorio de Windows. Programas en Acceso Directo, Sección de Botón de Programas, Inicio, Área de Abiertos, Notificación, Barra de Tareas. 30. Ventana de Windows XP.
  • 7. Barra de Título, Barra de Menús, Barra de Herramientas, Barra de Desplazamiento.