1. Diseño de Interfaces de Usuario
Su objetivo primordial es que las aplicaciones o los objetos
sean mas atractivos y que la interacción con el usuario sea
lo mas intuitiva posible, conocida como diseño centrado
en el usuario.
Existen 3 puntos de vista distintos en una (IU)
Interfaz de hardware a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y
entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
"Diseñar es mucho más que construir, ordenar o incluso editar, es agregar valor y
significado, iluminar, simplificar, aclarar, modificar, dignificar, dramatizar, persuadir,
incluso divertirse". Paul Rand
2. Interfaz de software destinada a entregar información acerca de los procesos
y herramientas de control a través de lo que el usuario observa
habitualmente
Interfaz software – hardware establece un puente entre maquina y las
personas , permite a la maquina entender la instrucción y al hombre
entender el código binario traducido a información legible
3. Retroalimentación para usuarios
Es indispensable que los sistemas de información se comuniquen con el
usuario, con el objetivo de que el usuario este al tanto de lo que esta
sucediendo o valla a suceder
Tipos de Retroalimentación
Reconociendo la aceptación de entrada
Reconocimiento de que la entrada es correcta
Notificación de que la entrada es incorrecta
Explicación de un retraso en el proceso
Reconocimiento de una petición correcta
Reconocimiento de que una petición no fue completada
4. Objetivos de la Interfaz del Usuario
Simplicidad
Confiabilidad
Flexibilidad
Transparencia
Ergonomía
La suma de todas estas cualidades genera una interfaz usable, con un alto porcentaje de productividad y
principalmente con un elevado grado de satisfacción por parte de los usuarios.