SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
CORPORACIÓN EDUCATIVA
MINUTO DE DIOS
LISTADO ÚNICO DE APRENDIZAJES PARA
MALLAS CURRICULARES INSTITUCIONALES
ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ASIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
AÑO DE VIGENCIA: 2022
1. El diseño Corporativo de aprendizajes para las mallas curriculares de los colegios de la CEMID presenta un LISTADO ÚNICO DE APRENDIZAJES para cada
grado, los cuales deberán ser desarrollados por los colegios quienes pueden organizarlos a lo largo de los periodos académicos de acuerdo con sus necesidades
y análisis. *Al ubicar los aprendizajesenlas mallas curricularesinstitucionales por periodosse debe mantenerde manera estrictael número en paréntesis
que está en este listado junto a cada aprendizaje, lo anterior para procesos posteriores de verificación por parte del equipo nacional.
2. Comprendiendo que en algunos contextos no es posible abordar al 100% los procesos curriculares habituales; los LISTADOS ÚNICOS DE APRENDIZAJES
CEMID presentan una PRIORIZACIÓN de estos. De acuerdo con lo anterior por cada grado se presenta el total de aprendizajes y dentro de ellos se resalta con
color verde aquellos que deben ser priorizados ya que la mayoría de ellos tienen relación directa con los descriptores por desempeño de pruebas Saber para los
diferentes grados.
3. Algunos de los aprendizajes se encuentran apoyados por guías para el desarrollo de aprendizajes contenidas en los Módulos pedagógicos CEMID los cuales son
utilizados en los colegios de Villavicencio, Rosedal, Tumaco, Nueva Roma, Formemos, Barbacoas, Galapa, Soledad, Valledupar, Café Madrid, Ateneo Juan Eudes,
El Minuto de Dios Ciudad Verde. Por lo anterior en este listado general de aprendizajes se referencia dicho material para facilitar la labor docente. Los colegios que
no aplican módulos CEMID deben omitir la información de guías CEMID ya que manejan materiales propios o de editoriales en general para desarrollar los
aprendizajes enunciados en este diseño Corporativo.
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(1) Identificar y explorar en el entorno
cotidiano algoritmos para realizar una
determinada tarea.
Pensamiento lógico
COMPONENTE
Naturaleza y Evolución
de la tecnología
AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
Contexto: ( ODS Contexto)
PROYECTO:
CICLO: PRIMERO-SEGUNDO Y TERCERO
Programación
(2) Identificar y clasificar la
información (datos, variables,
constantes, pasos y operadores)
para la construcción de algoritmos
comoherramientas de programación.
COMPETENCIA
Pensamiento algorítmico
COMPETENTE
Solución de problemas
con tecnología
(3) Comprender los pasos para crear
diagramas de flujo en forma lógica y
ordenada para dar solución a un
problema dado.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(4) Expresar la solución de un
problema, en una serie de
instrucciones detalladas, en un
código específico reconocible.
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(5) Descubrir errores en las
instrucciones de los programas y
realizar los ajustes pertinentes, para
corregirlos.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
Robótica Educativa
(1) Explorar y clasificar diferentes
dispositivos tecnológicos que facilitan
el desarrollo de tareas y actividades,
utilizados en su contexto.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Identificar el funcionamiento de
los dispositivos tecnológicos,
particularmente los elementos que
permiten la entrada, el proceso y la
salida de datos.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Descubrir sus habilidades
asumiendo diferentes roles en
experiencias de trabajo colaborativo.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y creatividad
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
(4) Relacionar diferentes estrategias
creativas para dar solución a un
problema, utilizando un proceso
mecánico, electrónico o de
automatización.
COMPETENCIA
Comunicación y
Pensamiento crítico
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Gestión automática de la información
(1) Crear diseños físicos como guías
para establecer las características
de los modelos a digitalizar.
Gestión de la
información
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Relacionar los diferentes códigos
visuales (íconos, tipografía, fondos,
colores, formatos, animaciones,
transiciones, imágenes y esquemas)
en diferentes programas, para
presentar digitalmente sus ideas de
forma adecuada y llamativa.
COMPETENCIA
Diseño y Estética
COMPONENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(3) Explorar diferentes herramientas
del procesador de texto que le
permitan dar diferentes formatos y
hacer llamativos diferentes tipos de
textos.
COMPETENCIA
Comunicación y
Creación
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(4) Construir aplicaciones sencillas
en Microsoft Excel relacionadas con
los proyectos que este realizando.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y Rediseño
COMPETENTE
Solución de problemas
con tecnología
AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
Contexto: ( ODS Contexto)
PROYECTO:
CICLO: CUARTO Y QYUINTO
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Programación
(1) Identificar las herramientas
básicas para la construcción de
algoritmos como base de la
programación.
Pensamiento lógico
COMPONENTE
Naturaleza y Evolución
de la tecnología
(2) Representar diagramas de flujo,
relacionando sus elementos de
forma lógica y ordenada para dar
solución a un problema dado.
COMPETENCIA
Pensamiento algorítmico
COMPETENTE
Solución de problemas
con tecnología
(3) Proponer instrucciones
estructuradas en un diagrama de
flujo que sean reconocidas por un
software para dar solución a
diferentes problemas.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(4) Formular soluciones a los errores
que puedan aparecer en la ejecución
de los programas, usados en el
contexto escolar o familiar.
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
Robótica Educativa
(1) Identificar elementos y
características propias de diferentes
dispositivos tecnológicos y como
han evolucionado.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Analizar diferente información
relevante de su proyecto, para
categorizar entradas, procesos y
salidas.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Proponer diferentes prototipos
(mecánicos, electrónicos o
automatizados) para generar
soluciones a su proyecto.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y creatividad
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
(4) Comprender la importancia del
trabajo colaborativo y el desempeño
de roles dentro de un proyecto que
involucra procesos mecánicos,
electrónicos o automatizados, en la
solución de problemas de la
comunidad.
COMPETENCIA
Comunicación y
Pensamiento crítico
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Gestión automática de la información
(1) Esquematizar por medio de
bocetos físicos, presentaciones que
serán digitalizadas en un software
específico.
Gestión de la
información
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Relacionar diferentes
herramientas para la construcción
de presentaciones digitales, en los
que se utilizan diferentes códigos
visuales para presentar sus
proyectos de manera adecuada,
llamativa y creativa.
COMPETENCIA
Diseño y Estética
COMPONENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(3) Explorar diferentes herramientas
del procesador de texto que le
permitan generar bitácoras digitales
de sus proyectos, con el fin de
documentarlos.
COMPETENCIA
Comunicación y
Creación
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(4) Construir aplicaciones en
Microsoft Excel que requieran
formulas y se relacionen con las
etapas de su proyecto.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y Rediseño
COMPETENTE
Solución de problemas
con tecnología
AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
Contexto: ( ODS Contexto)
PROYECTO:
CICLO: SEXTO Y SÉPTIMO
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Programación
(1) Construir algoritmos sencillos de
acuerdo a situaciones problemicas
mediante el seguimiento de
instrucciones.
Pensamiento Lógico
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología
(2) Formular diagramas de flujo, a
partir de algoritmos específicos
representados en pseudocódigos
basados en su contexto.
COMPETENCIA
Pensamiento
algorítmico
COMPETENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Relacionar los mecanismos de la
programación, desconectada y
conectada, para dar solución a
diferentes situaciones problemas
COMPETENCIA
Pensamiento
computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(4) Proponer el desarrollo de
programas en un lenguaje de
programación, dando solución a
problemas de su entorno.
COMPETENCIA
Pensamiento
computacional
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Robótica Educativa
(1) Analizar las características de
procesos mecánicos,
electrónicos o de robótica, para
establecer las ventajas y
desventajas que tienen cada
uno.
Pensamiento
computacional
COMPETENTE
Apropiación y uso de
la tecnología.
(2) Plantear diferentes estrategias
mecánicas, electrónicas o de
robótica que permitan dar solución a
problemas de su contexto.
COMPETENCIA
Pensamiento
computacional
COMPONENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología.
(3)Representar o digitalizar
mediante diseños de prototipos
mecánicos, electrónicos o de
COMPETENCIA
robótica, artefactos que den solución
a problemas de su contexto. Diseño y creatividad
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología.
(4)Construir artefactos de manera
colaborativa, utilizando diferentes
elementos mecánicos. electrónicos
o de robótica, que le permitan dar
solución a problemas de su
contexto.
COMPETENCIA
Pensamiento crítico y
comunicación
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(1)Sintetizar información relevante
de los proyectos que desarrolla, por
medio de herramientas digitales
online y offline.
Gestión d ela
información
COMPONENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología.
(2) Proponer presentaciones
digitales llamativas en diferentes
programas, para mostrar la
explicación y diseños de los
prototipos de los proyectos que
desarrolla.
COMPETENCIA
Uso de herramientas y
medios digitales
COMPONENTE
Gestión automática de la información Apropiación y uso de
la tecnología.
(3) Relacionar diferentes
herramientas del procesador de texto
que le permitan generar un diario de
campo digital de sus proyectos, con
el fin de documentarlos.
COMPETENCIA
Comunicación
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
(4) Plantear aplicaciones en Microsoft
Excel que requieran formulas,
gráficas y filtros, que se relacionen
con las etapas de los proyectos que
desarrolla.
COMPETENCIA
Pensamiento crítico y
comunicación
COMPETENTE
Tecnología y sociedad
AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
Contexto: ( ODS Contexto)
PROYECTO:
CICLO: OCTAVO - NOVENO
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Programación
(1)Construir algoritmos relacionados
con diferentes problemáticas
cotidianas.
Pensamiento crítico,
solución de problemas
y toma de decisiones
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología.
(2)Diseñar diagramas de flujo en
diferentes programas digitales, con
base a la solución planteada en los
algoritmos a problemas cotidianos.
COMPETENCIA
Creatividad e
innovación
COMPETENTE
Apropiación y uso de
la tecnología.
(3)Proponer soluciones utilizando un
entorno de programación
desconectada o conectada, a los
diagramas de flujo planteados.
COMPETENCIA
Pensamiento crítico,
solución de problemas
y toma de decisiones
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología.
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(4)Comprobar y proyectar
soluciones a programas realizados
para evitar errores de programación.
Pensamiento crítico,
solución de problemas
y toma de decisiones
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología.
Robótica Educativa
(1)Investigar sobre el
funcionamiento de los dispositivos
mecánicos, electrónicos y robóticos,
así como el software que los
sustenta en diferentes contextos.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Experimentar el funcionamiento
de dispositivos mecánicos,
electrónicos y robóticos de su
entorno realizando pruebas de
ensayo y error.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Establecer de manera
colaborativa, qué tipo de dispositivo
(mecánico, electrónico, robótico) le
sirve para dar solución a
problemáticas específicas, teniendo
en cuenta las ventajas y desventajas
de cada uno.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y
creatividad
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnología.
(4) Construir en forma colaborativa
un prototipo de un dispositivo
(mecánico, electrónico o robótico),
que dé solución a una problemática
evidenciando los posibles
resultados.
COMPETENCIA
Comunicación y
Pensamiento crítico
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Gestión automática de la información
(1) Proponer diferentes esquemas
de diseños digitales con parámetros
establecidos para comunicar ideas o
proyectos.
Gestión d ela
información
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(2) Integrar diferentes técnicas de
comunicación digital en diferentes
tipos de softwarey plataformas, para
comunicar sus ideas y proyectos de
forma innovadora.
COMPETENCIA
Diseño y estética
COMPONENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(3 Integrar diferentes herramientas
avanzadas del procesador de texto
que le permitan generar reportes e
informes de sus proyectos.
COMPETENCIA
Comunicación y
creación
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(4) Diseñar diferentes aplicaciones
utilizando herramientas avanzadas
de Microsoft Excel, que le permitan
generar graficas estadísticas que se
relacionen con las etapas de los
proyectos que desarrolla.
COMPETENCIA
Solución de problemas
y rediseño
COMPETENTE
Solución de problemas
con tecnología
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Programación
(1) Deducir estructuras de
algoritmos (secuenciales, ciclos,
condicionales) por medio de
pseudocódigo para dar solución a
problemas de la vida
Pensamiento
algoritmico
COMPONENTE
Naturaleza y
conocimiento de la
tecnología
(2) Diseñar algoritmo con
estructura secuencial, ciclos y
condicionales por medio de
pseudocódigo para dar solución a
problemas de la vida real.
COMPETENCIA
Pensamiento lógico
COMPETENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Construir diagramas de flujo
utilizando estructuras repetitivas,
ciclos e iteraciones para dar solución
a una situación planteada.
COMPETENCIA
Pensamiento
computacional
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnologìa.
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
(4) Investigar lenguajes de
programación para la construcción
de programas sencillos de acuerdo a
los algoritmos creado.
Pensamiento
Computacional
AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0
Contexto: ( ODS Contexto)
PROYECTO:
CICLO: DÉCIMO Y UNDÉCIMO
COMPONENTE
Tecnología y sociedad
Robótica Educativa
(1) Demostrar sus
conocimientos en programación y
aplicaciones derivadas de la
robótica como herramienta para
transformar su entorno social.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPETENTE
Naturaleza y
conocimiento de la
tecnología
(2)
Investigar y modelar los principios
generales del funcionamiento de los
dispositivos mecánicos, electrónicos
y robóticos, particularmente los
elementos que permiten la entrada,
el proceso y la salida de datos, en
relación con ejemplos y problemas
de su entorno.
COMPETENCIA
Pensamiento
Computacional
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3)
Proponer prototipos digitales que
permitan establecer el
funcionamiento real de lso
dispositivos.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas y
creatividad
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnologìa.
(4)
Crear proyectos de programación de
manera colaborativa, con aplicación
en robótica de modo autónomo,
crítico y responsable, buscando
soluciones originales a problemas de
COMPETENCIA ;
Comunicación y
pensamiento crítico
COMPONENTE
su entorno social, económico,
ambiental y cultural. Tecnología y sociedad
EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES
Gestión automática de la información
(1)Integrar los diferentes códigos
multimediales en software online –
offline que facilite la presentación
de sus trabajos y proyectos de
manera eficiente y llamativa.
Comunicación
COMPETENTE
Naturaleza y evolución
de la tecnología
(2) Proyectar en diferentes medios
de comunicación digitales los
trabajos y proyectos elaborados con
el fin de que lleguen a mas público.
COMPETENCIA
Diseño y Estética
COMPONENTE
Apropiación y uso de
la tecnología
(3) Diseñar utilizando el procesador
de texto, un esquema de documento
de su ´royecto aplicando normas
APA.
COMPETENCIA
Comunicación y
transmedia
COMPONENTE
Solución de problemas
con tecnologìa.
(4) Diseñar diferentes aplicaciones
utilizando herramientas avanzadas
de Microsoft Excel, que le permitan
establecer dentro de su proyecto la
relación costo-benefico.
COMPETENCIA
Resolución de
problemas
COMPETENCIA
Solución de problemas
con tecnología
LUA TECNODIGITAL 5.0.docx

Más contenido relacionado

Similar a LUA TECNODIGITAL 5.0.docx

Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular223014
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularJeimmy19
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curriculardavidxuxje
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curriculartangarife98
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularkeyner24
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularJesus Muñoz
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularamalfihenao30
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularyurycasas
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularLinamhg
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricularjhonerikroaa
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructuramartifon
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curriculardavidxuxje
 
Tecnico en sistemas _estructura
Tecnico  en  sistemas _estructuraTecnico  en  sistemas _estructura
Tecnico en sistemas _estructuragriesman
 

Similar a LUA TECNODIGITAL 5.0.docx (20)

Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Oscar moreno-901 (1)
Oscar moreno-901 (1)Oscar moreno-901 (1)
Oscar moreno-901 (1)
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricular Estructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Estructura curricular
Estructura curricularEstructura curricular
Estructura curricular
 
Tecnico en sistemas _estructura
Tecnico  en  sistemas _estructuraTecnico  en  sistemas _estructura
Tecnico en sistemas _estructura
 

Último

Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 

Último (20)

Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 

LUA TECNODIGITAL 5.0.docx

  • 1. CORPORACIÓN EDUCATIVA MINUTO DE DIOS LISTADO ÚNICO DE APRENDIZAJES PARA MALLAS CURRICULARES INSTITUCIONALES ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ASIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 AÑO DE VIGENCIA: 2022 1. El diseño Corporativo de aprendizajes para las mallas curriculares de los colegios de la CEMID presenta un LISTADO ÚNICO DE APRENDIZAJES para cada grado, los cuales deberán ser desarrollados por los colegios quienes pueden organizarlos a lo largo de los periodos académicos de acuerdo con sus necesidades y análisis. *Al ubicar los aprendizajesenlas mallas curricularesinstitucionales por periodosse debe mantenerde manera estrictael número en paréntesis que está en este listado junto a cada aprendizaje, lo anterior para procesos posteriores de verificación por parte del equipo nacional. 2. Comprendiendo que en algunos contextos no es posible abordar al 100% los procesos curriculares habituales; los LISTADOS ÚNICOS DE APRENDIZAJES CEMID presentan una PRIORIZACIÓN de estos. De acuerdo con lo anterior por cada grado se presenta el total de aprendizajes y dentro de ellos se resalta con color verde aquellos que deben ser priorizados ya que la mayoría de ellos tienen relación directa con los descriptores por desempeño de pruebas Saber para los diferentes grados. 3. Algunos de los aprendizajes se encuentran apoyados por guías para el desarrollo de aprendizajes contenidas en los Módulos pedagógicos CEMID los cuales son utilizados en los colegios de Villavicencio, Rosedal, Tumaco, Nueva Roma, Formemos, Barbacoas, Galapa, Soledad, Valledupar, Café Madrid, Ateneo Juan Eudes, El Minuto de Dios Ciudad Verde. Por lo anterior en este listado general de aprendizajes se referencia dicho material para facilitar la labor docente. Los colegios que no aplican módulos CEMID deben omitir la información de guías CEMID ya que manejan materiales propios o de editoriales en general para desarrollar los aprendizajes enunciados en este diseño Corporativo. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (1) Identificar y explorar en el entorno cotidiano algoritmos para realizar una determinada tarea. Pensamiento lógico COMPONENTE Naturaleza y Evolución de la tecnología AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 Contexto: ( ODS Contexto) PROYECTO: CICLO: PRIMERO-SEGUNDO Y TERCERO
  • 2. Programación (2) Identificar y clasificar la información (datos, variables, constantes, pasos y operadores) para la construcción de algoritmos comoherramientas de programación. COMPETENCIA Pensamiento algorítmico COMPETENTE Solución de problemas con tecnología (3) Comprender los pasos para crear diagramas de flujo en forma lógica y ordenada para dar solución a un problema dado. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPONENTE Solución de problemas con tecnología EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (4) Expresar la solución de un problema, en una serie de instrucciones detalladas, en un código específico reconocible. Pensamiento Computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (5) Descubrir errores en las instrucciones de los programas y realizar los ajustes pertinentes, para corregirlos. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPONENTE Solución de problemas con tecnología
  • 3. Robótica Educativa (1) Explorar y clasificar diferentes dispositivos tecnológicos que facilitan el desarrollo de tareas y actividades, utilizados en su contexto. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Identificar el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos, particularmente los elementos que permiten la entrada, el proceso y la salida de datos. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Descubrir sus habilidades asumiendo diferentes roles en experiencias de trabajo colaborativo. COMPETENCIA Resolución de problemas y creatividad COMPONENTE Solución de problemas con tecnología (4) Relacionar diferentes estrategias creativas para dar solución a un problema, utilizando un proceso mecánico, electrónico o de automatización. COMPETENCIA Comunicación y Pensamiento crítico COMPONENTE Tecnología y sociedad
  • 4. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Gestión automática de la información (1) Crear diseños físicos como guías para establecer las características de los modelos a digitalizar. Gestión de la información COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Relacionar los diferentes códigos visuales (íconos, tipografía, fondos, colores, formatos, animaciones, transiciones, imágenes y esquemas) en diferentes programas, para presentar digitalmente sus ideas de forma adecuada y llamativa. COMPETENCIA Diseño y Estética COMPONENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (3) Explorar diferentes herramientas del procesador de texto que le permitan dar diferentes formatos y hacer llamativos diferentes tipos de textos. COMPETENCIA Comunicación y Creación COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (4) Construir aplicaciones sencillas en Microsoft Excel relacionadas con los proyectos que este realizando. COMPETENCIA Resolución de problemas y Rediseño COMPETENTE Solución de problemas con tecnología
  • 5. AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 Contexto: ( ODS Contexto) PROYECTO: CICLO: CUARTO Y QYUINTO EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Programación (1) Identificar las herramientas básicas para la construcción de algoritmos como base de la programación. Pensamiento lógico COMPONENTE Naturaleza y Evolución de la tecnología (2) Representar diagramas de flujo, relacionando sus elementos de forma lógica y ordenada para dar solución a un problema dado. COMPETENCIA Pensamiento algorítmico COMPETENTE Solución de problemas con tecnología (3) Proponer instrucciones estructuradas en un diagrama de flujo que sean reconocidas por un software para dar solución a diferentes problemas. COMPETENCIA Pensamiento Computacional
  • 6. COMPONENTE Solución de problemas con tecnología EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (4) Formular soluciones a los errores que puedan aparecer en la ejecución de los programas, usados en el contexto escolar o familiar. Pensamiento Computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología Robótica Educativa (1) Identificar elementos y características propias de diferentes dispositivos tecnológicos y como han evolucionado. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Analizar diferente información relevante de su proyecto, para categorizar entradas, procesos y salidas. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Proponer diferentes prototipos (mecánicos, electrónicos o automatizados) para generar soluciones a su proyecto. COMPETENCIA Resolución de problemas y creatividad COMPONENTE
  • 7. Solución de problemas con tecnología (4) Comprender la importancia del trabajo colaborativo y el desempeño de roles dentro de un proyecto que involucra procesos mecánicos, electrónicos o automatizados, en la solución de problemas de la comunidad. COMPETENCIA Comunicación y Pensamiento crítico COMPONENTE Tecnología y sociedad EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Gestión automática de la información (1) Esquematizar por medio de bocetos físicos, presentaciones que serán digitalizadas en un software específico. Gestión de la información COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Relacionar diferentes herramientas para la construcción de presentaciones digitales, en los que se utilizan diferentes códigos visuales para presentar sus proyectos de manera adecuada, llamativa y creativa. COMPETENCIA Diseño y Estética COMPONENTE Naturaleza y evolución de la tecnología
  • 8. (3) Explorar diferentes herramientas del procesador de texto que le permitan generar bitácoras digitales de sus proyectos, con el fin de documentarlos. COMPETENCIA Comunicación y Creación COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (4) Construir aplicaciones en Microsoft Excel que requieran formulas y se relacionen con las etapas de su proyecto. COMPETENCIA Resolución de problemas y Rediseño COMPETENTE Solución de problemas con tecnología
  • 9. AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 Contexto: ( ODS Contexto) PROYECTO: CICLO: SEXTO Y SÉPTIMO EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Programación (1) Construir algoritmos sencillos de acuerdo a situaciones problemicas mediante el seguimiento de instrucciones. Pensamiento Lógico COMPONENTE Solución de problemas con tecnología (2) Formular diagramas de flujo, a partir de algoritmos específicos representados en pseudocódigos basados en su contexto. COMPETENCIA Pensamiento algorítmico COMPETENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Relacionar los mecanismos de la programación, desconectada y conectada, para dar solución a diferentes situaciones problemas COMPETENCIA Pensamiento computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología
  • 10. (4) Proponer el desarrollo de programas en un lenguaje de programación, dando solución a problemas de su entorno. COMPETENCIA Pensamiento computacional COMPONENTE Tecnología y sociedad EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Robótica Educativa (1) Analizar las características de procesos mecánicos, electrónicos o de robótica, para establecer las ventajas y desventajas que tienen cada uno. Pensamiento computacional COMPETENTE Apropiación y uso de la tecnología. (2) Plantear diferentes estrategias mecánicas, electrónicas o de robótica que permitan dar solución a problemas de su contexto. COMPETENCIA Pensamiento computacional COMPONENTE Naturaleza y evolución de la tecnología. (3)Representar o digitalizar mediante diseños de prototipos mecánicos, electrónicos o de COMPETENCIA
  • 11. robótica, artefactos que den solución a problemas de su contexto. Diseño y creatividad COMPONENTE Solución de problemas con tecnología. (4)Construir artefactos de manera colaborativa, utilizando diferentes elementos mecánicos. electrónicos o de robótica, que le permitan dar solución a problemas de su contexto. COMPETENCIA Pensamiento crítico y comunicación COMPONENTE Tecnología y sociedad EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (1)Sintetizar información relevante de los proyectos que desarrolla, por medio de herramientas digitales online y offline. Gestión d ela información COMPONENTE Naturaleza y evolución de la tecnología. (2) Proponer presentaciones digitales llamativas en diferentes programas, para mostrar la explicación y diseños de los prototipos de los proyectos que desarrolla. COMPETENCIA Uso de herramientas y medios digitales COMPONENTE
  • 12. Gestión automática de la información Apropiación y uso de la tecnología. (3) Relacionar diferentes herramientas del procesador de texto que le permitan generar un diario de campo digital de sus proyectos, con el fin de documentarlos. COMPETENCIA Comunicación COMPONENTE Tecnología y sociedad (4) Plantear aplicaciones en Microsoft Excel que requieran formulas, gráficas y filtros, que se relacionen con las etapas de los proyectos que desarrolla. COMPETENCIA Pensamiento crítico y comunicación COMPETENTE Tecnología y sociedad
  • 13. AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 Contexto: ( ODS Contexto) PROYECTO: CICLO: OCTAVO - NOVENO EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Programación (1)Construir algoritmos relacionados con diferentes problemáticas cotidianas. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones COMPONENTE Solución de problemas con tecnología. (2)Diseñar diagramas de flujo en diferentes programas digitales, con base a la solución planteada en los algoritmos a problemas cotidianos. COMPETENCIA Creatividad e innovación COMPETENTE Apropiación y uso de la tecnología. (3)Proponer soluciones utilizando un entorno de programación desconectada o conectada, a los diagramas de flujo planteados. COMPETENCIA Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones COMPONENTE
  • 14. Solución de problemas con tecnología. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (4)Comprobar y proyectar soluciones a programas realizados para evitar errores de programación. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones COMPONENTE Solución de problemas con tecnología. Robótica Educativa (1)Investigar sobre el funcionamiento de los dispositivos mecánicos, electrónicos y robóticos, así como el software que los sustenta en diferentes contextos. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Experimentar el funcionamiento de dispositivos mecánicos, electrónicos y robóticos de su entorno realizando pruebas de ensayo y error. COMPETENCIA Pensamiento Computacional
  • 15. COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Establecer de manera colaborativa, qué tipo de dispositivo (mecánico, electrónico, robótico) le sirve para dar solución a problemáticas específicas, teniendo en cuenta las ventajas y desventajas de cada uno. COMPETENCIA Resolución de problemas y creatividad COMPONENTE Solución de problemas con tecnología. (4) Construir en forma colaborativa un prototipo de un dispositivo (mecánico, electrónico o robótico), que dé solución a una problemática evidenciando los posibles resultados. COMPETENCIA Comunicación y Pensamiento crítico COMPONENTE Tecnología y sociedad
  • 16. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Gestión automática de la información (1) Proponer diferentes esquemas de diseños digitales con parámetros establecidos para comunicar ideas o proyectos. Gestión d ela información COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (2) Integrar diferentes técnicas de comunicación digital en diferentes tipos de softwarey plataformas, para comunicar sus ideas y proyectos de forma innovadora. COMPETENCIA Diseño y estética COMPONENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (3 Integrar diferentes herramientas avanzadas del procesador de texto que le permitan generar reportes e informes de sus proyectos. COMPETENCIA Comunicación y creación COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (4) Diseñar diferentes aplicaciones utilizando herramientas avanzadas de Microsoft Excel, que le permitan generar graficas estadísticas que se relacionen con las etapas de los proyectos que desarrolla. COMPETENCIA Solución de problemas y rediseño COMPETENTE Solución de problemas con tecnología
  • 17. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Programación (1) Deducir estructuras de algoritmos (secuenciales, ciclos, condicionales) por medio de pseudocódigo para dar solución a problemas de la vida Pensamiento algoritmico COMPONENTE Naturaleza y conocimiento de la tecnología (2) Diseñar algoritmo con estructura secuencial, ciclos y condicionales por medio de pseudocódigo para dar solución a problemas de la vida real. COMPETENCIA Pensamiento lógico COMPETENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Construir diagramas de flujo utilizando estructuras repetitivas, ciclos e iteraciones para dar solución a una situación planteada. COMPETENCIA Pensamiento computacional COMPONENTE Solución de problemas con tecnologìa. EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES (4) Investigar lenguajes de programación para la construcción de programas sencillos de acuerdo a los algoritmos creado. Pensamiento Computacional AÑO: 2022 ÁREA: TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA ÁSIGNATURA: TECNODIGITAL 5.0 Contexto: ( ODS Contexto) PROYECTO: CICLO: DÉCIMO Y UNDÉCIMO
  • 18. COMPONENTE Tecnología y sociedad Robótica Educativa (1) Demostrar sus conocimientos en programación y aplicaciones derivadas de la robótica como herramienta para transformar su entorno social. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPETENTE Naturaleza y conocimiento de la tecnología (2) Investigar y modelar los principios generales del funcionamiento de los dispositivos mecánicos, electrónicos y robóticos, particularmente los elementos que permiten la entrada, el proceso y la salida de datos, en relación con ejemplos y problemas de su entorno. COMPETENCIA Pensamiento Computacional COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Proponer prototipos digitales que permitan establecer el funcionamiento real de lso dispositivos. COMPETENCIA Resolución de problemas y creatividad COMPONENTE Solución de problemas con tecnologìa. (4) Crear proyectos de programación de manera colaborativa, con aplicación en robótica de modo autónomo, crítico y responsable, buscando soluciones originales a problemas de COMPETENCIA ; Comunicación y pensamiento crítico COMPONENTE
  • 19. su entorno social, económico, ambiental y cultural. Tecnología y sociedad EJES TRANSVERSALES APRENDIZAJE COMPETENCIA ASIGNATURAS TRANSVERSALES Gestión automática de la información (1)Integrar los diferentes códigos multimediales en software online – offline que facilite la presentación de sus trabajos y proyectos de manera eficiente y llamativa. Comunicación COMPETENTE Naturaleza y evolución de la tecnología (2) Proyectar en diferentes medios de comunicación digitales los trabajos y proyectos elaborados con el fin de que lleguen a mas público. COMPETENCIA Diseño y Estética COMPONENTE Apropiación y uso de la tecnología (3) Diseñar utilizando el procesador de texto, un esquema de documento de su ´royecto aplicando normas APA. COMPETENCIA Comunicación y transmedia COMPONENTE Solución de problemas con tecnologìa. (4) Diseñar diferentes aplicaciones utilizando herramientas avanzadas de Microsoft Excel, que le permitan establecer dentro de su proyecto la relación costo-benefico. COMPETENCIA Resolución de problemas COMPETENCIA Solución de problemas con tecnología