Área Tecnología Informática en Instituto Técnico Industrial
1. AREA DE TECNOLOGIA EN
INFORMATICA
EL INSTITUTO EDUCATIVO TECNICO
INDUSTRIAL
2. JUSTIFICACION
En los últimos años la enseñanza de la informática
en las instituciones de educación media ha
sufrido algunas transformaciones adaptivas a las
necesidades y avances de las tecnologías de la
transformación y la comunicación.
El área de tecnología informática en el instituto
técnico industrial de Zipaquira, se trabaja en los
dos frentes. El componente tecnológico lo
desarrolla el área técnica y el componente de la
información que lo maneja el área de informática.
3. OBJETIVOS
Servir de apoyo al área técnica y alas demás
aéreas del saber con el fin de profundizar
conceptos y generar un aprendizaje
significativo, atreves del desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional y
con calidad de las diferentes tecnologías de la
información existentes.
4. OBJETIVOS
ESPESIFICOS
Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas
para el manejo de información utilizando los
procesadores de texto, hojas de calculo y
presentaciones visuales.
Desarrollar en los en estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones,
manejo de la información visual y oral a través
de aplicaciones especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el
proceso de programación atreves de la
presentación de diagramas de flujo de datos,
algoritmos y su codificación en lenguajes
especializados.
5. OBJETIVOS POR NIVEL
Sexto: desarrolla las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows procesadores del texto y
presentaciones.
Séptimo: desarrolla las habilidades básicas para el manejo de
las hojas de calculo y graficado res de 2D.
Octavo: desarrolla habilidades y destrezas para la
comunicación visual.
Noveno: desarrolla destrezas para el manejo de la web 2.0.
Decimo: desarrolla en los estudiantes habilidades de
pensamiento superior.
Undécimo: desarrollan las habilidades de programación
atreves del diseño.
6. TEMATICA POR GRADOS EN BASICA
SECUNDARIA Y MEDIA
Periodo primero segundo tercero cuarto
Grado
6 Generalidades de procesador navegadores power Point
la informática de texto Word y correo
(SO.windows) electrónico
7 Excel básico Excel intermedio graficadores en diseño grafico
2D paint
8 Fundamentos movie maker presi Publisher
Geojebra y cabrí
9 Web 2.0 blogs web 2.0 wikis programación programación
con scratch con scratch
10 Diagramas de seudocódigo codificación codificación
flujo
11 Introducción C Codificación if- bucles o ciclos PROGRAMANDO
funciones E/S else (anidados ) en C-FOR- EN BLOQUES APPS
switch –case WHILEDO-WHILE