texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Oscar moreno-901 (1)
1.
2. JUSTIFICACION
En los últimos años la enseñanza de la informática en las
instituciones de educación media ha sufrido algunas
transformaciones adaptivas a las necesidades y avances
de las tecnologías de la transformación y la
comunicación.
El área de tecnología informática en el instituto técnico
industrial de Zipaquira, se trabaja en los dos frentes. El
componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y
el componente de la información que lo maneja el área
de informática.
3. OBJETIVOS
Servir de apoyo al área técnica y alas demás aéreas del
saber con el fin de profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo, atreves del desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional y con
calidad de las diferentes tecnologías de la información
existentes.
4. OBJETIVOS
ESPESIFICOS
Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para
el manejo de información utilizando los procesadores
de texto, hojas de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los en estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones, manejo de
la información visual y oral a través de aplicaciones
especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el
proceso de programación atreves de la presentación
de diagramas de flujo de datos, algoritmos y su
codificación en lenguajes especializados.
5. OBJETIVOS POR NIVEL
Sexto: desarrolla las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows procesadores del texto y
presentaciones.
Séptimo: desarrolla las habilidades básicas para el manejo de
las hojas de calculo y graficado res de 2D.
Octavo: desarrolla habilidades y destrezas para la
comunicación visual.
Noveno: desarrolla destrezas para el manejo de la web 2.0.
Decimo: desarrolla en los estudiantes habilidades de
pensamiento superior.
Undécimo: desarrollan las habilidades de programación
atreves del diseño.
6. TEMATICA POR GRADOS EN BASICA SECUNDARIA Y MEDIA
Periodo primero segundo tercero cuarto
Grado
6 Generalidades de procesador navegadores power Point
la informática de texto Word y correo
(SO.windows) electrónico
7 Excel básico Excel intermedio graficadores en diseño grafico
2D paint
8 Fundamentos movie maker presi Publisher
Geojebra y cabrí
9 Web 2.0 blogs web 2.0 wikis programación p rogramación
con scratch
10 Diagramas de seudocódigo codificación
flujo
11 Introducción C Codificación if- bucles o ciclos PROGRAMANDO
funciones E/S else (anida en C-FOR- EN BLOQUES APPS
switch –case WHILEDO-WHILE