2. ITERACIONES -
LOOPING
• Las iteraciones sirven para que
podamos hacer que el objeto siga un
patrón y repita acciones… haciendo
que podamos hacer que camine para
siempre o solo 2 veces…
Los bloques “por siempre”
y “repetir … veces” pueden
ser usados para las
iteraciones…
3. Problema 1
• Para hacer este problema toca usar la lógica
para que el objeto piense/hable mientras
camina, así no va a caminar todo de una vez
Hacer que el objeto se
desplace de izquierda a
derecha por siempre diciendo
o pensando algo…
4. Problema 2
• En este problema solo había que tener
imaginación y hacer que un objeto quedara bien
en la escena
En este hay que hacer que un nuevo
objeto siga al mouse por la pantalla…
5. Problema 3
• En este solo aprendimos a poner
condiciones para decir algo
Hacer que un objeto persiga al otro y
al atraparlo diga algo