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PROPUESTA DE
GAMIFICACIÓN
Nanci Franco Luin
Carné 20015943
introducción
Contrario a lo que algunos podrían pensar, la gamificación no se trata de “estar
jugando” solo por hacerlo. Se trata de la aplicación de las técnicas del juego a
entornos no lúdicos.
En esta presentación se dará a conocer qué es la gamificación, sus ventajas y
desventajas. Luego, se explicará la propuesta de gamificación para el curso de
Filosofía, dirigido a los estudiantes de II semestre de la Facultad de Ciencias
Jurídicas y Sociales de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
contenido
Definición y
características
Ventajas
Desventajas Propuesta de trabajo
01 02
03 04
¿Que es la gamificación?
Es una técnica de aprendizaje que traslada
la mecánica de los juegos al ámbito
educativo, con el fin de conseguir
mejores resultados.
Favorece la asimilación y aprehensión de
los conocimientos.
Para que sea exitoso, es necesario que las
reglas del juego estén claramente
definidas.
La gamificación en e-learning
Se puede aplicar un sistema básico
de jugabilidad denominado triada
PBL (que en inglés significa
Points, Badges y Leaderboards, es
decir, puntos, insignias o
medallas y tablones de
clasificación).
Puntos, insignias, tablones de clasificación
Puntos
Insignias
Al acumular ciertos
puntos, se puede dar una
insignia. Esta es una
representación visual del
logro alcanzado. Da
estatus.
Pueden darse por
acciones como
responder
ejercicios,
participar.
Informan del
progreso obtenido.
Tablones
Permiten ver qué
posición se ocupa en
el juego (ranking).
Están conectados con
los puntos.
Ventajas de la gamificación
● Se fomenta la solidaridad.
● Se promueve el trabajo colaborativo.
● El aprendizaje se vuelve una experiencia más
entretenida.
● Se fomenta la motivación intrínseca que impulsa a
perseverar.
● Se fomenta la motivación extrínseca por obtener
puntos.
desventajas
Hay estudiantes
que hacen
trampa.
El estudiante puede
involucrarse de tal manera
que pierde de vista el
objetivo final (que es el
aprendizaje) y se enfoca
únicamente en ganar,
obtener puntos e insignias.
Estudiantes de
2 semestre
Juegos
relacionados
con las tareas
del libro
Son grupos muy
numerosos (200
estudiantes)
No se dará
puntos por
participar
aplicación
Características del grupo y del juego
Curso
eminentemente
teórico
El juego debe
permitir gran
número de
jugadores
Características de la Filosofía
Principios lógicos supremos
Filósofos
Sopa de letras, clic aquí
Juegos en educaplay
Actividad de mosaico, disponible aquí
Actividad de completar, aquí
resultados
Participación Interés
La mayoría jugó más
de una vez y
manifesto que la
actividad le pareció
agradable.
Se logró la
participación de
un elevado
número de
estudiantes.
Conocimiento
Se logró repasar de
una forma
entretenida el
contenido de tres
clases.
01 02 03
Fuentes consultadas
Educación 3.0. ¿Qué es la gamificación y cuáles son sus
objetivos? En
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-
que-es-objetivos/
Gaitán, Virginia. Gamificación: el aprendizaje divertido.
Educativa. En https://www.educativa.com/blog-
articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
Gamificalia. Ventajas y desventajas de la gamificación. En
https://gamificalia.info/ventajas-y-desventajas-de-la-
gamificacion/
Morel Delgado, Amaranta. Cómo aplicar la gamificación en e-
learning. Educativa. En https://www.educativa.es/gamificacion-
en-elearning/
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¡Muchas gracias!
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Propuesta de gamificación

  • 2. introducción Contrario a lo que algunos podrían pensar, la gamificación no se trata de “estar jugando” solo por hacerlo. Se trata de la aplicación de las técnicas del juego a entornos no lúdicos. En esta presentación se dará a conocer qué es la gamificación, sus ventajas y desventajas. Luego, se explicará la propuesta de gamificación para el curso de Filosofía, dirigido a los estudiantes de II semestre de la Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
  • 4. ¿Que es la gamificación? Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados. Favorece la asimilación y aprehensión de los conocimientos. Para que sea exitoso, es necesario que las reglas del juego estén claramente definidas.
  • 5. La gamificación en e-learning Se puede aplicar un sistema básico de jugabilidad denominado triada PBL (que en inglés significa Points, Badges y Leaderboards, es decir, puntos, insignias o medallas y tablones de clasificación).
  • 6. Puntos, insignias, tablones de clasificación Puntos Insignias Al acumular ciertos puntos, se puede dar una insignia. Esta es una representación visual del logro alcanzado. Da estatus. Pueden darse por acciones como responder ejercicios, participar. Informan del progreso obtenido. Tablones Permiten ver qué posición se ocupa en el juego (ranking). Están conectados con los puntos.
  • 7. Ventajas de la gamificación ● Se fomenta la solidaridad. ● Se promueve el trabajo colaborativo. ● El aprendizaje se vuelve una experiencia más entretenida. ● Se fomenta la motivación intrínseca que impulsa a perseverar. ● Se fomenta la motivación extrínseca por obtener puntos.
  • 8. desventajas Hay estudiantes que hacen trampa. El estudiante puede involucrarse de tal manera que pierde de vista el objetivo final (que es el aprendizaje) y se enfoca únicamente en ganar, obtener puntos e insignias.
  • 9. Estudiantes de 2 semestre Juegos relacionados con las tareas del libro Son grupos muy numerosos (200 estudiantes) No se dará puntos por participar aplicación Características del grupo y del juego Curso eminentemente teórico El juego debe permitir gran número de jugadores
  • 10. Características de la Filosofía Principios lógicos supremos Filósofos Sopa de letras, clic aquí Juegos en educaplay Actividad de mosaico, disponible aquí Actividad de completar, aquí
  • 11. resultados Participación Interés La mayoría jugó más de una vez y manifesto que la actividad le pareció agradable. Se logró la participación de un elevado número de estudiantes. Conocimiento Se logró repasar de una forma entretenida el contenido de tres clases. 01 02 03
  • 12. Fuentes consultadas Educación 3.0. ¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos? En https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion- que-es-objetivos/ Gaitán, Virginia. Gamificación: el aprendizaje divertido. Educativa. En https://www.educativa.com/blog- articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ Gamificalia. Ventajas y desventajas de la gamificación. En https://gamificalia.info/ventajas-y-desventajas-de-la- gamificacion/ Morel Delgado, Amaranta. Cómo aplicar la gamificación en e- learning. Educativa. En https://www.educativa.es/gamificacion- en-elearning/
  • 13. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik ¡Muchas gracias! Please keep this slide for attribution