2.
Es una versión reducida a 3 pasos de la webquest, pero
conserva la propuesta de su esencia didáctica, promueve el
pensamiento critico y la construcción del conocimiento
propio, la diferencia básica entre la webquest y la miniquest
cosiste en la reducción del tiempo que se requiere para el
diseño ya que data de 3 a 4 horas de trabajo para el
profesor, y para la aplicación con los alumnos se lleva acabo
de 1 a 2 sesiones de 50 minutos. Las actividades
encontradas en el miniquest pueden ser individuales o
cooperativamente, a diferencia de la webquest los cuales en
su mayoría son grupales, son actividades más breves y
suelen contener contenidos mas puntuales.
MiniQuest
3.
Es un modelo creado en 1995 por Bernie Dodge quien
lo definió como una actividad orientada a la
investigación donde la información encontrada en ella
es de la web, se basa en una tarea la cual debe ser
atractiva para el alumno y esta provoca procesos de
pensamiento cognitivos elevados, la webquest se
puede utilizar para varios temas donde se requiera de
la creatividad y de la resolución de problemas, pero no
se siguiere que se utilice para temas puntuales.
Webquest
4.
La "caza de tesoro" es un tipo de juego con aplicación
en educación.
Su esquema es:
1. Introducción
2. Preguntas
3. Enlace (ayudas)
4. Evaluación
5. Créditos
Caza de Tesoro